1
0
mirror of synced 2024-11-28 17:31:00 +01:00
OpenTaiko/Config.ini
2021-09-21 00:16:38 +02:00

390 lines
9.7 KiB
INI
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

;-------------------
[System]
; リリースバージョン
; Release Version.
Version=1.5.7
; 譜面ファイルが格納されているフォルダへのパス。
; セミコロン(;)で区切ることにより複数のパスを指定できます。(例: d:\tja\;e:\tja2\
; Pathes for TJA data.
; You can specify many pathes separated with semicolon(;). (e.g. d:\tja\;e:\tja2\)
TJAPath=.\
; 使用するSkinのフォルダ名。
; 例えば System\Default\Graphics\... などの場合は、SkinPath=.\Default\ を指定します。
; Skin folder path.
; e.g. System\Default\Graphics\... -> Set SkinPath=.\Default\
SkinPath=SimpleStyle\
; 事前画像描画機能を使うかどうか。(0: OFF, 1: ON)
; Use pre-textures render.
FastRender=1
; 画面モード(0:ウィンドウ, 1:全画面)
; Screen mode. (0:Window, 1:Fullscreen)
FullScreen=0
; ウインドウモード時の画面幅
; A width size in the window mode.
WindowWidth=1280
; ウインドウモード時の画面高さ
; A height size in the window mode.
WindowHeight=720
; ウィンドウモード時の位置X
; X position in the window mode.
WindowX=310
; ウィンドウモード時の位置Y
; Y position in the window mode.
WindowY=152
; ウインドウをダブルクリックした時にフルスクリーンに移行するか(0:移行しない,1:移行する)
; Whether double click to go full screen mode or not.(0:No, 1:Yes)
DoubleClickFullScreen=1
; ALT+SPACEのメニュー表示を抑制するかどうか(0:抑制する 1:抑制しない)
; Whether ALT+SPACE menu would be masked or not.(0=masked 1=not masked)
EnableSystemMenu=1
; 非フォーカス時のsleep値[ms]
; A sleep time[ms] while the window is inactive.
BackSleep=1
; フォントレンダリングに使用するフォント名
; Font name used for font rendering.
FontName=FOT-大江戸勘亭流 Std E
; 垂直帰線同期(0:OFF,1:ON)
VSyncWait=1
; フレーム毎のsleep値[ms] (-1でスリープ無し, 0以上で毎フレームスリープ。動画キャプチャ等で活用下さい)
; A sleep time[ms] per frame.
SleepTimePerFrame=-1
; サウンド出力方式(0=ACM(って今はまだDirectSoundですが), 1=ASIO, 2=WASAPI)
; WASAPIはVista以降のOSで使用可能。推奨方式はWASAPI。
; なお、WASAPIが使用不可ならASIOを、ASIOが使用不可ならACMを使用します。
; Sound device type(0=ACM, 1=ASIO, 2=WASAPI)
; WASAPI can use on Vista or later OSs.
; If WASAPI is not available, DTXMania try to use ASIO. If ASIO can't be used, ACM is used.
SoundDeviceType=2
; WASAPI使用時のサウンドバッファサイズ
; (0=デバイスに設定されている値を使用, 19999=バッファサイズ(単位:ms)の手動指定
; WASAPI Sound Buffer Size.
; (0=Use system default buffer size, 1-9999=specify the buffer size(ms) by yourself)
WASAPIBufferSizeMs=50
; ASIO使用時のサウンドデバイス
; 存在しないデバイスを指定すると、DTXManiaが起動しないことがあります。
; Sound device used by ASIO.
; Don't specify unconnected device, as the DTXMania may not bootup.
; 0: None
ASIODevice=0
; WASAPI/ASIO時に使用する演奏タイマーの種類
; Playback timer used for WASAPI/ASIO
; (0=FDK Timer, 1=System Timer)
SoundTimerType=0
; 背景画像の半透明割合(0:透明255:不透明)
; Transparency for background image in playing screen.(0:tranaparent - 255:no transparent)
BGAlpha=100
; ゲージゼロでSTAGE FAILED (0:OFF, 1:ON)
StageFailed=1
; AVIの表示(0:OFF, 1:ON)
AVI=0
; BGAの表示(0:OFF, 1:ON)
BGA=1
; 動画表示モード( 0:表示しない, 1:背景のみ, 2:窓表示のみ, 3:両方)
ClipDispType=1
; 曲選択からプレビュー音の再生までのウェイト[ms]
PreviewSoundWait=1000
; 曲選択からプレビュー画像表示までのウェイト[ms]
PreviewImageWait=100
; BGM の再生(0:OFF, 1:ON)
BGMSound=1
; 演奏記録(~.score.iniの出力 (0:OFF, 1:ON)
SaveScoreIni=1
; 最小表示コンボ数
MinComboDrums=10
; RANDOM SELECT で子BOXを検索対象に含める (0:OFF, 1:ON)
RandomFromSubBox=1
; 演奏情報を表示する (0:OFF, 1:ON)
; Showing playing info on the playing screen. (0:OFF, 1:ON)
ShowDebugStatus=0
; BS1770GAIN によるラウドネスメータの測量を適用する (0:OFF, 1:ON)
; Apply BS1770GAIN loudness metadata (0:OFF, 1:ON)
ApplyLoudnessMetadata=1
; BS1770GAIN によるラウドネスメータの目標値 (0). (-100-10)
; Loudness Target in dB (decibels) relative to full scale (0). (-100-10)
TargetLoudness=-7.4
; .tjaファイルのSONGVOLヘッダを音源の音量に適用する (0:OFF, 1:ON)
; Apply SONGVOL (0:OFF, 1:ON)
ApplySongVol=0
; 効果音の音量 (0-100%)
; Sound effect level (0-100%)
SoundEffectLevel=100
; 各ボイス、コンボボイスの音量 (0-100%)
; Voice level (0-100%)
VoiceLevel=90
; 選曲画面のプレビュー時の音量 (0-100%)
; Song preview level (0-100%)
SongPreviewLevel=80
; ゲーム中の音源の音量 (0-100%)
; Song playback level (0-100%)
SongPlaybackLevel=100
; キーボードによる音量変更の増加量、減少量 (1-20)
; Keyboard sound level increment (1-20)
KeyboardSoundLevelIncrement=5
; 2P演奏時に叩いた音を左右別々にならすか (0:OFF, 1:ON)
; Use panning for SE (0:OFF, 1:ON)
UsePanning=1
; 音源再生前の空白時間 (ms)
; Blank time before music source to play. (ms)
MusicPreTimeMs=1000
; ストイックモード(0:OFF, 1:ON)
; Stoic mode. (0:OFF, 1:ON)
StoicMode=0
; バッファ入力モード(0:OFF, 1:ON)
; Using Buffered input (0:OFF, 1:ON)
BufferedInput=1
; リザルト画像自動保存機能(0:OFF, 1:ON)
; Set "1" if you'd like to save result screen image automatically
; when you get hiscore/hiskill.
AutoResultCapture=0
; Discordに再生中の譜面情報を送信する(0:OFF, 1:ON)
; Share Playing .tja file infomation on Discord.
SendDiscordPlayingInformation=1
; 再生速度変更を、ピッチ変更で行うかどうか(0:ピッチ変更, 1:タイムストレッチ
; (WASAPI/ASIO使用時のみ有効)
; Set "0" if you'd like to use pitch shift with PlaySpeed.
; Set "1" for time stretch.
; (Only available when you're using using WASAPI or ASIO)
TimeStretch=0
; 動画再生にDirectShowを使用する(0:OFF, 1:ON)
; 動画再生にDirectShowを使うことによって、再生時の負担を軽減できます。
; ただし使用時にはセットアップが必要になるのでご注意ください。
DirectShowMode=0
; 判定タイミング調整(-9999)[ms]
; Revision value to adjust judgment timing.
InputAdjustTime=11
; 判定ラインの表示位置調整(ドラム, ギター, ベース)(-9999)[px]
; Offset value to adjust displaying judgement line for the drums, guitar and bass.
JudgeLinePosOffsetDrums=0
; 「また遊んでね」画面(0:OFF, 1:ON)
EndingAnime=0
;-------------------
[AutoPlay]
; 自動演奏(0:OFF, 1:ON)
Taiko=0
Taiko2P=0
TaikoAutoRoll=1
;-------------------
[HitRange]
; PerfectPoor とみなされる範囲[ms]
Perfect=30
Good=100
Poor=130
;-------------------
[Log]
; Log出力(0:OFF, 1:ON)
OutputLog=1
; 曲データ検索に関するLog出力(0:OFF, 1:ON)
TraceSongSearch=0
; 画像やサウンドの作成_解放に関するLog出力(0:OFF, 1:ON)
TraceCreatedDisposed=0
; DTX読み込み詳細に関するLog出力(0:OFF, 1:ON)
TraceDTXDetails=0
;-------------------
[PlayOption]
; 各画像の表示設定
; キャラクター画像を表示する (0:OFF, 1:ON)
ShowChara=1
; ダンサー画像を表示する (0:OFF, 1:ON)
ShowDancer=1
; ランナー画像を表示する (0:OFF, 1:ON)
ShowRunner=1
; モブ画像を表示する (0:OFF, 1:ON)
ShowMob=1
; フッター画像 (0:OFF, 1:ON)
ShowFooter=1
; ぷちキャラ画像 (0:OFF, 1:ON)
ShowPuchiChara=1
; DARKモード(0:OFF, 1:HALF, 2:FULL)
Dark=0
; 選曲画面でのタイマーを有効にするかどうか(0:無効,1:有効)
; Enable countdown in songselect.(0:No, 1:Yes)
EnableCountDownTimer=1
; ドラムSUDDENモード(0:OFF, 1:ON)
DrumsSudden=0
; ドラムHIDDENモード(0:OFF, 1:ON)
DrumsHidden=0
; ドラムチップ非表示モード (0:OFF, 1=SEMI, 2:FULL)
; Drums chip invisible mode
DrumsInvisible=0
; ドラムREVERSEモード(0:OFF, 1:ON)
DrumsReverse=0
; RISKYモード(0:OFF, 1-10)
; RISKY mode. 0=OFF, 1-10 is the times of misses to be Failed.
Risky=0
; TIGHTモード(0:OFF, 1:ON)
; TIGHT mode. 0=OFF, 1=ON
DrumsTight=0
; ドラム譜面スクロール速度(0:x0.5, 1:x1.0, 2:x1.5,…,1999:x1000.0)
DrumsScrollSpeed=1
; 演奏速度(540)(→x5/20x40/20)
PlaySpeed=20
; 演奏速度が一倍速であるときのみBGMを再生する(0:OFF, 1:ON)
PlaySpeedNotEqualOneNoSound=0
; デフォルトで選択される難易度
DefaultCourse=3
; 譜面分岐のガイド表示(0:OFF, 1:ON)
BranchGuide=0
; スコア計算方法(0:旧配点, 1:旧筐体配点, 2:新配点)
ScoreMode=2
; 真打モード (0:OFF, 1:ON)
; Fixed score mode (0:OFF, 1:ON)
ShinuchiMode=1
; 大音符の両手入力待機時間(ms)
BigNotesWaitTime=50
; 大音符の両手判定(0:OFF, 1:ON)
BigNotesJudge=0
; NoInfo(0:OFF, 1:ON)
NoInfo=0
; 譜面分岐のアニメーション(0:714, 1:15)
BranchAnime=1
; デフォルトの曲ソート(0:絶対パス順, 1:ジャンル名ソートOLD, 2:ジャンル名ソートNEW )
0:Path, 1:GenreName(AC8AC14), 2GenreName(AC15)
DefaultSongSort=2
; RANDOMモード(0:OFF, 1:Random, 2:Mirorr 3:SuperRandom, 4:HyperRandom)
TaikoRandom=0
; STEALTHモード(0:OFF, 1:ドロン, 2:ステルス)
TaikoStealth=0
; ゲーム(0:OFF, 1:完走!叩ききりまショー!, 2:完走!叩ききりまショー!(激辛) )
GameMode=0
; 特訓モード時にPgUp/PgDnで何小節飛ばすか
TokkunSkipMeasures=0
; 特訓モード時にジャンプポイントに飛ばすための時間(ms)
; 指定ms以内に5回縁を叩きましょう
TokkunMashInterval=750
; JUST(0:OFF, 1:ON)
Just=0
; 判定数の表示(0:OFF, 1:ON)
JudgeCountDisplay=0
; プレイ人数
PlayerCount=1
;-------------------
[GUID]
;-------------------
; キーアサイン
; 項 Keyboard → 'K''0'+キーコード(10進数)
; Mouse → 'N''0'+ボタン番号(07)
; MIDI In → 'M'デバイス番号1桁(09,AZ)+ノート番号(10進数)
; Joystick → 'J'デバイス番号1桁(09,AZ) 0 ...... X減少(左)ボタン
; 1 ...... X増加(右)ボタン
; 2 ...... Y減少(上)ボタン
; 3 ...... Y増加(下)ボタン
; 4 ...... Z減少(前)ボタン
; 5 ...... Z増加(後)ボタン
; 6133.. ボタン1128
; これらの項目を 16 個まで指定可能(',' で区切って記述)。
;
; 表記例HH=K044,M042,J16
; → HiHat を Keyboard の 44 ('Z'), MidiIn#0 の 42, JoyPad#1 の 6(ボタン1) に割当て
;
; ※Joystick のデバイス番号とデバイスとの関係は [GUID] セクションに記してあるものが有効。
;
[DrumsKeyAssign]
LeftRed=K016,K015
RightRed=K017,K019
LeftBlue=K028,K013
RightBlue=K020,K021
LeftRed2P=K031,K011
RightRed2P=K022,K023
LeftBlue2P=K033,K012
RightBlue2P=K0111,K047
[SystemKeyAssign]
Capture=K065