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2.2 KiB
C#
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C#
using System.Text;
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using Newtonsoft.Json;
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using Newtonsoft.Json.Converters;
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using Newtonsoft.Json.Serialization;
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namespace TJAPlayer3
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{
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/// <summary>
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/// 設定ファイル入出力クラス。
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/// </summary>
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public static class ConfigManager
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{
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private static readonly JsonSerializerSettings Settings =
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new JsonSerializerSettings()
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{
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ObjectCreationHandling = ObjectCreationHandling.Auto,
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DefaultValueHandling = DefaultValueHandling.Include,
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ContractResolver = new CamelCasePropertyNamesContractResolver(),
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Converters = new StringEnumConverter[] { new StringEnumConverter() }
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};
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/// <summary>
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/// 設定ファイルの読み込みを行います。ファイルが存在しなかった場合、そのクラスの新規インスタンスを返します。
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">シリアライズしたクラス。</typeparam>
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/// <param name="filePath">ファイル名。</param>
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/// <returns>デシリアライズ結果。</returns>
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public static T GetConfig<T>(string filePath) where T : new()
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{
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var json = "";
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if (!System.IO.File.Exists(filePath))
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{
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// ファイルが存在しないので
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SaveConfig(new T(), filePath);
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}
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using (var stream = new System.IO.StreamReader(filePath, Encoding.UTF8))
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{
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json = stream.ReadToEnd();
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}
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return JsonConvert.DeserializeObject<T>(json, Settings);
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}
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/// <summary>
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/// 設定ファイルの書き込みを行います。
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/// </summary>
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/// <param name="obj">シリアライズするインスタンス。</param>
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/// <param name="filePath">ファイル名。</param>
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public static void SaveConfig(object obj, string filePath)
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{
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using (var stream = new System.IO.StreamWriter(filePath, false, Encoding.UTF8))
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{
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stream.Write(JsonConvert.SerializeObject(obj, Formatting.Indented, Settings));
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}
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}
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}
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}
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