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OpenTaiko/TJAPlayer3/Common/C文字コンソール.cs
Takkkom f048e419ee
ほとんどの画像の位置を自由に変更可能に (#366)
* ほとんどの画像の位置を自由に変更可能に

* マイルームのプチキャラが大きすぎる問題の修正
2023-02-04 15:47:55 +09:00

134 lines
3.3 KiB
C#

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Drawing;
using FDK;
namespace TJAPlayer3
{
internal class C文字コンソール : CActivity
{
// 定数
public enum Eフォント種別
{
,
,
,
,
,
}
public enum E配置
{
,
,
}
// メソッド
public void tPrint( int x, int y, Eフォント種別 font, string str英数字文字列 )
{
if( !base.b活性化してない && !string.IsNullOrEmpty( str英数字文字列 ) )
{
int BOL = x;
for( int i = 0; i < str英数字文字列.Length; i++ )
{
char ch = str英数字文字列[ i ];
if( ch == '\n' )
{
x = BOL;
y += nFontHeight;
}
else
{
int index = str表記可能文字.IndexOf( ch );
if( index < 0 )
{
x += nFontWidth;
}
else
{
if( this.txフォント8x16[ (int) ( (int) font / (int) Eフォント種別. ) ] != null )
{
this.txフォント8x16[ (int) ( (int) font / (int) Eフォント種別. ) ].t2D描画( TJAPlayer3.app.Device, x, y, this.rc文字の矩形領域[ (int) ( (int) font % (int) Eフォント種別. ), index ] );
}
x += nFontWidth;
}
}
}
}
}
// CActivity 実装
public override void On活性化()
{
base.On活性化();
}
public override void On非活性化()
{
if( this.rc文字の矩形領域 != null )
this.rc文字の矩形領域 = null;
base.On非活性化();
}
public override void OnManagedリソースの作成()
{
if( !base.b活性化してない )
{
this.txフォント8x16[ 0 ] = TJAPlayer3.Tx.TxC(@"Console_Font.png");
this.txフォント8x16[ 1 ] = TJAPlayer3.Tx.TxC(@"Console_Font_Small.png");
nFontWidth = this.txフォント8x16[0].szテクスチャサイズ.Width / 32;
nFontHeight = this.txフォント8x16[0].szテクスチャサイズ.Height / 16;
this.rc文字の矩形領域 = new Rectangle[3, str表記可能文字.Length];
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < str表記可能文字.Length; j++)
{
int regionX = nFontWidth * 16, regionY = nFontHeight * 8;
this.rc文字の矩形領域[i, j].X = ((i / 2) * regionX) + ((j % 16) * nFontWidth);
this.rc文字の矩形領域[i, j].Y = ((i % 2) * regionY) + ((j / 16) * nFontHeight);
this.rc文字の矩形領域[i, j].Width = nFontWidth;
this.rc文字の矩形領域[i, j].Height = nFontHeight;
}
}
base.OnManagedリソースの作成();
}
}
public override void OnManagedリソースの解放()
{
if( !base.b活性化してない )
{
for( int i = 0; i < 2; i++ )
{
if( this.txフォント8x16[ i ] != null )
{
this.txフォント8x16[ i ].Dispose();
this.txフォント8x16[ i ] = null;
}
}
base.OnManagedリソースの解放();
}
}
// その他
#region [ private ]
//-----------------
private Rectangle[,] rc文字の矩形領域;
private const string str表記可能文字 = " !\"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~ ";
private int nFontWidth = 8, nFontHeight = 16;
private CTexture[] txフォント8x16 = new CTexture[ 2 ];
//-----------------
#endregion
}
}