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;キャラのX座標。(1P,2P)
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Game_Chara_X=0,0
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;キャラのY座標。(1P,2P)
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Game_Chara_Y=0,537
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;キャラの通常時モーション指定。(カンマ区切り)
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Game_Chara_Motion_Normal=0
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;キャラのクリア時モーション指定。(カンマ区切り)
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Game_Chara_Motion_Clear=0
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;キャラのゴーゴータイム時モーション指定。(4分の4拍子換算)
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Game_Chara_Motion_GoGo=0
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;キャラの通常時モーションが何拍子でループするか。(カンマ区切り)
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Game_Chara_Beat_Normal=4
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;キャラのクリア時モーションが何拍子でループするか。(カンマ区切り)
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Game_Chara_Beat_Clear=2
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;キャラのゴーゴータイム時モーションが何拍子でループするか。(カンマ区切り)
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Game_Chara_Beat_GoGo=4
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;ふうせん連打時のキャラ画像X座標。(1P,2P)
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Game_Chara_Balloon_X=0,0
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;ふうせん連打時のキャラ画像X座標。(1P,2P)
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Game_Chara_Balloon_Y=0,297
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;ふうせん連打アクション時に使用するタイマーの更新間隔。(ms)
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Game_Chara_Balloon_Timer=16
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;ふうせん連打成功 / 失敗 のフェードアウトにかける時間 (ms)
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Game_Chara_Balloon_FadeOut=500 |