363 lines
10 KiB
C#
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10 KiB
C#
using System;
|
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using System.Collections.Generic;
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using System.Text;
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using System.Runtime.InteropServices;
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using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
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|
using FDK;
|
|
using System.Drawing;
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|
namespace TJAPlayer3
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{
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|
[Serializable]
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|
internal class Cスコア
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{
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// プロパティ
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|
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public STScoreIni情報 ScoreIni情報;
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|
[Serializable]
|
|
[StructLayout( LayoutKind.Sequential )]
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|
public struct STScoreIni情報
|
|
{
|
|
public DateTime 最終更新日時;
|
|
public long ファイルサイズ;
|
|
|
|
public STScoreIni情報( DateTime 最終更新日時, long ファイルサイズ )
|
|
{
|
|
this.最終更新日時 = 最終更新日時;
|
|
this.ファイルサイズ = ファイルサイズ;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public STファイル情報 ファイル情報;
|
|
[Serializable]
|
|
[StructLayout( LayoutKind.Sequential )]
|
|
public struct STファイル情報
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|
{
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|
public string ファイルの絶対パス;
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|
public string フォルダの絶対パス;
|
|
public DateTime 最終更新日時;
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|
public long ファイルサイズ;
|
|
|
|
public STファイル情報( string ファイルの絶対パス, string フォルダの絶対パス, DateTime 最終更新日時, long ファイルサイズ )
|
|
{
|
|
this.ファイルの絶対パス = ファイルの絶対パス;
|
|
this.フォルダの絶対パス = フォルダの絶対パス;
|
|
this.最終更新日時 = 最終更新日時;
|
|
this.ファイルサイズ = ファイルサイズ;
|
|
}
|
|
}
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|
public ST譜面情報 譜面情報;
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// Smaller version of ST譜面情報 to keep the main info for each player (High scores, clear status, score ranks
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public STGamePlayInformations[] GPInfo = new STGamePlayInformations[5];
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|
|
[Serializable]
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|
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
|
|
public struct STGamePlayInformations
|
|
{
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public int[] nHighScore;
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|
public int[] nClear; //0:未クリア 1:クリア 2:フルコンボ 3:ドンダフルコンボ
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|
public int[] nScoreRank; //0:未取得 1:白粋 2:銅粋 3:銀粋 4:金雅 5:桃雅 6:紫雅 7:虹極
|
|
}
|
|
|
|
[Serializable]
|
|
[StructLayout( LayoutKind.Sequential )]
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|
public struct ST譜面情報
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{
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public string タイトル;
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public string アーティスト名;
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|
public string コメント;
|
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public string ジャンル;
|
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public string Preimage;
|
|
public string Premovie;
|
|
public string Presound;
|
|
public string Backgound;
|
|
public STDGBVALUE<int> レベル;
|
|
public STRANK 最大ランク;
|
|
public STSKILL 最大スキル;
|
|
public STDGBVALUE<bool> フルコンボ;
|
|
public STDGBVALUE<int> 演奏回数;
|
|
public STHISTORY 演奏履歴;
|
|
public bool レベルを非表示にする;
|
|
public CDTX.E種別 曲種別;
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|
public double Bpm;
|
|
public double BaseBpm;
|
|
public double MinBpm;
|
|
public double MaxBpm;
|
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public int Duration;
|
|
public string strBGMファイル名;
|
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public int SongVol;
|
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public LoudnessMetadata? SongLoudnessMetadata;
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|
public int nデモBGMオフセット;
|
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public bool[] b譜面分岐;
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public int ハイスコア;
|
|
public int[] nハイスコア;
|
|
public string strサブタイトル;
|
|
public int[] nレベル;
|
|
public int[] nクリア; //0:未クリア 1:クリア 2:フルコンボ 3:ドンダフルコンボ
|
|
public int[] nスコアランク; //0:未取得 1:白粋 2:銅粋 3:銀粋 4:金雅 5:桃雅 6:紫雅 7:虹極
|
|
public CDTX.ELevelIcon[] nLevelIcon;
|
|
|
|
// Tower lifes
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public int nLife;
|
|
public int nTotalFloor;
|
|
public int nTowerType;
|
|
|
|
public int nDanTick;
|
|
public Color cDanTickColor;
|
|
|
|
public List<int[]> nExamResult;
|
|
|
|
[Serializable]
|
|
[StructLayout( LayoutKind.Sequential )]
|
|
public struct STHISTORY
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|
{
|
|
public string 行1;
|
|
public string 行2;
|
|
public string 行3;
|
|
public string 行4;
|
|
public string 行5;
|
|
public string 行6;
|
|
public string 行7;
|
|
public string this[ int index ]
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
switch( index )
|
|
{
|
|
case 0:
|
|
return this.行1;
|
|
|
|
case 1:
|
|
return this.行2;
|
|
|
|
case 2:
|
|
return this.行3;
|
|
|
|
case 3:
|
|
return this.行4;
|
|
|
|
case 4:
|
|
return this.行5;
|
|
case 5:
|
|
return this.行6;
|
|
case 6:
|
|
return this.行7;
|
|
}
|
|
throw new IndexOutOfRangeException();
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
switch( index )
|
|
{
|
|
case 0:
|
|
this.行1 = value;
|
|
return;
|
|
|
|
case 1:
|
|
this.行2 = value;
|
|
return;
|
|
|
|
case 2:
|
|
this.行3 = value;
|
|
return;
|
|
|
|
case 3:
|
|
this.行4 = value;
|
|
return;
|
|
|
|
case 4:
|
|
this.行5 = value;
|
|
return;
|
|
case 5:
|
|
this.行6 = value;
|
|
return;
|
|
case 6:
|
|
this.行7 = value;
|
|
return;
|
|
}
|
|
throw new IndexOutOfRangeException();
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
[Serializable]
|
|
[StructLayout( LayoutKind.Sequential )]
|
|
public struct STRANK
|
|
{
|
|
public int Drums;
|
|
public int Guitar;
|
|
public int Bass;
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|
public int this[ int index ]
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|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
switch( index )
|
|
{
|
|
case 0:
|
|
return this.Drums;
|
|
|
|
case 1:
|
|
return this.Guitar;
|
|
|
|
case 2:
|
|
return this.Bass;
|
|
}
|
|
throw new IndexOutOfRangeException();
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
if ( ( value < (int)CScoreIni.ERANK.SS ) || ( ( value != (int)CScoreIni.ERANK.UNKNOWN ) && ( value > (int)CScoreIni.ERANK.E ) ) )
|
|
{
|
|
throw new ArgumentOutOfRangeException();
|
|
}
|
|
switch( index )
|
|
{
|
|
case 0:
|
|
this.Drums = value;
|
|
return;
|
|
|
|
case 1:
|
|
this.Guitar = value;
|
|
return;
|
|
|
|
case 2:
|
|
this.Bass = value;
|
|
return;
|
|
}
|
|
throw new IndexOutOfRangeException();
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
[Serializable]
|
|
[StructLayout( LayoutKind.Sequential )]
|
|
public struct STSKILL
|
|
{
|
|
public double Drums;
|
|
public double Guitar;
|
|
public double Bass;
|
|
public double this[ int index ]
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
switch( index )
|
|
{
|
|
case 0:
|
|
return this.Drums;
|
|
|
|
case 1:
|
|
return this.Guitar;
|
|
|
|
case 2:
|
|
return this.Bass;
|
|
}
|
|
throw new IndexOutOfRangeException();
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
if( ( value < 0.0 ) || ( value > 100.0 ) )
|
|
{
|
|
throw new ArgumentOutOfRangeException();
|
|
}
|
|
switch( index )
|
|
{
|
|
case 0:
|
|
this.Drums = value;
|
|
return;
|
|
|
|
case 1:
|
|
this.Guitar = value;
|
|
return;
|
|
|
|
case 2:
|
|
this.Bass = value;
|
|
return;
|
|
}
|
|
throw new IndexOutOfRangeException();
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool bSongDBにキャッシュがあった;
|
|
public bool bスコアが有効である
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|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return ( ( ( this.譜面情報.レベル[ 0 ] + this.譜面情報.レベル[ 1 ] ) + this.譜面情報.レベル[ 2 ] ) != 0 );
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// コンストラクタ
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public Cスコア()
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{
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|
this.ScoreIni情報 = new STScoreIni情報( DateTime.MinValue, 0L );
|
|
this.bSongDBにキャッシュがあった = false;
|
|
this.ファイル情報 = new STファイル情報( "", "", DateTime.MinValue, 0L );
|
|
this.譜面情報 = new ST譜面情報();
|
|
this.譜面情報.タイトル = "";
|
|
this.譜面情報.アーティスト名 = "";
|
|
this.譜面情報.コメント = "";
|
|
this.譜面情報.ジャンル = "";
|
|
this.譜面情報.Preimage = "";
|
|
this.譜面情報.Premovie = "";
|
|
this.譜面情報.Presound = "";
|
|
this.譜面情報.Backgound = "";
|
|
this.譜面情報.レベル = new STDGBVALUE<int>();
|
|
this.譜面情報.最大ランク = new ST譜面情報.STRANK();
|
|
this.譜面情報.最大ランク.Drums = (int)CScoreIni.ERANK.UNKNOWN;
|
|
this.譜面情報.最大ランク.Guitar = (int)CScoreIni.ERANK.UNKNOWN;
|
|
this.譜面情報.最大ランク.Bass = (int)CScoreIni.ERANK.UNKNOWN;
|
|
this.譜面情報.フルコンボ = new STDGBVALUE<bool>();
|
|
this.譜面情報.演奏回数 = new STDGBVALUE<int>();
|
|
this.譜面情報.演奏履歴 = new ST譜面情報.STHISTORY();
|
|
this.譜面情報.演奏履歴.行1 = "";
|
|
this.譜面情報.演奏履歴.行2 = "";
|
|
this.譜面情報.演奏履歴.行3 = "";
|
|
this.譜面情報.演奏履歴.行4 = "";
|
|
this.譜面情報.演奏履歴.行5 = "";
|
|
this.譜面情報.演奏履歴.行6 = "";
|
|
this.譜面情報.演奏履歴.行7 = "";
|
|
this.譜面情報.レベルを非表示にする = false;
|
|
this.譜面情報.最大スキル = new ST譜面情報.STSKILL();
|
|
this.譜面情報.曲種別 = CDTX.E種別.DTX;
|
|
this.譜面情報.Bpm = 120.0;
|
|
this.譜面情報.MinBpm = 120.0;
|
|
this.譜面情報.MaxBpm = 120.0;
|
|
this.譜面情報.Duration = 0;
|
|
this.譜面情報.strBGMファイル名 = "";
|
|
this.譜面情報.SongVol = CSound.DefaultSongVol;
|
|
this.譜面情報.SongLoudnessMetadata = null;
|
|
this.譜面情報.nデモBGMオフセット = 0;
|
|
this.譜面情報.b譜面分岐 = new bool[(int)Difficulty.Total];
|
|
this.譜面情報.ハイスコア = 0;
|
|
this.譜面情報.nハイスコア = new int[(int)Difficulty.Total];
|
|
this.譜面情報.strサブタイトル = "";
|
|
this.譜面情報.nレベル = new int[(int)Difficulty.Total] { -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1};
|
|
this.譜面情報.nLevelIcon = new CDTX.ELevelIcon[(int)Difficulty.Total] { CDTX.ELevelIcon.eNone, CDTX.ELevelIcon.eNone, CDTX.ELevelIcon.eNone, CDTX.ELevelIcon.eNone, CDTX.ELevelIcon.eNone, CDTX.ELevelIcon.eNone, CDTX.ELevelIcon.eNone };
|
|
this.譜面情報.nクリア = new int[5];
|
|
this.譜面情報.nスコアランク = new int[5];
|
|
|
|
for (int i = 0; i < 5; i++)
|
|
{
|
|
this.GPInfo[i].nHighScore = new int[(int)Difficulty.Total];
|
|
this.GPInfo[i].nClear = new int[5];
|
|
this.GPInfo[i].nScoreRank = new int[5];
|
|
}
|
|
|
|
this.譜面情報.nExamResult = new List<int[]> { };
|
|
//for (int i = 0; i < TJAPlayer3.stage選曲.r確定された曲.DanSongs.Count; i++)
|
|
//{
|
|
// 譜面情報.nExamResult.Add(new int[CExamInfo.cMaxExam]);
|
|
//}
|
|
|
|
this.譜面情報.nLife = 5;
|
|
this.譜面情報.nTotalFloor = 140;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|