125 lines
3.4 KiB
C#
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C#
using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Text;
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using System.Diagnostics;
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namespace FDK
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{
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public class CInputMIDI : IInputDevice, IDisposable
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{
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// プロパティ
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public IntPtr hMidiIn;
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public List<STInputEvent> listEventBuffer;
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// コンストラクタ
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public CInputMIDI(uint nID)
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{
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this.hMidiIn = IntPtr.Zero;
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this.listEventBuffer = new List<STInputEvent>(32);
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this.list入力イベント = new List<STInputEvent>(32);
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this.e入力デバイス種別 = E入力デバイス種別.MidiIn;
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this.GUID = "";
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this.ID = (int)nID;
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this.strDeviceName = ""; // CInput管理で初期化する
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}
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// メソッド
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public void tメッセージからMIDI信号のみ受信(uint wMsg, IntPtr dwInstance, IntPtr dwParam1, IntPtr dwParam2, long n受信システム時刻)
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if (wMsg == CWin32.MIM_DATA)
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{
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int nMIDIevent = (int)dwParam1 & 0xF0;
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int nPara1 = ((int)dwParam1 >> 8) & 0xFF;
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int nPara2 = ((int)dwParam1 >> 16) & 0xFF;
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int nPara3 = ((int)dwParam2 >> 8) & 0xFF;
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int nPara4 = ((int)dwParam2 >> 16) & 0xFF;
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// Trace.TraceInformation( "MIDIevent={0:X2} para1={1:X2} para2={2:X2}", nMIDIevent, nPara1, nPara2 ,nPara3,nPara4);
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if ((nMIDIevent == 0x90) && (nPara2 != 0)) // Note ON
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{
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STInputEvent item = new STInputEvent();
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item.nKey = nPara1;
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item.b押された = true;
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item.nTimeStamp = n受信システム時刻;
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item.nVelocity = nPara2;
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this.listEventBuffer.Add(item);
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}
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//else if ( ( nMIDIevent == 0xB0 ) && ( nPara1 == 4 ) ) // Ctrl Chg #04: Foot Controller
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//{
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// STInputEvent item = new STInputEvent();
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// item.nKey = nPara1;
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// item.b押された = true;
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// item.nTimeStamp = n受信システム時刻;
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// item.nVelocity = nPara2;
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// this.listEventBuffer.Add( item );
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//}
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}
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}
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#region [ IInputDevice 実装 ]
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//-----------------
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public E入力デバイス種別 e入力デバイス種別 { get; private set; }
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public string GUID { get; private set; }
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public int ID { get; private set; }
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public List<STInputEvent> list入力イベント { get; private set; }
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public string strDeviceName { get; set; }
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public void tポーリング(bool bWindowがアクティブ中, bool bバッファ入力を使用する)
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{
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// this.list入力イベント = new List<STInputEvent>( 32 );
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this.list入力イベント.Clear(); // #xxxxx 2012.6.11 yyagi; To optimize, I removed new();
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for (int i = 0; i < this.listEventBuffer.Count; i++)
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this.list入力イベント.Add(this.listEventBuffer[i]);
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this.listEventBuffer.Clear();
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}
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public bool bキーが押された(int nKey)
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{
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foreach (STInputEvent event2 in this.list入力イベント)
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{
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if ((event2.nKey == nKey) && event2.b押された)
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{
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return true;
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}
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}
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return false;
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}
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public bool bキーが押されている(int nKey)
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{
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return false;
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}
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public bool bキーが離された(int nKey)
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{
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return false;
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}
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public bool bキーが離されている(int nKey)
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{
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|
return false;
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}
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//-----------------
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#endregion
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#region [ IDisposable 実装 ]
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//-----------------
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public void Dispose()
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{
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if (this.listEventBuffer != null)
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{
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this.listEventBuffer = null;
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}
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if (this.list入力イベント != null)
|
|
{
|
|
this.list入力イベント = null;
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|
}
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|
}
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//-----------------
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|
#endregion
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}
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|
}
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