1
0
mirror of synced 2024-12-01 10:37:22 +01:00
OpenTaiko/FDK19/コード/03.サウンド/CSoundDeviceASIO.cs

456 lines
17 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Diagnostics;
using Un4seen.Bass;
using Un4seen.BassAsio;
using Un4seen.Bass.AddOn.Mix;
namespace FDK
{
/// <summary>
/// 全ASIOデバイスを列挙する静的クラス。
/// BASS_Init()やBASS_ASIO_Init()の状態とは無関係に使用可能。
/// </summary>
public static class CEnumerateAllAsioDevices
{
public static string[] GetAllASIODevices()
{
//Debug.WriteLine( "BassAsio.BASS_ASIO_GetDeviceInfos():" );
BASS_ASIO_DEVICEINFO[] bassAsioDevInfo = BassAsio.BASS_ASIO_GetDeviceInfos();
List<string> asioDeviceList = new List<string>();
if ( bassAsioDevInfo.Length == 0 )
{
asioDeviceList.Add( "None" );
}
else
{
for ( int i = 0; i < bassAsioDevInfo.Length; i++ )
{
asioDeviceList.Add( bassAsioDevInfo[ i ].name );
//Trace.TraceInformation( "ASIO Device {0}: {1}", i, bassAsioDevInfo[ i ].name );
}
}
return asioDeviceList.ToArray();
}
}
internal class CSoundDeviceASIO : ISoundDevice
{
// プロパティ
public ESoundDeviceType e出力デバイス
{
get;
protected set;
}
public long n実出力遅延ms
{
get;
protected set;
}
public long n実バッファサイズms
{
get;
protected set;
}
public int nASIODevice
{
get;
set;
}
// CSoundTimer 用に公開しているプロパティ
public long n経過時間ms
{
get;
protected set;
}
public long n経過時間を更新したシステム時刻ms
{
get;
protected set;
}
public CTimer tmシステムタイマ
{
get;
protected set;
}
// マスターボリュームの制御コードは、WASAPI/ASIOで全く同じ。
public int nMasterVolume
{
get
{
float f音量 = 0.0f;
bool b = Bass.BASS_ChannelGetAttribute( this.hMixer, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, ref f音量 );
if ( !b )
{
BASSError be = Bass.BASS_ErrorGetCode();
Trace.TraceInformation( "ASIO Master Volume Get Error: " + be.ToString() );
}
else
{
//Trace.TraceInformation( "ASIO Master Volume Get Success: " + (f音量 * 100) );
}
return (int) ( f音量 * 100 );
}
set
{
bool b = Bass.BASS_ChannelSetAttribute( this.hMixer, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, (float) ( value / 100.0 ) );
if ( !b )
{
BASSError be = Bass.BASS_ErrorGetCode();
Trace.TraceInformation( "ASIO Master Volume Set Error: " + be.ToString() );
}
else
{
// int n = this.nMasterVolume;
// Trace.TraceInformation( "ASIO Master Volume Set Success: " + value );
}
}
}
// メソッド
public CSoundDeviceASIO( long n希望バッファサイズms, int _nASIODevice )
{
// 初期化。
Trace.TraceInformation( "BASS (ASIO) の初期化を開始します。" );
this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.Unknown;
this.n実出力遅延ms = 0;
this.n経過時間ms = 0;
this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = CTimer.n未使用;
this.tmシステムタイマ = new CTimer( CTimer.E種別.MultiMedia );
this.nASIODevice = _nASIODevice;
#region [ BASS registration ]
// BASS.NET ユーザ登録BASSスプラッシュが非表示になる
BassNet.Registration( "dtx2013@gmail.com", "2X9181017152222" );
#endregion
#region [ BASS Version Check ]
// BASS のバージョンチェック。
int nBASSVersion = Utils.HighWord( Bass.BASS_GetVersion() );
if( nBASSVersion != Bass.BASSVERSION )
throw new DllNotFoundException( string.Format( "bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION ) );
int nBASSMixVersion = Utils.HighWord( BassMix.BASS_Mixer_GetVersion() );
if( nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION )
throw new DllNotFoundException( string.Format( "bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION ) );
int nBASSASIO = Utils.HighWord( BassAsio.BASS_ASIO_GetVersion() );
if( nBASSASIO != BassAsio.BASSASIOVERSION )
throw new DllNotFoundException( string.Format( "bassasio.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSASIO, BassAsio.BASSASIOVERSION ) );
#endregion
// BASS の設定。
this.bIsBASSFree = true;
if (!Bass.BASS_SetConfig( BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0 )) // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。
{
Trace.TraceWarning($"BASS_SetConfig({nameof(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD)}) に失敗しました。[{Bass.BASS_ErrorGetCode()}]");
}
if (!Bass.BASS_SetConfig( BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATETHREADS, 0 )) // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。
{
Trace.TraceWarning($"BASS_SetConfig({nameof(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATETHREADS)}) に失敗しました。[{Bass.BASS_ErrorGetCode()}]");
}
// BASS の初期化。
int nデバイス = 0; // 0:"no device" … BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSASIO アドオンから行う。
int n周波数 = 44100; // 仮決め。最終的な周波数はデバイス(≠ドライバ)が決める。
if( !Bass.BASS_Init( nデバイス, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero ) )
throw new Exception( string.Format( "BASS の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ) );
Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_CURVE_VOL, true);
//Debug.WriteLine( "BASS_Init()完了。" );
#region [ : ASIOデバイスのenumerateと ]
// CEnumerateAllAsioDevices.GetAllASIODevices();
//Debug.WriteLine( "BassAsio.BASS_ASIO_GetDeviceInfo():" );
// int a, count = 0;
// BASS_ASIO_DEVICEINFO asioDevInfo;
// for ( a = 0; ( asioDevInfo = BassAsio.BASS_ASIO_GetDeviceInfo( a ) ) != null; a++ )
// {
// Trace.TraceInformation( "ASIO Device {0}: {1}, driver={2}", a, asioDevInfo.name, asioDevInfo.driver );
// count++; // count it
// }
#endregion
// BASS ASIO の初期化。
BASS_ASIO_INFO asioInfo = null;
if ( BassAsio.BASS_ASIO_Init( nASIODevice, BASSASIOInit.BASS_ASIO_THREAD ) ) // 専用スレッドにて起動
{
#region [ ASIO ]
//-----------------
this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.ASIO;
asioInfo = BassAsio.BASS_ASIO_GetInfo();
this.n出力チャンネル数 = asioInfo.outputs;
this.db周波数 = BassAsio.BASS_ASIO_GetRate();
this.fmtASIOデバイスフォーマット = BassAsio.BASS_ASIO_ChannelGetFormat( false, 0 );
Trace.TraceInformation( "BASS を初期化しました。(ASIO, デバイス:\"{0}\", 入力{1}, 出力{2}, {3}Hz, バッファ{4}{6}sample ({5:0.###}{7:0.###}ms), デバイスフォーマット:{8})",
asioInfo.name,
asioInfo.inputs,
asioInfo.outputs,
this.db周波数.ToString( "0.###" ),
asioInfo.bufmin, asioInfo.bufmin * 1000 / this.db周波数,
asioInfo.bufmax, asioInfo.bufmax * 1000 / this.db周波数,
this.fmtASIOデバイスフォーマット.ToString()
);
this.bIsBASSFree = false;
#region [ debug: channel format ]
//BASS_ASIO_CHANNELINFO chinfo = new BASS_ASIO_CHANNELINFO();
//int chan = 0;
//while ( true )
//{
// if ( !BassAsio.BASS_ASIO_ChannelGetInfo( false, chan, chinfo ) )
// break;
// Debug.WriteLine( "Ch=" + chan + ": " + chinfo.name.ToString() + ", " + chinfo.group.ToString() + ", " + chinfo.format.ToString() );
// chan++;
//}
#endregion
//-----------------
#endregion
}
else
{
#region [ ASIO ]
//-----------------
BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
string errmes = errcode.ToString();
if ( errcode == BASSError.BASS_OK )
{
errmes = "BASS_OK; The device may be dissconnected";
}
Bass.BASS_Free();
this.bIsBASSFree = true;
throw new Exception( string.Format( "BASS (ASIO) の初期化に失敗しました。(BASS_ASIO_Init)[{0}]", errmes ) );
//-----------------
#endregion
}
// ASIO 出力チャンネルの初期化。
this.tAsioProc = new ASIOPROC( this.tAsio処理 ); // アンマネージに渡す delegate は、フィールドとして保持しておかないとGCでアドレスが変わってしまう。
if ( !BassAsio.BASS_ASIO_ChannelEnable( false, 0, this.tAsioProc, IntPtr.Zero ) ) // 出力チャンネル0 の有効化。
{
#region [ ASIO ]
//-----------------
BassAsio.BASS_ASIO_Free();
Bass.BASS_Free();
this.bIsBASSFree = true;
throw new Exception( string.Format( "Failed BASS_ASIO_ChannelEnable() [{0}]", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode().ToString() ) );
//-----------------
#endregion
}
for ( int i = 1; i < this.n出力チャンネル数; i++ ) // 出力チャネルを全てチャネル0とグループ化する。
{ // チャネル1だけを0とグループ化すると、3ch以上の出力をサポートしたカードでの動作がおかしくなる
if ( !BassAsio.BASS_ASIO_ChannelJoin( false, i, 0 ) )
{
#region [ ]
//-----------------
BassAsio.BASS_ASIO_Free();
Bass.BASS_Free();
this.bIsBASSFree = true;
throw new Exception( string.Format( "Failed BASS_ASIO_ChannelJoin({1}) [{0}]", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode().ToString(), i ) );
//-----------------
#endregion
}
}
if ( !BassAsio.BASS_ASIO_ChannelSetFormat( false, 0, this.fmtASIOチャンネルフォーマット ) ) // 出力チャンネル0のフォーマット
{
#region [ ASIO ]
//-----------------
BassAsio.BASS_ASIO_Free();
Bass.BASS_Free();
this.bIsBASSFree = true;
throw new Exception( string.Format( "Failed BASS_ASIO_ChannelSetFormat() [{0}]", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode().ToString() ) );
//-----------------
#endregion
}
// ASIO 出力と同じフォーマットを持つ BASS ミキサーを作成。
var flag = BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE; // デコードのみ発声しない。ASIO に出力されるだけ。
if( this.fmtASIOデバイスフォーマット == BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_FLOAT )
flag |= BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT;
this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate( (int) this.db周波数, this.n出力チャンネル数, flag );
if ( this.hMixer == 0 )
{
BASSError err = Bass.BASS_ErrorGetCode();
BassAsio.BASS_ASIO_Free();
Bass.BASS_Free();
this.bIsBASSFree = true;
throw new Exception( string.Format( "BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", err ) );
}
// BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。
var mixerInfo = Bass.BASS_ChannelGetInfo( this.hMixer );
int nサンプルサイズbyte = 0;
switch( this.fmtASIOチャンネルフォーマット )
{
case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_16BIT: nサンプルサイズbyte = 2; break;
case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_24BIT: nサンプルサイズbyte = 3; break;
case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_32BIT: nサンプルサイズbyte = 4; break;
case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_FLOAT: nサンプルサイズbyte = 4; break;
}
//long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = /*mixerInfo.chans*/ 2 * nサンプルサイズbyte;
long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * nサンプルサイズbyte;
this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq;
// 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、
// ChannelGetData()の内容には反映されない。
// そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、
// hMixerの音量制御を反映させる。
this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
(int) this.db周波数, this.n出力チャンネル数, flag );
if ( this.hMixer_DeviceOut == 0 )
{
BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
BassAsio.BASS_ASIO_Free();
Bass.BASS_Free();
this.bIsBASSFree = true;
throw new Exception( string.Format( "BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode ) );
}
{
bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel( this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT );
if ( !b1 )
{
BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
BassAsio.BASS_ASIO_Free();
Bass.BASS_Free();
this.bIsBASSFree = true;
throw new Exception( string.Format( "BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode ) );
};
}
// 出力を開始。
this.nバッファサイズsample = (int) ( n希望バッファサイズms * this.db周波数 / 1000.0 );
//this.nバッファサイズsample = (int) nバッファサイズbyte;
if ( !BassAsio.BASS_ASIO_Start( this.nバッファサイズsample ) ) // 範囲外の値を指定した場合は自動的にデフォルト値に設定される。
{
BASSError err = BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode();
BassAsio.BASS_ASIO_Free();
Bass.BASS_Free();
this.bIsBASSFree = true;
throw new Exception( "ASIO デバイス出力開始に失敗しました。" + err.ToString() );
}
else
{
int n遅延sample = BassAsio.BASS_ASIO_GetLatency( false ); // この関数は BASS_ASIO_Start() 後にしか呼び出せない。
int n希望遅延sample = (int) ( n希望バッファサイズms * this.db周波数 / 1000.0 );
this.n実バッファサイズms = this.n実出力遅延ms = (long) ( n遅延sample * 1000.0f / this.db周波数 );
Trace.TraceInformation( "ASIO デバイス出力開始:バッファ{0}sample(希望{1}) [{2}ms(希望{3}ms)]", n遅延sample, n希望遅延sample, this.n実出力遅延ms, n希望バッファサイズms );
}
}
#region [ tサウンドを作成する() ]
public CSound tサウンドを作成する( string strファイル名, ESoundGroup soundGroup )
{
var sound = new CSound(soundGroup);
sound.tASIOサウンドを作成する( strファイル名, this.hMixer );
return sound;
}
public void tサウンドを作成する( string strファイル名, CSound sound )
{
sound.tASIOサウンドを作成する( strファイル名, this.hMixer );
}
public void tサウンドを作成する( byte[] byArrWAVファイルイメージ, CSound sound )
{
sound.tASIOサウンドを作成する( byArrWAVファイルイメージ, this.hMixer );
}
#endregion
#region [ Dispose-Finallizeパターン実装 ]
//-----------------
public void Dispose()
{
this.Dispose( true );
GC.SuppressFinalize( this );
}
protected void Dispose( bool bManagedDispose )
{
this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.Unknown; // まず出力停止する(Dispose中にクラス内にアクセスされることを防ぐ)
if ( hMixer != -1 )
{
Bass.BASS_StreamFree( this.hMixer );
}
if ( !this.bIsBASSFree )
{
BassAsio.BASS_ASIO_Free(); // システムタイマより先に呼び出すこと。tAsio処理() の中でシステムタイマを参照してるため)
Bass.BASS_Free();
}
if( bManagedDispose )
{
C共通.tDisposeする( this.tmシステムタイマ );
this.tmシステムタイマ = null;
}
}
~CSoundDeviceASIO()
{
this.Dispose( false );
}
//-----------------
#endregion
protected int hMixer = -1;
protected int hMixer_DeviceOut = -1;
protected int n出力チャンネル数 = 0;
protected double db周波数 = 0.0;
protected int nバッファサイズsample = 0;
protected BASSASIOFormat fmtASIOデバイスフォーマット = BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_UNKNOWN;
protected BASSASIOFormat fmtASIOチャンネルフォーマット = BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_16BIT; // 16bit 固定
//protected BASSASIOFormat fmtASIOチャンネルフォーマット = BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_32BIT;// 16bit 固定
protected ASIOPROC tAsioProc = null;
protected int tAsio処理( bool input, int channel, IntPtr buffer, int length, IntPtr user )
{
if( input ) return 0;
// BASSミキサからの出力データをそのまま ASIO buffer へ丸投げ。
int num = Bass.BASS_ChannelGetData( this.hMixer_DeviceOut, buffer, length ); // num = 実際に転送した長さ
if ( num == -1 ) num = 0;
// 経過時間を更新。
// データの転送差分ではなく累積転送バイト数から算出する。
this.n経過時間ms = ( this.n累積転送バイト数 * 1000 / this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 ) - this.n実出力遅延ms;
this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = this.tmシステムタイマ.nシステム時刻ms;
// 経過時間を更新後に、今回分の累積転送バイト数を反映。
this.n累積転送バイト数 += num;
return num;
}
private long nミキサーの1秒あたりのバイト数 = 0;
private long n累積転送バイト数 = 0;
private bool bIsBASSFree = true;
}
}