3270 lines
110 KiB
C#
3270 lines
110 KiB
C#
using System;
|
||
using System.Collections.Generic;
|
||
using System.Globalization;
|
||
using System.Text;
|
||
using System.Windows.Forms;
|
||
using System.Drawing;
|
||
using System.Diagnostics;
|
||
using System.IO;
|
||
using System.Threading;
|
||
using System.Net.NetworkInformation;
|
||
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
|
||
using SharpDX;
|
||
using SharpDX.Direct3D9;
|
||
using FDK;
|
||
using SampleFramework;
|
||
using System.Reflection;
|
||
using System.Threading.Tasks;
|
||
using System.Linq;
|
||
|
||
using Rectangle = System.Drawing.Rectangle;
|
||
using Point = System.Drawing.Point;
|
||
using Color = System.Drawing.Color;
|
||
|
||
namespace TJAPlayer3
|
||
{
|
||
internal class TJAPlayer3 : Game
|
||
{
|
||
// プロパティ
|
||
#region [ properties ]
|
||
public static readonly string VERSION = Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Version.ToString();//.Substring(0, Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Version.ToString().Length - 2);
|
||
public static readonly string AppDisplayThreePartVersion = GetAppDisplayThreePartVersion();
|
||
public static readonly string AppNumericThreePartVersion = GetAppNumericThreePartVersion();
|
||
|
||
private static string GetAppDisplayThreePartVersion()
|
||
{
|
||
return $"v{GetAppNumericThreePartVersion()}";
|
||
}
|
||
|
||
private static string GetAppNumericThreePartVersion()
|
||
{
|
||
var version = Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Version;
|
||
|
||
return $"{version.Major}.{version.Minor}.{version.Build}";
|
||
}
|
||
|
||
public static readonly string AppInformationalVersion =
|
||
Assembly
|
||
.GetExecutingAssembly()
|
||
.GetCustomAttributes(typeof(AssemblyInformationalVersionAttribute), false)
|
||
.Cast<AssemblyInformationalVersionAttribute>()
|
||
.FirstOrDefault()
|
||
?.InformationalVersion
|
||
?? $"{GetAppDisplayThreePartVersion()} (unknown informational version)";
|
||
public static readonly string SLIMDXDLL = "c_net20x86_Jun2010";
|
||
public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_43.dll"; // June 2010
|
||
//public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_42.dll"; // February 2010
|
||
//public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_41.dll"; // March 2009
|
||
|
||
public static CStage latestSongSelect
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set;
|
||
}
|
||
|
||
public static TJAPlayer3 app
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set;
|
||
}
|
||
public static C文字コンソール act文字コンソール
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set;
|
||
}
|
||
public static bool bコンパクトモード
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set;
|
||
}
|
||
public static CConfigIni ConfigIni
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set;
|
||
}
|
||
public static CDTX DTX
|
||
{
|
||
get
|
||
{
|
||
return dtx[ 0 ];
|
||
}
|
||
set
|
||
{
|
||
if( ( dtx[ 0 ] != null ) && ( app != null ) )
|
||
{
|
||
dtx[ 0 ].On非活性化();
|
||
app.listトップレベルActivities.Remove( dtx[ 0 ] );
|
||
}
|
||
dtx[ 0 ] = value;
|
||
if( ( dtx[ 0 ] != null ) && ( app != null ) )
|
||
{
|
||
app.listトップレベルActivities.Add( dtx[ 0 ] );
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
public static CDTX DTX_2P
|
||
{
|
||
get
|
||
{
|
||
return dtx[ 1 ];
|
||
}
|
||
set
|
||
{
|
||
if( ( dtx[ 1 ] != null ) && ( app != null ) )
|
||
{
|
||
dtx[ 1 ].On非活性化();
|
||
app.listトップレベルActivities.Remove( dtx[ 1 ] );
|
||
}
|
||
dtx[ 1 ] = value;
|
||
if( ( dtx[ 1 ] != null ) && ( app != null ) )
|
||
{
|
||
app.listトップレベルActivities.Add( dtx[ 1 ] );
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
public static bool IsPerformingCalibration;
|
||
|
||
public static CFPS FPS
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set;
|
||
}
|
||
public static CInput管理 Input管理
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set;
|
||
}
|
||
#region [ 入力範囲ms ]
|
||
public static int nPerfect範囲ms
|
||
{
|
||
get
|
||
{
|
||
if( stage選曲.r確定された曲 != null )
|
||
{
|
||
C曲リストノード c曲リストノード = stage選曲.r確定された曲.r親ノード;
|
||
if( ( ( c曲リストノード != null ) && ( c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX ) ) && ( c曲リストノード.nPerfect範囲ms >= 0 ) )
|
||
{
|
||
return c曲リストノード.nPerfect範囲ms;
|
||
}
|
||
}
|
||
return ConfigIni.nヒット範囲ms.Perfect;
|
||
}
|
||
}
|
||
public static int nGreat範囲ms
|
||
{
|
||
get
|
||
{
|
||
if( stage選曲.r確定された曲 != null )
|
||
{
|
||
C曲リストノード c曲リストノード = stage選曲.r確定された曲.r親ノード;
|
||
if( ( ( c曲リストノード != null ) && ( c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX ) ) && ( c曲リストノード.nGreat範囲ms >= 0 ) )
|
||
{
|
||
return c曲リストノード.nGreat範囲ms;
|
||
}
|
||
}
|
||
return ConfigIni.nヒット範囲ms.Great;
|
||
}
|
||
}
|
||
public static int nGood範囲ms
|
||
{
|
||
get
|
||
{
|
||
if( stage選曲.r確定された曲 != null )
|
||
{
|
||
C曲リストノード c曲リストノード = stage選曲.r確定された曲.r親ノード;
|
||
if( ( ( c曲リストノード != null ) && ( c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX ) ) && ( c曲リストノード.nGood範囲ms >= 0 ) )
|
||
{
|
||
return c曲リストノード.nGood範囲ms;
|
||
}
|
||
}
|
||
return ConfigIni.nヒット範囲ms.Good;
|
||
}
|
||
}
|
||
public static int nPoor範囲ms
|
||
{
|
||
get
|
||
{
|
||
if( stage選曲.r確定された曲 != null )
|
||
{
|
||
C曲リストノード c曲リストノード = stage選曲.r確定された曲.r親ノード;
|
||
if( ( ( c曲リストノード != null ) && ( c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX ) ) && ( c曲リストノード.nPoor範囲ms >= 0 ) )
|
||
{
|
||
return c曲リストノード.nPoor範囲ms;
|
||
}
|
||
}
|
||
return ConfigIni.nヒット範囲ms.Poor;
|
||
}
|
||
}
|
||
#endregion
|
||
public static CPad Pad
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set;
|
||
}
|
||
public static Random Random
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set;
|
||
}
|
||
public static CSkin Skin
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set;
|
||
}
|
||
public static CSongs管理 Songs管理
|
||
{
|
||
get;
|
||
set; // 2012.1.26 yyagi private解除 CStage起動でのdesirialize読み込みのため
|
||
}
|
||
public static CEnumSongs EnumSongs
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set;
|
||
}
|
||
public static CActEnumSongs actEnumSongs
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set;
|
||
}
|
||
public static CActScanningLoudness actScanningLoudness
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set;
|
||
}
|
||
public static CActFlushGPU actFlushGPU
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set;
|
||
}
|
||
|
||
public static CSound管理 Sound管理
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set;
|
||
}
|
||
|
||
public static SongGainController SongGainController
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set;
|
||
}
|
||
|
||
public static SoundGroupLevelController SoundGroupLevelController
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set;
|
||
}
|
||
|
||
public static CNamePlate NamePlate
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set;
|
||
}
|
||
|
||
public static NamePlateConfig NamePlateConfig
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set;
|
||
}
|
||
|
||
public static Favorites Favorites
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set;
|
||
}
|
||
|
||
public static RecentlyPlayedSongs RecentlyPlayedSongs
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set;
|
||
}
|
||
|
||
public static Databases Databases
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set;
|
||
}
|
||
|
||
public static CStage起動 stage起動
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set;
|
||
}
|
||
public static CStageタイトル stageタイトル
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set;
|
||
}
|
||
// public static CStageオプション stageオプション
|
||
// {
|
||
// get;
|
||
// private set;
|
||
// }
|
||
public static CStageコンフィグ stageコンフィグ
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set;
|
||
}
|
||
public static CStage選曲 stage選曲
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set;
|
||
}
|
||
public static CStage段位選択 stage段位選択
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set;
|
||
}
|
||
public static CStageHeya stageHeya
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set;
|
||
}
|
||
|
||
public static CStageOnlineLounge stageOnlineLounge
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set;
|
||
}
|
||
|
||
public static COpenEncyclopedia stageOpenEncyclopedia
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set;
|
||
}
|
||
public static CStage曲読み込み stage曲読み込み
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set;
|
||
}
|
||
public static CStage演奏ドラム画面 stage演奏ドラム画面
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set;
|
||
}
|
||
public static CStage結果 stage結果
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set;
|
||
}
|
||
public static CStageChangeSkin stageChangeSkin
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set;
|
||
}
|
||
public static CStage終了 stage終了
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set;
|
||
}
|
||
public static CStage r現在のステージ = null;
|
||
public static CStage r直前のステージ = null;
|
||
public static string strEXEのあるフォルダ
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set;
|
||
}
|
||
public static string strコンパクトモードファイル
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set;
|
||
}
|
||
public static CTimer Timer
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set;
|
||
}
|
||
public static Format TextureFormat = Format.A8R8G8B8;
|
||
internal static IPluginActivity act現在入力を占有中のプラグイン = null;
|
||
public bool bApplicationActive
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set;
|
||
}
|
||
public bool b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う
|
||
{
|
||
get;
|
||
set;
|
||
}
|
||
public bool b次のタイミングで全画面_ウィンドウ切り替えを行う
|
||
{
|
||
get;
|
||
set;
|
||
}
|
||
public Device Device
|
||
{
|
||
get { return base.GraphicsDeviceManager.Direct3D9.Device; }
|
||
}
|
||
public CPluginHost PluginHost
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set;
|
||
}
|
||
public List<STPlugin> listプラグイン = new List<STPlugin>();
|
||
public struct STPlugin
|
||
{
|
||
public IPluginActivity plugin;
|
||
public string strプラグインフォルダ;
|
||
public string strアセンブリ簡易名;
|
||
public Version Version;
|
||
}
|
||
private static Size currentClientSize // #23510 2010.10.27 add yyagi to keep current window size
|
||
{
|
||
get;
|
||
set;
|
||
}
|
||
// public static CTimer ct;
|
||
public IntPtr WindowHandle // 2012.10.24 yyagi; to add ASIO support
|
||
{
|
||
get { return base.Window.Handle; }
|
||
}
|
||
public static CDTXVmode DTXVmode // #28821 2014.1.23 yyagi
|
||
{
|
||
get;
|
||
set;
|
||
}
|
||
|
||
// 0 : 1P, 1 : 2P
|
||
public static int SaveFile = 0;
|
||
|
||
// 0 : Hidari, 1 : Migi (1P only)
|
||
public static int PlayerSide = 0;
|
||
|
||
public static int GetActualPlayer(int player)
|
||
{
|
||
if (SaveFile == 0)
|
||
return player;
|
||
if (player == 0)
|
||
return 1;
|
||
return 0;
|
||
}
|
||
|
||
public static bool P1IsBlue()
|
||
{
|
||
return (TJAPlayer3.PlayerSide == 1 && TJAPlayer3.ConfigIni.nPlayerCount == 1);
|
||
}
|
||
|
||
#endregion
|
||
|
||
// コンストラクタ
|
||
|
||
public TJAPlayer3()
|
||
{
|
||
TJAPlayer3.app = this;
|
||
this.t起動処理();
|
||
}
|
||
|
||
public static string sEncType = "Shift_JIS";
|
||
|
||
|
||
|
||
// メソッド
|
||
|
||
public void t全画面_ウィンドウモード切り替え()
|
||
{
|
||
#if WindowedFullscreen
|
||
if ( ConfigIni != null )
|
||
#else
|
||
DeviceSettings settings = base.GraphicsDeviceManager.CurrentSettings.Clone();
|
||
if ( ( ConfigIni != null ) && ( ConfigIni.bウィンドウモード != settings.Windowed ) )
|
||
#endif
|
||
{
|
||
#if !WindowedFullscreen
|
||
settings.Windowed = ConfigIni.bウィンドウモード;
|
||
#endif
|
||
if ( ConfigIni.bウィンドウモード == false ) // #23510 2010.10.27 yyagi: backup current window size before going fullscreen mode
|
||
{
|
||
currentClientSize = this.Window.ClientSize;
|
||
ConfigIni.nウインドウwidth = this.Window.ClientSize.Width;
|
||
ConfigIni.nウインドウheight = this.Window.ClientSize.Height;
|
||
// FDK.CTaskBar.ShowTaskBar( false );
|
||
}
|
||
#if !WindowedFullscreen
|
||
base.GraphicsDeviceManager.ChangeDevice( settings );
|
||
#endif
|
||
if ( ConfigIni.bウィンドウモード == true ) // #23510 2010.10.27 yyagi: to resume window size from backuped value
|
||
{
|
||
#if WindowedFullscreen
|
||
// #30666 2013.2.2 yyagi Don't use Fullscreen mode becasue NVIDIA GeForce is
|
||
// tend to delay drawing on Fullscreen mode. So DTXMania uses Maximized window
|
||
// in spite of using fullscreen mode.
|
||
app.Window.WindowState = FormWindowState.Normal;
|
||
app.Window.FormBorderStyle = FormBorderStyle.Sizable;
|
||
app.Window.WindowState = FormWindowState.Normal;
|
||
#endif
|
||
base.Window.ClientSize =
|
||
new Size( currentClientSize.Width, currentClientSize.Height );
|
||
base.Window.Icon = Properties.Resources.tjap3;
|
||
// FDK.CTaskBar.ShowTaskBar( true );
|
||
}
|
||
#if WindowedFullscreen
|
||
else
|
||
{
|
||
app.Window.WindowState = FormWindowState.Normal;
|
||
app.Window.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
|
||
app.Window.WindowState = FormWindowState.Maximized;
|
||
}
|
||
if ( ConfigIni.bウィンドウモード )
|
||
{
|
||
if ( !this.bマウスカーソル表示中 )
|
||
{
|
||
Cursor.Show();
|
||
this.bマウスカーソル表示中 = true;
|
||
}
|
||
}
|
||
else if ( this.bマウスカーソル表示中 )
|
||
{
|
||
Cursor.Hide();
|
||
this.bマウスカーソル表示中 = false;
|
||
}
|
||
#endif
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
#region [ #24609 リザルト画像をpngで保存する ] // #24609 2011.3.14 yyagi; to save result screen in case BestRank or HiSkill.
|
||
/// <summary>
|
||
/// リザルト画像のキャプチャと保存。
|
||
/// </summary>
|
||
/// <param name="strFilename">保存するファイル名(フルパス)</param>
|
||
public bool SaveResultScreen( string strFullPath )
|
||
{
|
||
string strSavePath = Path.GetDirectoryName( strFullPath );
|
||
if ( !Directory.Exists( strSavePath ) )
|
||
{
|
||
try
|
||
{
|
||
Directory.CreateDirectory( strSavePath );
|
||
}
|
||
catch
|
||
{
|
||
Trace.TraceError(ToString());
|
||
Trace.TraceError( "例外が発生しましたが処理を継続します。 (0bfe6bff-2a56-4df4-9333-2df26d9b765b)" );
|
||
return false;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// http://www.gamedev.net/topic/594369-dx9slimdxati-incorrect-saving-surface-to-file/
|
||
using ( Surface pSurface = TJAPlayer3.app.Device.GetRenderTarget( 0 ) )
|
||
{
|
||
Surface.ToFile( pSurface, strFullPath, ImageFileFormat.Png );
|
||
}
|
||
return true;
|
||
}
|
||
#endregion
|
||
|
||
// Game 実装
|
||
|
||
protected override void Initialize()
|
||
{
|
||
|
||
if ( this.listトップレベルActivities != null )
|
||
{
|
||
foreach( CActivity activity in this.listトップレベルActivities )
|
||
activity.OnManagedリソースの作成();
|
||
}
|
||
|
||
foreach( STPlugin st in this.listプラグイン )
|
||
{
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( st.strプラグインフォルダ );
|
||
st.plugin.OnManagedリソースの作成();
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
|
||
}
|
||
#if GPUFlushAfterPresent
|
||
FrameEnd += dtxmania_FrameEnd;
|
||
#endif
|
||
}
|
||
#if GPUFlushAfterPresent
|
||
void dtxmania_FrameEnd( object sender, EventArgs e ) // GraphicsDeviceManager.game_FrameEnd()後に実行される
|
||
{ // → Present()直後にGPUをFlushする
|
||
// → 画面のカクツキが頻発したため、ここでのFlushは行わない
|
||
actFlushGPU.On進行描画(); // Flush GPU
|
||
}
|
||
#endif
|
||
protected override void LoadContent()
|
||
{
|
||
if ( ConfigIni.bウィンドウモード )
|
||
{
|
||
if( !this.bマウスカーソル表示中 )
|
||
{
|
||
Cursor.Show();
|
||
this.bマウスカーソル表示中 = true;
|
||
}
|
||
}
|
||
else if( this.bマウスカーソル表示中 )
|
||
{
|
||
Cursor.Hide();
|
||
this.bマウスカーソル表示中 = false;
|
||
}
|
||
this.Device.SetTransform(TransformState.View, Matrix.LookAtLH(new Vector3(0f, 0f, (float)(-SampleFramework.GameWindowSize.Height / 2 * Math.Sqrt(3.0))), new Vector3(0f, 0f, 0f), new Vector3(0f, 1f, 0f)));
|
||
this.Device.SetTransform(TransformState.Projection, Matrix.PerspectiveFovLH(C変換.DegreeToRadian((float)60f), ((float)this.Device.Viewport.Width) / ((float)this.Device.Viewport.Height), -100f, 100f));
|
||
this.Device.SetRenderState(RenderState.Lighting, false);
|
||
this.Device.SetRenderState( RenderState.ZEnable, false );
|
||
this.Device.SetRenderState( RenderState.AntialiasedLineEnable, false );
|
||
this.Device.SetRenderState( RenderState.AlphaTestEnable, true );
|
||
this.Device.SetRenderState( RenderState.AlphaRef, 10 );
|
||
|
||
this.Device.SetRenderState( RenderState.MultisampleAntialias, true );
|
||
this.Device.SetSamplerState( 0, SamplerState.MinFilter, TextureFilter.Linear );
|
||
this.Device.SetSamplerState( 0, SamplerState.MagFilter, TextureFilter.Linear );
|
||
|
||
this.Device.SetRenderState<Compare>( RenderState.AlphaFunc, Compare.Greater );
|
||
this.Device.SetRenderState( RenderState.AlphaBlendEnable, true );
|
||
this.Device.SetRenderState<Blend>( RenderState.SourceBlend, Blend.SourceAlpha );
|
||
this.Device.SetRenderState<Blend>( RenderState.DestinationBlend, Blend.InverseSourceAlpha );
|
||
this.Device.SetTextureStageState( 0, TextureStage.AlphaOperation, TextureOperation.Modulate );
|
||
this.Device.SetTextureStageState( 0, TextureStage.AlphaArg1, 2 );
|
||
this.Device.SetTextureStageState( 0, TextureStage.AlphaArg2, 1 );
|
||
|
||
if( this.listトップレベルActivities != null )
|
||
{
|
||
foreach( CActivity activity in this.listトップレベルActivities )
|
||
activity.OnUnmanagedリソースの作成();
|
||
}
|
||
|
||
foreach( STPlugin st in this.listプラグイン )
|
||
{
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( st.strプラグインフォルダ );
|
||
st.plugin.OnUnmanagedリソースの作成();
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
|
||
}
|
||
}
|
||
protected override void UnloadContent()
|
||
{
|
||
if( this.listトップレベルActivities != null )
|
||
{
|
||
foreach( CActivity activity in this.listトップレベルActivities )
|
||
activity.OnUnmanagedリソースの解放();
|
||
}
|
||
|
||
foreach( STPlugin st in this.listプラグイン )
|
||
{
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( st.strプラグインフォルダ );
|
||
st.plugin.OnUnmanagedリソースの解放();
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
|
||
}
|
||
}
|
||
protected override void OnExiting( EventArgs e )
|
||
{
|
||
CPowerManagement.tEnableMonitorSuspend(); // スリープ抑止状態を解除
|
||
this.t終了処理();
|
||
base.OnExiting( e );
|
||
}
|
||
protected override void Update( GameTime gameTime )
|
||
{
|
||
}
|
||
protected override void Draw( GameTime gameTime )
|
||
{
|
||
// Sound管理?.t再生中の処理をする();
|
||
Timer?.t更新();
|
||
CSound管理.rc演奏用タイマ?.t更新();
|
||
Input管理?.tポーリング( this.bApplicationActive, TJAPlayer3.ConfigIni.bバッファ入力を行う );
|
||
FPS?.tカウンタ更新();
|
||
|
||
if( this.Device == null )
|
||
return;
|
||
|
||
if ( this.bApplicationActive ) // DTXMania本体起動中の本体/モニタの省電力モード移行を抑止
|
||
CPowerManagement.tDisableMonitorSuspend();
|
||
|
||
// #xxxxx 2013.4.8 yyagi; sleepの挿入位置を、EndScnene~Present間から、BeginScene前に移動。描画遅延を小さくするため。
|
||
#region [ スリープ ]
|
||
if ( ConfigIni.nフレーム毎スリープms >= 0 ) // #xxxxx 2011.11.27 yyagi
|
||
{
|
||
Thread.Sleep( ConfigIni.nフレーム毎スリープms );
|
||
}
|
||
#endregion
|
||
|
||
#region [ DTXCreatorからの指示 ]
|
||
if ( this.Window.IsReceivedMessage ) // ウインドウメッセージで、
|
||
{
|
||
string strMes = this.Window.strMessage;
|
||
this.Window.IsReceivedMessage = false;
|
||
|
||
if ( strMes != null )
|
||
{
|
||
DTXVmode.ParseArguments( strMes );
|
||
|
||
if ( DTXVmode.Enabled )
|
||
{
|
||
bコンパクトモード = true;
|
||
strコンパクトモードファイル = DTXVmode.filename;
|
||
if ( DTXVmode.Command == CDTXVmode.ECommand.Preview )
|
||
{
|
||
// preview soundの再生
|
||
string strPreviewFilename = DTXVmode.previewFilename;
|
||
//Trace.TraceInformation( "Preview Filename=" + DTXVmode.previewFilename );
|
||
try
|
||
{
|
||
if ( this.previewSound != null )
|
||
{
|
||
this.previewSound.tサウンドを停止する();
|
||
this.previewSound.Dispose();
|
||
this.previewSound = null;
|
||
}
|
||
this.previewSound = TJAPlayer3.Sound管理.tサウンドを生成する( strPreviewFilename, ESoundGroup.SongPreview );
|
||
|
||
// 2018-08-23 twopointzero: DTXVmode previewVolume will always set
|
||
// Gain since in this mode it should override the application of
|
||
// SONGVOL or any other Gain source regardless of configuration.
|
||
this.previewSound.SetGain(DTXVmode.previewVolume);
|
||
|
||
this.previewSound.n位置 = DTXVmode.previewPan;
|
||
this.previewSound.t再生を開始する();
|
||
Trace.TraceInformation( "DTXCからの指示で、サウンドを生成しました。({0})", strPreviewFilename );
|
||
}
|
||
catch
|
||
{
|
||
Trace.TraceError(ToString());
|
||
Trace.TraceError( "DTXCからの指示での、サウンドの生成に失敗しました。({0})", strPreviewFilename );
|
||
if ( this.previewSound != null )
|
||
{
|
||
this.previewSound.Dispose();
|
||
}
|
||
this.previewSound = null;
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
#endregion
|
||
|
||
this.Device.BeginScene();
|
||
this.Device.Clear( ClearFlags.ZBuffer | ClearFlags.Target, SharpDX.Color.Black, 1f, 0 );
|
||
|
||
if( r現在のステージ != null )
|
||
{
|
||
this.n進行描画の戻り値 = ( r現在のステージ != null ) ? r現在のステージ.On進行描画() : 0;
|
||
|
||
#region [ プラグインの進行描画 ]
|
||
//---------------------
|
||
foreach( STPlugin sp in this.listプラグイン )
|
||
{
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( sp.strプラグインフォルダ );
|
||
|
||
if( TJAPlayer3.act現在入力を占有中のプラグイン == null || TJAPlayer3.act現在入力を占有中のプラグイン == sp.plugin )
|
||
sp.plugin.On進行描画(TJAPlayer3.Pad, TJAPlayer3.Input管理.Keyboard );
|
||
else
|
||
sp.plugin.On進行描画( null, null );
|
||
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
|
||
}
|
||
//---------------------
|
||
#endregion
|
||
|
||
|
||
CScoreIni scoreIni = null;
|
||
|
||
if ( Control.IsKeyLocked( Keys.CapsLock ) ) // #30925 2013.3.11 yyagi; capslock=ON時は、EnumSongsしないようにして、起動負荷とASIOの音切れの関係を確認する
|
||
{ // → songs.db等の書き込み時だと音切れするっぽい
|
||
actEnumSongs.On非活性化();
|
||
EnumSongs.SongListEnumCompletelyDone();
|
||
TJAPlayer3.stage選曲.bIsEnumeratingSongs = false;
|
||
}
|
||
#region [ 曲検索スレッドの起動/終了 ] // ここに"Enumerating Songs..."表示を集約
|
||
if ( !TJAPlayer3.bコンパクトモード )
|
||
{
|
||
actEnumSongs.On進行描画(); // "Enumerating Songs..."アイコンの描画
|
||
}
|
||
switch ( r現在のステージ.eステージID )
|
||
{
|
||
case CStage.Eステージ.タイトル:
|
||
case CStage.Eステージ.コンフィグ:
|
||
case CStage.Eステージ.選曲:
|
||
case CStage.Eステージ.曲読み込み:
|
||
if ( EnumSongs != null )
|
||
{
|
||
#region [ (特定条件時) 曲検索スレッドの起動_開始 ]
|
||
if ( r現在のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.タイトル &&
|
||
r直前のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.起動 &&
|
||
this.n進行描画の戻り値 == (int) CStageタイトル.E戻り値.継続 &&
|
||
!EnumSongs.IsSongListEnumStarted )
|
||
{
|
||
actEnumSongs.On活性化();
|
||
TJAPlayer3.stage選曲.bIsEnumeratingSongs = true;
|
||
EnumSongs.Init(); // 取得した曲数を、新インスタンスにも与える
|
||
EnumSongs.StartEnumFromDisk(); // 曲検索スレッドの起動_開始
|
||
}
|
||
#endregion
|
||
|
||
#region [ 曲検索の中断と再開 ]
|
||
if ( r現在のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.選曲 && !EnumSongs.IsSongListEnumCompletelyDone )
|
||
{
|
||
switch ( this.n進行描画の戻り値 )
|
||
{
|
||
case 0: // 何もない
|
||
//if ( CDTXMania.stage選曲.bIsEnumeratingSongs )
|
||
if ( !TJAPlayer3.stage選曲.bIsPlayingPremovie )
|
||
{
|
||
EnumSongs.Resume(); // #27060 2012.2.6 yyagi 中止していたバックグランド曲検索を再開
|
||
EnumSongs.IsSlowdown = false;
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
// EnumSongs.Suspend(); // #27060 2012.3.2 yyagi #PREMOVIE再生中は曲検索を低速化
|
||
EnumSongs.IsSlowdown = true;
|
||
}
|
||
actEnumSongs.On活性化();
|
||
break;
|
||
|
||
case 2: // 曲決定
|
||
EnumSongs.Suspend(); // #27060 バックグラウンドの曲検索を一時停止
|
||
actEnumSongs.On非活性化();
|
||
break;
|
||
}
|
||
}
|
||
#endregion
|
||
|
||
#region [ 曲探索中断待ち待機 ]
|
||
if ( r現在のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.曲読み込み && !EnumSongs.IsSongListEnumCompletelyDone &&
|
||
EnumSongs.thDTXFileEnumerate != null ) // #28700 2012.6.12 yyagi; at Compact mode, enumerating thread does not exist.
|
||
{
|
||
EnumSongs.WaitUntilSuspended(); // 念のため、曲検索が一時中断されるまで待機
|
||
}
|
||
#endregion
|
||
|
||
#region [ 曲検索が完了したら、実際の曲リストに反映する ]
|
||
// CStage選曲.On活性化() に回した方がいいかな?
|
||
if ( EnumSongs.IsSongListEnumerated )
|
||
{
|
||
actEnumSongs.On非活性化();
|
||
TJAPlayer3.stage選曲.bIsEnumeratingSongs = false;
|
||
|
||
bool bRemakeSongTitleBar = ( r現在のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.選曲 ) ? true : false;
|
||
TJAPlayer3.stage選曲.Refresh( EnumSongs.Songs管理, bRemakeSongTitleBar );
|
||
EnumSongs.SongListEnumCompletelyDone();
|
||
}
|
||
#endregion
|
||
}
|
||
break;
|
||
}
|
||
#endregion
|
||
|
||
switch ( r現在のステージ.eステージID )
|
||
{
|
||
case CStage.Eステージ.何もしない:
|
||
break;
|
||
|
||
case CStage.Eステージ.起動:
|
||
#region [ *** ]
|
||
//-----------------------------
|
||
if( this.n進行描画の戻り値 != 0 )
|
||
{
|
||
if( !bコンパクトモード )
|
||
{
|
||
r現在のステージ.On非活性化();
|
||
Trace.TraceInformation( "----------------------" );
|
||
Trace.TraceInformation( "■ タイトル" );
|
||
stageタイトル.On活性化();
|
||
r直前のステージ = r現在のステージ;
|
||
r現在のステージ = stageタイトル;
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
r現在のステージ.On非活性化();
|
||
Trace.TraceInformation( "----------------------" );
|
||
Trace.TraceInformation( "■ 曲読み込み" );
|
||
stage曲読み込み.On活性化();
|
||
r直前のステージ = r現在のステージ;
|
||
r現在のステージ = stage曲読み込み;
|
||
}
|
||
foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
|
||
{
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
|
||
pg.plugin.Onステージ変更();
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
|
||
}
|
||
|
||
this.tガベージコレクションを実行する();
|
||
}
|
||
//-----------------------------
|
||
#endregion
|
||
break;
|
||
|
||
case CStage.Eステージ.タイトル:
|
||
#region [ *** ]
|
||
//-----------------------------
|
||
switch( this.n進行描画の戻り値 )
|
||
{
|
||
case (int)CStageタイトル.E戻り値.GAMESTART:
|
||
#region [ 選曲処理へ ]
|
||
//-----------------------------
|
||
r現在のステージ.On非活性化();
|
||
Trace.TraceInformation( "----------------------" );
|
||
Trace.TraceInformation( "■ 選曲" );
|
||
stage選曲.On活性化();
|
||
r直前のステージ = r現在のステージ;
|
||
r現在のステージ = stage選曲;
|
||
|
||
TJAPlayer3.latestSongSelect = stage選曲;
|
||
ConfigIni.bAIBattleMode = false;
|
||
//-----------------------------
|
||
#endregion
|
||
break;
|
||
|
||
case (int)CStageタイトル.E戻り値.DANGAMESTART:
|
||
#region [ 段位選択処理へ ]
|
||
//-----------------------------
|
||
r現在のステージ.On非活性化();
|
||
Trace.TraceInformation( "----------------------" );
|
||
Trace.TraceInformation( "■ 段位選択" );
|
||
stage段位選択.On活性化();
|
||
r直前のステージ = r現在のステージ;
|
||
r現在のステージ = stage段位選択;
|
||
|
||
ConfigIni.bAIBattleMode = false;
|
||
|
||
TJAPlayer3.latestSongSelect = stage段位選択;
|
||
//-----------------------------
|
||
#endregion
|
||
break;
|
||
|
||
case (int)CStageタイトル.E戻り値.HEYA:
|
||
#region [Heya menu]
|
||
//-----------------------------
|
||
r現在のステージ.On非活性化();
|
||
Trace.TraceInformation("----------------------");
|
||
Trace.TraceInformation("■ Taiko Heya");
|
||
stageHeya.On活性化();
|
||
r直前のステージ = r現在のステージ;
|
||
r現在のステージ = stageHeya;
|
||
//-----------------------------
|
||
#endregion
|
||
break;
|
||
|
||
case (int)CStageタイトル.E戻り値.ONLINELOUNGE:
|
||
#region [Online Lounge]
|
||
//-----------------------------
|
||
r現在のステージ.On非活性化();
|
||
Trace.TraceInformation("----------------------");
|
||
Trace.TraceInformation("■ Online Lounge");
|
||
stageOnlineLounge.On活性化();
|
||
r直前のステージ = r現在のステージ;
|
||
r現在のステージ = stageOnlineLounge;
|
||
//-----------------------------
|
||
#endregion
|
||
break;
|
||
|
||
case (int)CStageタイトル.E戻り値.ENCYCLOPEDIA:
|
||
#region [Online Lounge]
|
||
//-----------------------------
|
||
r現在のステージ.On非活性化();
|
||
Trace.TraceInformation("----------------------");
|
||
Trace.TraceInformation("■ Open Encyclopedia");
|
||
stageOpenEncyclopedia.On活性化();
|
||
r直前のステージ = r現在のステージ;
|
||
r現在のステージ = stageOpenEncyclopedia;
|
||
//-----------------------------
|
||
#endregion
|
||
break;
|
||
|
||
case (int)CStageタイトル.E戻り値.CONFIG:
|
||
#region [ *** ]
|
||
//-----------------------------
|
||
r現在のステージ.On非活性化();
|
||
Trace.TraceInformation( "----------------------" );
|
||
Trace.TraceInformation( "■ コンフィグ" );
|
||
stageコンフィグ.On活性化();
|
||
r直前のステージ = r現在のステージ;
|
||
r現在のステージ = stageコンフィグ;
|
||
//-----------------------------
|
||
#endregion
|
||
break;
|
||
|
||
case (int)CStageタイトル.E戻り値.EXIT:
|
||
#region [ *** ]
|
||
//-----------------------------
|
||
r現在のステージ.On非活性化();
|
||
Trace.TraceInformation( "----------------------" );
|
||
Trace.TraceInformation( "■ 終了" );
|
||
stage終了.On活性化();
|
||
r直前のステージ = r現在のステージ;
|
||
r現在のステージ = stage終了;
|
||
//-----------------------------
|
||
#endregion
|
||
break;
|
||
|
||
case (int)CStageタイトル.E戻り値.AIBATTLEMODE:
|
||
#region [ 選曲処理へ ]
|
||
//-----------------------------
|
||
r現在のステージ.On非活性化();
|
||
Trace.TraceInformation("----------------------");
|
||
Trace.TraceInformation("■ 選曲");
|
||
stage選曲.On活性化();
|
||
r直前のステージ = r現在のステージ;
|
||
r現在のステージ = stage選曲;
|
||
|
||
TJAPlayer3.latestSongSelect = stage選曲;
|
||
ConfigIni.nPlayerCount = 2;
|
||
ConfigIni.bAIBattleMode = true;
|
||
//-----------------------------
|
||
#endregion
|
||
break;
|
||
|
||
}
|
||
|
||
foreach ( STPlugin pg in this.listプラグイン )
|
||
{
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
|
||
pg.plugin.Onステージ変更();
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
|
||
}
|
||
|
||
//this.tガベージコレクションを実行する(); // #31980 2013.9.3 yyagi タイトル画面でだけ、毎フレームGCを実行して重くなっていた問題の修正
|
||
//-----------------------------
|
||
#endregion
|
||
break;
|
||
|
||
case CStage.Eステージ.コンフィグ:
|
||
#region [ *** ]
|
||
//-----------------------------
|
||
if( this.n進行描画の戻り値 != 0 )
|
||
{
|
||
switch( r直前のステージ.eステージID )
|
||
{
|
||
case CStage.Eステージ.タイトル:
|
||
#region [ *** ]
|
||
//-----------------------------
|
||
r現在のステージ.On非活性化();
|
||
Trace.TraceInformation( "----------------------" );
|
||
Trace.TraceInformation( "■ タイトル" );
|
||
stageタイトル.On活性化();
|
||
stageタイトル.tReloadMenus();
|
||
r直前のステージ = r現在のステージ;
|
||
r現在のステージ = stageタイトル;
|
||
|
||
foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
|
||
{
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
|
||
pg.plugin.Onステージ変更();
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
|
||
}
|
||
|
||
this.tガベージコレクションを実行する();
|
||
break;
|
||
//-----------------------------
|
||
#endregion
|
||
|
||
case CStage.Eステージ.選曲:
|
||
#region [ *** ]
|
||
//-----------------------------
|
||
r現在のステージ.On非活性化();
|
||
Trace.TraceInformation( "----------------------" );
|
||
Trace.TraceInformation( "■ 選曲" );
|
||
stage選曲.On活性化();
|
||
r直前のステージ = r現在のステージ;
|
||
r現在のステージ = stage選曲;
|
||
|
||
foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
|
||
{
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
|
||
pg.plugin.Onステージ変更();
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
|
||
}
|
||
|
||
this.tガベージコレクションを実行する();
|
||
break;
|
||
//-----------------------------
|
||
#endregion
|
||
}
|
||
return;
|
||
}
|
||
//-----------------------------
|
||
#endregion
|
||
break;
|
||
|
||
case CStage.Eステージ.選曲:
|
||
#region [ *** ]
|
||
//-----------------------------
|
||
switch( this.n進行描画の戻り値 )
|
||
{
|
||
case (int) CStage選曲.E戻り値.タイトルに戻る:
|
||
#region [ *** ]
|
||
//-----------------------------
|
||
r現在のステージ.On非活性化();
|
||
Trace.TraceInformation( "----------------------" );
|
||
Trace.TraceInformation( "■ タイトル" );
|
||
stageタイトル.On活性化();
|
||
r直前のステージ = r現在のステージ;
|
||
r現在のステージ = stageタイトル;
|
||
|
||
/*
|
||
Skin.bgm選曲画面イン.t停止する();
|
||
Skin.bgm選曲画面.t停止する();
|
||
*/
|
||
CSongSelectSongManager.stopSong();
|
||
CSongSelectSongManager.enable();
|
||
|
||
foreach ( STPlugin pg in this.listプラグイン )
|
||
{
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
|
||
pg.plugin.Onステージ変更();
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
|
||
}
|
||
|
||
this.tガベージコレクションを実行する();
|
||
break;
|
||
//-----------------------------
|
||
#endregion
|
||
|
||
case (int) CStage選曲.E戻り値.選曲した:
|
||
#region [ *** ]
|
||
//-----------------------------
|
||
r現在のステージ.On非活性化();
|
||
Trace.TraceInformation( "----------------------" );
|
||
Trace.TraceInformation( "■ 曲読み込み" );
|
||
stage曲読み込み.On活性化();
|
||
r直前のステージ = r現在のステージ;
|
||
r現在のステージ = stage曲読み込み;
|
||
|
||
/*
|
||
Skin.bgm選曲画面イン.t停止する();
|
||
Skin.bgm選曲画面.t停止する();
|
||
*/
|
||
CSongSelectSongManager.stopSong();
|
||
CSongSelectSongManager.enable();
|
||
|
||
foreach ( STPlugin pg in this.listプラグイン )
|
||
{
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
|
||
pg.plugin.Onステージ変更();
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
|
||
}
|
||
|
||
this.tガベージコレクションを実行する();
|
||
break;
|
||
//-----------------------------
|
||
#endregion
|
||
|
||
// case (int) CStage選曲.E戻り値.オプション呼び出し:
|
||
#region [ *** ]
|
||
// //-----------------------------
|
||
// r現在のステージ.On非活性化();
|
||
// Trace.TraceInformation( "----------------------" );
|
||
// Trace.TraceInformation( "■ オプション" );
|
||
// stageオプション.On活性化();
|
||
// r直前のステージ = r現在のステージ;
|
||
// r現在のステージ = stageオプション;
|
||
//
|
||
// foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
|
||
// {
|
||
// Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
|
||
// pg.plugin.Onステージ変更();
|
||
// Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
|
||
// }
|
||
//
|
||
// this.tガベージコレクションを実行する();
|
||
// break;
|
||
// //-----------------------------
|
||
#endregion
|
||
|
||
case (int) CStage選曲.E戻り値.コンフィグ呼び出し:
|
||
#region [ *** ]
|
||
//-----------------------------
|
||
r現在のステージ.On非活性化();
|
||
Trace.TraceInformation( "----------------------" );
|
||
Trace.TraceInformation( "■ コンフィグ" );
|
||
stageコンフィグ.On活性化();
|
||
r直前のステージ = r現在のステージ;
|
||
r現在のステージ = stageコンフィグ;
|
||
|
||
foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
|
||
{
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
|
||
pg.plugin.Onステージ変更();
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
|
||
}
|
||
|
||
this.tガベージコレクションを実行する();
|
||
break;
|
||
//-----------------------------
|
||
#endregion
|
||
|
||
case (int) CStage選曲.E戻り値.スキン変更:
|
||
|
||
#region [ *** ]
|
||
//-----------------------------
|
||
r現在のステージ.On非活性化();
|
||
Trace.TraceInformation( "----------------------" );
|
||
Trace.TraceInformation( "■ スキン切り替え" );
|
||
stageChangeSkin.On活性化();
|
||
r直前のステージ = r現在のステージ;
|
||
r現在のステージ = stageChangeSkin;
|
||
break;
|
||
//-----------------------------
|
||
#endregion
|
||
}
|
||
//-----------------------------
|
||
#endregion
|
||
break;
|
||
|
||
case CStage.Eステージ.段位選択:
|
||
#region [ *** ]
|
||
switch (this.n進行描画の戻り値)
|
||
{
|
||
case (int)CStage選曲.E戻り値.タイトルに戻る:
|
||
#region [ *** ]
|
||
//-----------------------------
|
||
r現在のステージ.On非活性化();
|
||
Trace.TraceInformation("----------------------");
|
||
Trace.TraceInformation("■ タイトル");
|
||
stageタイトル.On活性化();
|
||
r直前のステージ = r現在のステージ;
|
||
r現在のステージ = stageタイトル;
|
||
|
||
/*
|
||
Skin.bgm選曲画面イン.t停止する();
|
||
Skin.bgm選曲画面.t停止する();
|
||
*/
|
||
CSongSelectSongManager.stopSong();
|
||
CSongSelectSongManager.enable();
|
||
|
||
foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
|
||
{
|
||
Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
|
||
pg.plugin.Onステージ変更();
|
||
Directory.SetCurrentDirectory(TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ);
|
||
}
|
||
|
||
this.tガベージコレクションを実行する();
|
||
break;
|
||
//-----------------------------
|
||
#endregion
|
||
|
||
case (int)CStage選曲.E戻り値.選曲した:
|
||
#region [ *** ]
|
||
//-----------------------------
|
||
r現在のステージ.On非活性化();
|
||
Trace.TraceInformation("----------------------");
|
||
Trace.TraceInformation("■ 曲読み込み");
|
||
stage曲読み込み.On活性化();
|
||
r直前のステージ = r現在のステージ;
|
||
r現在のステージ = stage曲読み込み;
|
||
|
||
foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
|
||
{
|
||
Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
|
||
pg.plugin.Onステージ変更();
|
||
Directory.SetCurrentDirectory(TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ);
|
||
}
|
||
|
||
this.tガベージコレクションを実行する();
|
||
break;
|
||
//-----------------------------
|
||
#endregion
|
||
}
|
||
#endregion
|
||
break;
|
||
|
||
case CStage.Eステージ.Heya:
|
||
#region [ *** ]
|
||
switch (this.n進行描画の戻り値)
|
||
{
|
||
case (int)CStage選曲.E戻り値.タイトルに戻る:
|
||
#region [ *** ]
|
||
//-----------------------------
|
||
r現在のステージ.On非活性化();
|
||
Trace.TraceInformation("----------------------");
|
||
Trace.TraceInformation("■ タイトル");
|
||
stageタイトル.On活性化();
|
||
r直前のステージ = r現在のステージ;
|
||
r現在のステージ = stageタイトル;
|
||
|
||
CSongSelectSongManager.stopSong();
|
||
CSongSelectSongManager.enable();
|
||
|
||
foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
|
||
{
|
||
Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
|
||
pg.plugin.Onステージ変更();
|
||
Directory.SetCurrentDirectory(TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ);
|
||
}
|
||
|
||
this.tガベージコレクションを実行する();
|
||
break;
|
||
//-----------------------------
|
||
#endregion
|
||
}
|
||
#endregion
|
||
break;
|
||
|
||
case CStage.Eステージ.曲読み込み:
|
||
#region [ *** ]
|
||
//-----------------------------
|
||
DTXVmode.Refreshed = false; // 曲のリロード中に発生した再リロードは、無視する。
|
||
if( this.n進行描画の戻り値 != 0 )
|
||
{
|
||
TJAPlayer3.Pad.st検知したデバイス.Clear(); // 入力デバイスフラグクリア(2010.9.11)
|
||
r現在のステージ.On非活性化();
|
||
#region [ ESC押下時は、曲の読み込みを中止して選曲画面に戻る ]
|
||
if ( this.n進行描画の戻り値 == (int) E曲読込画面の戻り値.読込中止 )
|
||
{
|
||
//DTX.t全チップの再生停止();
|
||
if( DTX != null )
|
||
DTX.On非活性化();
|
||
|
||
// ???
|
||
|
||
/*
|
||
if (stage選曲.n確定された曲の難易度[0] == (int)Difficulty.Dan)
|
||
{
|
||
Trace.TraceInformation("----------------------");
|
||
Trace.TraceInformation("■ 段位選択");
|
||
stage段位選択.On活性化();
|
||
r直前のステージ = r現在のステージ;
|
||
r現在のステージ = stage段位選択;
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
Trace.TraceInformation("----------------------");
|
||
Trace.TraceInformation("■ 選曲");
|
||
stage選曲.On活性化();
|
||
r直前のステージ = r現在のステージ;
|
||
r現在のステージ = stage選曲;
|
||
}
|
||
*/
|
||
|
||
Trace.TraceInformation("----------------------");
|
||
Trace.TraceInformation("■ Return to song select menu");
|
||
TJAPlayer3.latestSongSelect.On活性化();
|
||
r直前のステージ = r現在のステージ;
|
||
|
||
// Seek latest registered song select screen
|
||
r現在のステージ = TJAPlayer3.latestSongSelect;
|
||
|
||
foreach ( STPlugin pg in this.listプラグイン )
|
||
{
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
|
||
pg.plugin.Onステージ変更();
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
|
||
}
|
||
|
||
break;
|
||
}
|
||
#endregion
|
||
|
||
Trace.TraceInformation( "----------------------" );
|
||
Trace.TraceInformation( "■ 演奏(ドラム画面)" );
|
||
#if false // #23625 2011.1.11 Config.iniからダメージ/回復値の定数変更を行う場合はここを有効にする 087リリースに合わせ機能無効化
|
||
for (int i = 0; i < 5; i++)
|
||
{
|
||
for (int j = 0; j < 2; j++)
|
||
{
|
||
stage演奏ドラム画面.fDamageGaugeDelta[i, j] = ConfigIni.fGaugeFactor[i, j];
|
||
}
|
||
}
|
||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||
stage演奏ドラム画面.fDamageLevelFactor[i] = ConfigIni.fDamageLevelFactor[i];
|
||
}
|
||
#endif
|
||
r直前のステージ = r現在のステージ;
|
||
r現在のステージ = stage演奏ドラム画面;
|
||
foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
|
||
{
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
|
||
pg.plugin.Onステージ変更();
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
|
||
}
|
||
|
||
this.tガベージコレクションを実行する();
|
||
}
|
||
//-----------------------------
|
||
#endregion
|
||
break;
|
||
|
||
case CStage.Eステージ.演奏:
|
||
#region [ *** ]
|
||
|
||
#region [ DTXVモード中にDTXCreatorから指示を受けた場合の処理 ]
|
||
if ( DTXVmode.Enabled && DTXVmode.Refreshed )
|
||
{
|
||
DTXVmode.Refreshed = false;
|
||
|
||
if ( DTXVmode.Command == CDTXVmode.ECommand.Stop )
|
||
{
|
||
TJAPlayer3.stage演奏ドラム画面.t停止();
|
||
if ( previewSound != null )
|
||
{
|
||
this.previewSound.tサウンドを停止する();
|
||
this.previewSound.Dispose();
|
||
this.previewSound = null;
|
||
}
|
||
//{
|
||
// int lastd = 0;
|
||
// int f = 0;
|
||
// for ( int i = 0; i < swlist1.Count; i++ )
|
||
// {
|
||
// int d1 = swlist1[ i ];
|
||
// int d2 = swlist2[ i ];
|
||
// int d3 = swlist3[ i ];
|
||
// int d4 = swlist4[ i ];
|
||
// int d5 = swlist5[ i ];
|
||
|
||
// int dif = d1 - lastd;
|
||
// string s = "";
|
||
// if ( 16 <= dif && dif <= 17 )
|
||
// {
|
||
// }
|
||
// else
|
||
// {
|
||
// s = "★";
|
||
// }
|
||
// Trace.TraceInformation( "frame {0:D4}: {1:D3} ( {2:D3}, {3:D3} - {7:D3}, {4:D3} ) {5}, n現在時刻={6}", f, dif, d1, d2, d3, s, d4, d5 );
|
||
// lastd = d1;
|
||
// f++;
|
||
// }
|
||
// swlist1.Clear();
|
||
// swlist2.Clear();
|
||
// swlist3.Clear();
|
||
// swlist4.Clear();
|
||
// swlist5.Clear();
|
||
|
||
//}
|
||
}
|
||
else if ( DTXVmode.Command == CDTXVmode.ECommand.Play )
|
||
{
|
||
if ( DTXVmode.NeedReload )
|
||
{
|
||
TJAPlayer3.stage演奏ドラム画面.t再読込();
|
||
|
||
TJAPlayer3.ConfigIni.bTimeStretch = DTXVmode.TimeStretch;
|
||
CSound管理.bIsTimeStretch = DTXVmode.TimeStretch;
|
||
if ( TJAPlayer3.ConfigIni.b垂直帰線待ちを行う != DTXVmode.VSyncWait )
|
||
{
|
||
TJAPlayer3.ConfigIni.b垂直帰線待ちを行う = DTXVmode.VSyncWait;
|
||
TJAPlayer3.app.b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う = true;
|
||
}
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
TJAPlayer3.stage演奏ドラム画面.t演奏位置の変更( TJAPlayer3.DTXVmode.nStartBar, 0 );
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
#endregion
|
||
|
||
switch( this.n進行描画の戻り値 )
|
||
{
|
||
case (int) E演奏画面の戻り値.再読込_再演奏:
|
||
#region [ DTXファイルを再読み込みして、再演奏 ]
|
||
DTX.t全チップの再生停止();
|
||
DTX.On非活性化();
|
||
r現在のステージ.On非活性化();
|
||
stage曲読み込み.On活性化();
|
||
r直前のステージ = r現在のステージ;
|
||
r現在のステージ = stage曲読み込み;
|
||
this.tガベージコレクションを実行する();
|
||
break;
|
||
#endregion
|
||
|
||
//case (int) E演奏画面の戻り値.再演奏:
|
||
#region [ 再読み込み無しで、再演奏 ]
|
||
#endregion
|
||
// break;
|
||
|
||
case (int) E演奏画面の戻り値.継続:
|
||
break;
|
||
|
||
case (int) E演奏画面の戻り値.演奏中断:
|
||
#region [ 演奏キャンセル ]
|
||
//-----------------------------
|
||
scoreIni = this.tScoreIniへBGMAdjustとHistoryとPlayCountを更新( "Play canceled" );
|
||
|
||
#region [ プラグイン On演奏キャンセル() の呼び出し ]
|
||
//---------------------
|
||
foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
|
||
{
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
|
||
pg.plugin.On演奏キャンセル( scoreIni );
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
|
||
}
|
||
//---------------------
|
||
#endregion
|
||
|
||
DTX.t全チップの再生停止();
|
||
DTX.On非活性化();
|
||
r現在のステージ.On非活性化();
|
||
if( bコンパクトモード )
|
||
{
|
||
base.Window.Close();
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
|
||
// Play cancelled return screen
|
||
|
||
/*
|
||
if(stage選曲.n確定された曲の難易度[0] == (int)Difficulty.Dan)
|
||
{
|
||
Trace.TraceInformation("----------------------");
|
||
Trace.TraceInformation("■ 段位選択");
|
||
stage段位選択.On活性化();
|
||
r直前のステージ = r現在のステージ;
|
||
r現在のステージ = stage段位選択;
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
Trace.TraceInformation("----------------------");
|
||
Trace.TraceInformation("■ 選曲");
|
||
stage選曲.On活性化();
|
||
r直前のステージ = r現在のステージ;
|
||
r現在のステージ = stage選曲;
|
||
}
|
||
*/
|
||
|
||
Trace.TraceInformation("----------------------");
|
||
Trace.TraceInformation("■ Return to song select menu");
|
||
TJAPlayer3.latestSongSelect.On活性化();
|
||
r直前のステージ = r現在のステージ;
|
||
|
||
// Seek latest registered song select screen
|
||
r現在のステージ = TJAPlayer3.latestSongSelect;
|
||
|
||
#region [ プラグイン Onステージ変更() の呼び出し ]
|
||
//---------------------
|
||
foreach ( STPlugin pg in this.listプラグイン )
|
||
{
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
|
||
pg.plugin.Onステージ変更();
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
|
||
}
|
||
//---------------------
|
||
#endregion
|
||
|
||
this.tガベージコレクションを実行する();
|
||
}
|
||
this.tガベージコレクションを実行する();
|
||
break;
|
||
//-----------------------------
|
||
#endregion
|
||
|
||
case (int) E演奏画面の戻り値.ステージ失敗:
|
||
#region [ 演奏失敗(StageFailed) ]
|
||
//-----------------------------
|
||
scoreIni = this.tScoreIniへBGMAdjustとHistoryとPlayCountを更新( "Stage failed" );
|
||
|
||
#region [ プラグイン On演奏失敗() の呼び出し ]
|
||
//---------------------
|
||
foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
|
||
{
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
|
||
pg.plugin.On演奏失敗( scoreIni );
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
|
||
}
|
||
//---------------------
|
||
#endregion
|
||
|
||
DTX.t全チップの再生停止();
|
||
DTX.On非活性化();
|
||
r現在のステージ.On非活性化();
|
||
if( bコンパクトモード )
|
||
{
|
||
base.Window.Close();
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
Trace.TraceInformation( "----------------------" );
|
||
Trace.TraceInformation( "■ 選曲" );
|
||
stage選曲.On活性化();
|
||
r直前のステージ = r現在のステージ;
|
||
r現在のステージ = stage選曲;
|
||
|
||
#region [ プラグイン Onステージ変更() の呼び出し ]
|
||
//---------------------
|
||
foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
|
||
{
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
|
||
pg.plugin.Onステージ変更();
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
|
||
}
|
||
//---------------------
|
||
#endregion
|
||
|
||
this.tガベージコレクションを実行する();
|
||
}
|
||
break;
|
||
//-----------------------------
|
||
#endregion
|
||
|
||
case (int) E演奏画面の戻り値.ステージクリア:
|
||
#region [ 演奏クリア ]
|
||
//-----------------------------
|
||
CScoreIni.C演奏記録 c演奏記録_Drums;
|
||
stage演奏ドラム画面.t演奏結果を格納する( out c演奏記録_Drums );
|
||
|
||
double ps = 0.0, gs = 0.0;
|
||
if ( !c演奏記録_Drums.b全AUTOである && c演奏記録_Drums.n全チップ数 > 0) {
|
||
ps = c演奏記録_Drums.db演奏型スキル値;
|
||
gs = c演奏記録_Drums.dbゲーム型スキル値;
|
||
}
|
||
string str = "Cleared";
|
||
switch( CScoreIni.t総合ランク値を計算して返す( c演奏記録_Drums, null, null ) )
|
||
{
|
||
case (int)CScoreIni.ERANK.SS:
|
||
str = string.Format( "Cleared (SS: {0:F2})", ps );
|
||
break;
|
||
|
||
case (int) CScoreIni.ERANK.S:
|
||
str = string.Format( "Cleared (S: {0:F2})", ps );
|
||
break;
|
||
|
||
case (int) CScoreIni.ERANK.A:
|
||
str = string.Format( "Cleared (A: {0:F2})", ps );
|
||
break;
|
||
|
||
case (int) CScoreIni.ERANK.B:
|
||
str = string.Format( "Cleared (B: {0:F2})", ps );
|
||
break;
|
||
|
||
case (int) CScoreIni.ERANK.C:
|
||
str = string.Format( "Cleared (C: {0:F2})", ps );
|
||
break;
|
||
|
||
case (int) CScoreIni.ERANK.D:
|
||
str = string.Format( "Cleared (D: {0:F2})", ps );
|
||
break;
|
||
|
||
case (int) CScoreIni.ERANK.E:
|
||
str = string.Format( "Cleared (E: {0:F2})", ps );
|
||
break;
|
||
|
||
case (int)CScoreIni.ERANK.UNKNOWN: // #23534 2010.10.28 yyagi add: 演奏チップが0個のとき
|
||
str = "Cleared (No chips)";
|
||
break;
|
||
}
|
||
|
||
scoreIni = this.tScoreIniへBGMAdjustとHistoryとPlayCountを更新( str );
|
||
|
||
#region [ プラグイン On演奏クリア() の呼び出し ]
|
||
//---------------------
|
||
foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
|
||
{
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
|
||
pg.plugin.On演奏クリア( scoreIni );
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
|
||
}
|
||
//---------------------
|
||
#endregion
|
||
|
||
r現在のステージ.On非活性化();
|
||
Trace.TraceInformation( "----------------------" );
|
||
Trace.TraceInformation( "■ 結果" );
|
||
stage結果.st演奏記録.Drums = c演奏記録_Drums;
|
||
stage結果.On活性化();
|
||
r直前のステージ = r現在のステージ;
|
||
r現在のステージ = stage結果;
|
||
|
||
#region [ プラグイン Onステージ変更() の呼び出し ]
|
||
//---------------------
|
||
foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
|
||
{
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
|
||
pg.plugin.Onステージ変更();
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
|
||
}
|
||
//---------------------
|
||
#endregion
|
||
|
||
break;
|
||
//-----------------------------
|
||
#endregion
|
||
}
|
||
//-----------------------------
|
||
#endregion
|
||
break;
|
||
|
||
case CStage.Eステージ.結果:
|
||
#region [ *** ]
|
||
//-----------------------------
|
||
if( this.n進行描画の戻り値 != 0 )
|
||
{
|
||
//DTX.t全チップの再生一時停止();
|
||
DTX.t全チップの再生停止とミキサーからの削除();
|
||
DTX.On非活性化();
|
||
r現在のステージ.On非活性化();
|
||
this.tガベージコレクションを実行する();
|
||
if ( !bコンパクトモード )
|
||
{
|
||
|
||
// After result screen
|
||
|
||
/*
|
||
if (stage選曲.n確定された曲の難易度[0] == (int)Difficulty.Dan)
|
||
{
|
||
Trace.TraceInformation("----------------------");
|
||
Trace.TraceInformation("■ 段位選択");
|
||
stage段位選択.On活性化();
|
||
r直前のステージ = r現在のステージ;
|
||
r現在のステージ = stage段位選択;
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
Trace.TraceInformation("----------------------");
|
||
Trace.TraceInformation("■ 選曲");
|
||
stage選曲.On活性化();
|
||
r直前のステージ = r現在のステージ;
|
||
r現在のステージ = stage選曲;
|
||
}
|
||
*/
|
||
|
||
Trace.TraceInformation("----------------------");
|
||
Trace.TraceInformation("■ Return to song select menu");
|
||
TJAPlayer3.latestSongSelect.On活性化();
|
||
r直前のステージ = r現在のステージ;
|
||
|
||
// Seek latest registered song select screen
|
||
r現在のステージ = TJAPlayer3.latestSongSelect;
|
||
|
||
stage選曲.NowSong++;
|
||
|
||
foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
|
||
{
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
|
||
pg.plugin.Onステージ変更();
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
|
||
}
|
||
|
||
this.tガベージコレクションを実行する();
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
base.Window.Close();
|
||
}
|
||
}
|
||
//-----------------------------
|
||
#endregion
|
||
break;
|
||
|
||
case CStage.Eステージ.ChangeSkin:
|
||
#region [ *** ]
|
||
//-----------------------------
|
||
if ( this.n進行描画の戻り値 != 0 )
|
||
{
|
||
r現在のステージ.On非活性化();
|
||
Trace.TraceInformation( "----------------------" );
|
||
Trace.TraceInformation( "■ 選曲" );
|
||
stage選曲.On活性化();
|
||
r直前のステージ = r現在のステージ;
|
||
r現在のステージ = stage選曲;
|
||
this.tガベージコレクションを実行する();
|
||
}
|
||
//-----------------------------
|
||
#endregion
|
||
break;
|
||
|
||
case CStage.Eステージ.終了:
|
||
#region [ *** ]
|
||
//-----------------------------
|
||
if( this.n進行描画の戻り値 != 0 )
|
||
{
|
||
base.Exit();
|
||
}
|
||
//-----------------------------
|
||
#endregion
|
||
break;
|
||
|
||
default:
|
||
#region [ *** ]
|
||
switch (this.n進行描画の戻り値)
|
||
{
|
||
case (int)CStage選曲.E戻り値.タイトルに戻る:
|
||
#region [ *** ]
|
||
//-----------------------------
|
||
r現在のステージ.On非活性化();
|
||
Trace.TraceInformation("----------------------");
|
||
Trace.TraceInformation("■ タイトル");
|
||
stageタイトル.On活性化();
|
||
r直前のステージ = r現在のステージ;
|
||
r現在のステージ = stageタイトル;
|
||
|
||
CSongSelectSongManager.stopSong();
|
||
CSongSelectSongManager.enable();
|
||
|
||
foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
|
||
{
|
||
Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
|
||
pg.plugin.Onステージ変更();
|
||
Directory.SetCurrentDirectory(TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ);
|
||
}
|
||
|
||
this.tガベージコレクションを実行する();
|
||
break;
|
||
//-----------------------------
|
||
#endregion
|
||
}
|
||
#endregion
|
||
break;
|
||
}
|
||
|
||
actScanningLoudness.On進行描画();
|
||
|
||
if (r現在のステージ != null && r現在のステージ.eステージID != CStage.Eステージ.起動 && TJAPlayer3.Tx.Network_Connection != null)
|
||
{
|
||
if (Math.Abs(CSound管理.rc演奏用タイマ.nシステム時刻ms - this.前回のシステム時刻ms) > 10000)
|
||
{
|
||
this.前回のシステム時刻ms = CSound管理.rc演奏用タイマ.nシステム時刻ms;
|
||
Task.Factory.StartNew(() =>
|
||
{
|
||
//IPv4 8.8.8.8にPingを送信する(timeout 5000ms)
|
||
PingReply reply = new Ping().Send("8.8.8.8", 5000);
|
||
this.bネットワークに接続中 = reply.Status == IPStatus.Success;
|
||
});
|
||
}
|
||
TJAPlayer3.Tx.Network_Connection.t2D描画(app.Device, GameWindowSize.Width - (TJAPlayer3.Tx.Network_Connection.szテクスチャサイズ.Width / 2), GameWindowSize.Height - TJAPlayer3.Tx.Network_Connection.szテクスチャサイズ.Height, new Rectangle((TJAPlayer3.Tx.Network_Connection.szテクスチャサイズ.Width / 2) * (this.bネットワークに接続中 ? 0 : 1), 0, TJAPlayer3.Tx.Network_Connection.szテクスチャサイズ.Width / 2, TJAPlayer3.Tx.Network_Connection.szテクスチャサイズ.Height));
|
||
}
|
||
// オーバレイを描画する(テクスチャの生成されていない起動ステージは例外
|
||
if (r現在のステージ != null && r現在のステージ.eステージID != CStage.Eステージ.起動 && TJAPlayer3.Tx.Overlay != null)
|
||
{
|
||
TJAPlayer3.Tx.Overlay.t2D描画(app.Device, 0, 0);
|
||
}
|
||
}
|
||
this.Device.EndScene(); // Present()は game.csのOnFrameEnd()に登録された、GraphicsDeviceManager.game_FrameEnd() 内で実行されるので不要
|
||
// (つまり、Present()は、Draw()完了後に実行される)
|
||
#if !GPUFlushAfterPresent
|
||
actFlushGPU?.On進行描画(); // Flush GPU // EndScene()~Present()間 (つまりVSync前) でFlush実行
|
||
#endif
|
||
|
||
/*
|
||
if ( Sound管理?.GetCurrentSoundDeviceType() != "DirectSound" )
|
||
{
|
||
Sound管理?.t再生中の処理をする(); // サウンドバッファの更新; 画面描画と同期させることで、スクロールをスムーズにする
|
||
}
|
||
*/
|
||
|
||
#region [ 全画面_ウインドウ切り替え ]
|
||
if ( this.b次のタイミングで全画面_ウィンドウ切り替えを行う )
|
||
{
|
||
ConfigIni.b全画面モード = !ConfigIni.b全画面モード;
|
||
app.t全画面_ウィンドウモード切り替え();
|
||
this.b次のタイミングで全画面_ウィンドウ切り替えを行う = false;
|
||
}
|
||
#endregion
|
||
#region [ 垂直基線同期切り替え ]
|
||
if ( this.b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う )
|
||
{
|
||
bool bIsMaximized = this.Window.IsMaximized; // #23510 2010.11.3 yyagi: to backup current window mode before changing VSyncWait
|
||
currentClientSize = this.Window.ClientSize; // #23510 2010.11.3 yyagi: to backup current window size before changing VSyncWait
|
||
DeviceSettings currentSettings = app.GraphicsDeviceManager.CurrentSettings;
|
||
currentSettings.EnableVSync = ConfigIni.b垂直帰線待ちを行う;
|
||
app.GraphicsDeviceManager.ChangeDevice( currentSettings );
|
||
this.b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う = false;
|
||
base.Window.ClientSize = new Size(currentClientSize.Width, currentClientSize.Height); // #23510 2010.11.3 yyagi: to resume window size after changing VSyncWait
|
||
if (bIsMaximized)
|
||
{
|
||
this.Window.WindowState = FormWindowState.Maximized; // #23510 2010.11.3 yyagi: to resume window mode after changing VSyncWait
|
||
}
|
||
}
|
||
#endregion
|
||
}
|
||
|
||
// その他
|
||
|
||
#region [ 汎用ヘルパー ]
|
||
//-----------------
|
||
public static CTexture tテクスチャの生成( string fileName )
|
||
{
|
||
return tテクスチャの生成( fileName, false );
|
||
}
|
||
public static CTexture tテクスチャの生成( string fileName, bool b黒を透過する )
|
||
{
|
||
if ( app == null )
|
||
{
|
||
return null;
|
||
}
|
||
try
|
||
{
|
||
return new CTexture( app.Device, fileName, TextureFormat, b黒を透過する );
|
||
}
|
||
catch ( CTextureCreateFailedException e )
|
||
{
|
||
Trace.TraceError( e.ToString() );
|
||
Trace.TraceError( "テクスチャの生成に失敗しました。({0})", fileName );
|
||
return null;
|
||
}
|
||
catch ( FileNotFoundException )
|
||
{
|
||
Trace.TraceWarning( "テクスチャファイルが見つかりませんでした。({0})", fileName );
|
||
return null;
|
||
}
|
||
}
|
||
public static void tテクスチャの解放(ref CTexture tx )
|
||
{
|
||
TJAPlayer3.t安全にDisposeする( ref tx );
|
||
}
|
||
public static void tテクスチャの解放( ref CTextureAf tx )
|
||
{
|
||
TJAPlayer3.t安全にDisposeする( ref tx );
|
||
}
|
||
public static CTexture tテクスチャの生成( byte[] txData )
|
||
{
|
||
return tテクスチャの生成( txData, false );
|
||
}
|
||
public static CTexture tテクスチャの生成( byte[] txData, bool b黒を透過する )
|
||
{
|
||
if ( app == null )
|
||
{
|
||
return null;
|
||
}
|
||
try
|
||
{
|
||
return new CTexture( app.Device, txData, TextureFormat, b黒を透過する );
|
||
}
|
||
catch ( CTextureCreateFailedException e )
|
||
{
|
||
Trace.TraceError( e.ToString() );
|
||
Trace.TraceError( "テクスチャの生成に失敗しました。(txData)" );
|
||
return null;
|
||
}
|
||
}
|
||
public static CTexture tテクスチャの生成( Bitmap bitmap )
|
||
{
|
||
return tテクスチャの生成( bitmap, false );
|
||
}
|
||
public static CTexture tテクスチャの生成( Bitmap bitmap, bool b黒を透過する )
|
||
{
|
||
if ( app == null )
|
||
{
|
||
return null;
|
||
}
|
||
if (bitmap == null)
|
||
{
|
||
Trace.TraceError("テクスチャの生成に失敗しました。(bitmap==null)");
|
||
return null;
|
||
}
|
||
try
|
||
{
|
||
return new CTexture( app.Device, bitmap, TextureFormat, b黒を透過する );
|
||
}
|
||
catch ( CTextureCreateFailedException e )
|
||
{
|
||
Trace.TraceError( e.ToString() );
|
||
Trace.TraceError( "テクスチャの生成に失敗しました。(txData)" );
|
||
return null;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
public static CTextureAf tテクスチャの生成Af( string fileName )
|
||
{
|
||
return tテクスチャの生成Af( fileName, false );
|
||
}
|
||
public static CTextureAf tテクスチャの生成Af( string fileName, bool b黒を透過する )
|
||
{
|
||
if ( app == null )
|
||
{
|
||
return null;
|
||
}
|
||
try
|
||
{
|
||
return new CTextureAf( app.Device, fileName, TextureFormat, b黒を透過する );
|
||
}
|
||
catch ( CTextureCreateFailedException e )
|
||
{
|
||
Trace.TraceError( e.ToString() );
|
||
Trace.TraceError( "テクスチャの生成に失敗しました。({0})", fileName );
|
||
return null;
|
||
}
|
||
catch ( FileNotFoundException e )
|
||
{
|
||
Trace.TraceError( e.ToString() );
|
||
Trace.TraceError( "テクスチャファイルが見つかりませんでした。({0})", fileName );
|
||
return null;
|
||
}
|
||
}
|
||
public static CDirectShow t失敗してもスキップ可能なDirectShowを生成する(string fileName, IntPtr hWnd, bool bオーディオレンダラなし)
|
||
{
|
||
CDirectShow ds = null;
|
||
if( File.Exists( fileName ) )
|
||
{
|
||
try
|
||
{
|
||
ds = new CDirectShow(fileName, hWnd, bオーディオレンダラなし);
|
||
}
|
||
catch (FileNotFoundException e)
|
||
{
|
||
Trace.TraceError( e.ToString() );
|
||
Trace.TraceError("動画ファイルが見つかりませんでした。({0})", fileName);
|
||
ds = null; // Dispose はコンストラクタ内で実施済み
|
||
}
|
||
catch (Exception e)
|
||
{
|
||
Trace.TraceError( e.ToString() );
|
||
Trace.TraceError("DirectShow の生成に失敗しました。[{0}]", fileName);
|
||
ds = null; // Dispose はコンストラクタ内で実施済み
|
||
}
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
Trace.TraceError("動画ファイルが見つかりませんでした。({0})", fileName);
|
||
return null;
|
||
}
|
||
|
||
return ds;
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>プロパティ、インデクサには ref は使用できないので注意。</summary>
|
||
public static void t安全にDisposeする<T>(ref T obj)
|
||
{
|
||
if (obj == null)
|
||
return;
|
||
|
||
var d = obj as IDisposable;
|
||
|
||
if (d != null)
|
||
d.Dispose();
|
||
|
||
obj = default(T);
|
||
}
|
||
|
||
public static void t安全にDisposeする<T>(ref T[] array) where T : class, IDisposable //2020.08.01 Mr-Ojii twopointzero氏のソースコードをもとに追加
|
||
{
|
||
if (array == null)
|
||
{
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
for (var i = 0; i < array.Length; i++)
|
||
{
|
||
array[i]?.Dispose();
|
||
array[i] = null;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// そのフォルダの連番画像の最大値を返す。
|
||
/// </summary>
|
||
public static int t連番画像の枚数を数える(string ディレクトリ名, string プレフィックス = "", string 拡張子 = ".png")
|
||
{
|
||
int num = 0;
|
||
while(File.Exists(ディレクトリ名 + プレフィックス + num + 拡張子))
|
||
{
|
||
num++;
|
||
}
|
||
return num;
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 曲名テクスチャの縮小倍率を返す。
|
||
/// </summary>
|
||
/// <param name="cTexture">曲名テクスチャ。</param>
|
||
/// <param name="samePixel">等倍で表示するピクセル数の最大値(デフォルト値:645)</param>
|
||
/// <returns>曲名テクスチャの縮小倍率。そのテクスチャがnullならば一倍(1f)を返す。</returns>
|
||
public static float GetSongNameXScaling(ref CTexture cTexture, int samePixel = 660)
|
||
{
|
||
if (cTexture == null) return 1f;
|
||
float scalingRate = (float)samePixel / (float)cTexture.szテクスチャサイズ.Width;
|
||
if (cTexture.szテクスチャサイズ.Width <= samePixel)
|
||
scalingRate = 1.0f;
|
||
return scalingRate;
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 難易度を表す数字を列挙体に変換します。
|
||
/// </summary>
|
||
/// <param name="number">難易度を表す数字。</param>
|
||
/// <returns>Difficulty 列挙体</returns>
|
||
public static Difficulty DifficultyNumberToEnum(int number)
|
||
{
|
||
switch (number)
|
||
{
|
||
case 0:
|
||
return Difficulty.Easy;
|
||
case 1:
|
||
return Difficulty.Normal;
|
||
case 2:
|
||
return Difficulty.Hard;
|
||
case 3:
|
||
return Difficulty.Oni;
|
||
case 4:
|
||
return Difficulty.Edit;
|
||
case 5:
|
||
return Difficulty.Tower;
|
||
case 6:
|
||
return Difficulty.Dan;
|
||
default:
|
||
throw new IndexOutOfRangeException();
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
//-----------------
|
||
#endregion
|
||
|
||
#region [ private ]
|
||
//-----------------
|
||
private bool bマウスカーソル表示中 = true;
|
||
private bool b終了処理完了済み;
|
||
private bool bネットワークに接続中 = false;
|
||
private long 前回のシステム時刻ms = long.MinValue;
|
||
private static CDTX[] dtx = new CDTX[ 4 ];
|
||
|
||
public static TextureLoader Tx = new TextureLoader();
|
||
|
||
private List<CActivity> listトップレベルActivities;
|
||
private int n進行描画の戻り値;
|
||
private MouseButtons mb = System.Windows.Forms.MouseButtons.Left;
|
||
private string strWindowTitle
|
||
{
|
||
get
|
||
{
|
||
if ( DTXVmode.Enabled )
|
||
{
|
||
return "DTXViewer release " + VERSION;
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
return "TJAPlayer3 feat.DTXMania";
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
private CSound previewSound;
|
||
public static long StartupTime
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set;
|
||
}
|
||
|
||
private void t起動処理()
|
||
{
|
||
#region [ strEXEのあるフォルダを決定する ]
|
||
//-----------------
|
||
// BEGIN #23629 2010.11.13 from: デバッグ時は Application.ExecutablePath が ($SolutionDir)/bin/x86/Debug/ などになり System/ の読み込みに失敗するので、カレントディレクトリを採用する。(プロジェクトのプロパティ→デバッグ→作業ディレクトリが有効になる)
|
||
#if DEBUG
|
||
strEXEのあるフォルダ = Environment.CurrentDirectory + @"\";
|
||
#else
|
||
strEXEのあるフォルダ = Path.GetDirectoryName( Application.ExecutablePath ) + @"\"; // #23629 2010.11.9 yyagi: set correct pathname where DTXManiaGR.exe is.
|
||
#endif
|
||
// END #23629 2010.11.13 from
|
||
//-----------------
|
||
#endregion
|
||
|
||
#region [ Read Config.ini and Database files ]
|
||
//---------------------
|
||
NamePlateConfig = new NamePlateConfig();
|
||
NamePlateConfig.tNamePlateConfig();
|
||
|
||
Favorites = new Favorites();
|
||
Favorites.tFavorites();
|
||
|
||
RecentlyPlayedSongs = new RecentlyPlayedSongs();
|
||
RecentlyPlayedSongs.tRecentlyPlayedSongs();
|
||
|
||
Databases = new Databases();
|
||
Databases.tDatabases();
|
||
|
||
ConfigIni = new CConfigIni();
|
||
string path = strEXEのあるフォルダ + "Config.ini";
|
||
if( File.Exists( path ) )
|
||
{
|
||
try
|
||
{
|
||
// Load config info
|
||
ConfigIni.tファイルから読み込み( path );
|
||
}
|
||
catch (Exception e)
|
||
{
|
||
//ConfigIni = new CConfigIni(); // 存在してなければ新規生成
|
||
Trace.TraceError( e.ToString() );
|
||
Trace.TraceError( "例外が発生しましたが処理を継続します。 (b8d93255-bbe4-4ca3-8264-7ee5175b19f3)" );
|
||
}
|
||
}
|
||
this.Window.EnableSystemMenu = TJAPlayer3.ConfigIni.bIsEnabledSystemMenu; // #28200 2011.5.1 yyagi
|
||
// 2012.8.22 Config.iniが無いときに初期値が適用されるよう、この設定行をifブロック外に移動
|
||
|
||
// Init Modal fonts once config.ini parsing is done
|
||
Modal.tInitModalFonts();
|
||
|
||
//---------------------
|
||
#endregion
|
||
|
||
#region [ ログ出力開始 ]
|
||
//---------------------
|
||
Trace.AutoFlush = true;
|
||
if( ConfigIni.bログ出力 )
|
||
{
|
||
try
|
||
{
|
||
Trace.Listeners.Add( new CTraceLogListener( new StreamWriter( System.IO.Path.Combine( strEXEのあるフォルダ, "TJAPlayer3.log" ), false, Encoding.GetEncoding(TJAPlayer3.sEncType) ) ) );
|
||
}
|
||
catch ( System.UnauthorizedAccessException ) // #24481 2011.2.20 yyagi
|
||
{
|
||
int c = (CultureInfo.CurrentUICulture.TwoLetterISOLanguageName == "ja")? 0 : 1;
|
||
string[] mes_writeErr = {
|
||
"DTXManiaLog.txtへの書き込みができませんでした。書き込みできるようにしてから、再度起動してください。",
|
||
"Failed to write DTXManiaLog.txt. Please set it writable and try again."
|
||
};
|
||
MessageBox.Show( mes_writeErr[c], "DTXMania boot error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error );
|
||
Environment.Exit(1);
|
||
}
|
||
}
|
||
Trace.WriteLine("");
|
||
Trace.WriteLine( "DTXMania powered by YAMAHA Silent Session Drums" );
|
||
Trace.WriteLine( string.Format( "Release: {0}", VERSION ) );
|
||
Trace.WriteLine( "" );
|
||
Trace.TraceInformation( "----------------------" );
|
||
Trace.TraceInformation( "■ アプリケーションの初期化" );
|
||
Trace.TraceInformation( "OS Version: " + Environment.OSVersion );
|
||
Trace.TraceInformation( "ProcessorCount: " + Environment.ProcessorCount.ToString() );
|
||
Trace.TraceInformation( "CLR Version: " + Environment.Version.ToString() );
|
||
//---------------------
|
||
#endregion
|
||
|
||
#region [ DTXVmodeクラス の初期化 ]
|
||
//---------------------
|
||
//Trace.TraceInformation( "DTXVモードの初期化を行います。" );
|
||
//Trace.Indent();
|
||
try
|
||
{
|
||
DTXVmode = new CDTXVmode();
|
||
DTXVmode.Enabled = false;
|
||
//Trace.TraceInformation( "DTXVモードの初期化を完了しました。" );
|
||
}
|
||
finally
|
||
{
|
||
//Trace.Unindent();
|
||
}
|
||
//---------------------
|
||
#endregion
|
||
|
||
|
||
#region [ ウィンドウ初期化 ]
|
||
//---------------------
|
||
base.Window.StartPosition = FormStartPosition.Manual; // #30675 2013.02.04 ikanick add
|
||
base.Window.Location = new Point( ConfigIni.n初期ウィンドウ開始位置X, ConfigIni.n初期ウィンドウ開始位置Y ); // #30675 2013.02.04 ikanick add
|
||
|
||
|
||
base.Window.Text = "";
|
||
|
||
base.Window.StartPosition = FormStartPosition.Manual; // #30675 2013.02.04 ikanick add
|
||
base.Window.Location = new Point(ConfigIni.n初期ウィンドウ開始位置X, ConfigIni.n初期ウィンドウ開始位置Y); // #30675 2013.02.04 ikanick add
|
||
|
||
base.Window.ClientSize = new Size(ConfigIni.nウインドウwidth, ConfigIni.nウインドウheight); // #34510 yyagi 2010.10.31 to change window size got from Config.ini
|
||
#if !WindowedFullscreen
|
||
if (!ConfigIni.bウィンドウモード) // #23510 2010.11.02 yyagi: add; to recover window size in case bootup with fullscreen mode
|
||
{ // #30666 2013.02.02 yyagi: currentClientSize should be always made
|
||
#endif
|
||
currentClientSize = new Size( ConfigIni.nウインドウwidth, ConfigIni.nウインドウheight );
|
||
#if !WindowedFullscreen
|
||
}
|
||
#endif
|
||
base.Window.MaximizeBox = true; // #23510 2010.11.04 yyagi: to support maximizing window
|
||
base.Window.FormBorderStyle = FormBorderStyle.Sizable; // #23510 2010.10.27 yyagi: changed from FixedDialog to Sizable, to support window resize
|
||
// #30666 2013.02.02 yyagi: moved the code to t全画面_ウインドウモード切り替え()
|
||
base.Window.ShowIcon = true;
|
||
base.Window.Icon = global::TJAPlayer3.Properties.Resources.tjap3;
|
||
base.Window.KeyDown += new KeyEventHandler( this.Window_KeyDown );
|
||
base.Window.MouseUp +=new MouseEventHandler( this.Window_MouseUp);
|
||
base.Window.MouseDoubleClick += new MouseEventHandler(this.Window_MouseDoubleClick); // #23510 2010.11.13 yyagi: to go fullscreen mode
|
||
base.Window.ResizeEnd += new EventHandler(this.Window_ResizeEnd); // #23510 2010.11.20 yyagi: to set resized window size in Config.ini
|
||
base.Window.ApplicationActivated += new EventHandler(this.Window_ApplicationActivated);
|
||
base.Window.ApplicationDeactivated += new EventHandler( this.Window_ApplicationDeactivated );
|
||
//---------------------
|
||
#endregion
|
||
#region [ Direct3D9Exを使うかどうか判定 ]
|
||
#endregion
|
||
#region [ Direct3D9 デバイスの生成 ]
|
||
//---------------------
|
||
DeviceSettings settings = new DeviceSettings();
|
||
#if WindowedFullscreen
|
||
settings.Windowed = true; // #30666 2013.2.2 yyagi: Fullscreenmode is "Maximized window" mode
|
||
#else
|
||
settings.Windowed = ConfigIni.bウィンドウモード;
|
||
#endif
|
||
settings.BackBufferWidth = SampleFramework.GameWindowSize.Width;
|
||
settings.BackBufferHeight = SampleFramework.GameWindowSize.Height;
|
||
// settings.BackBufferCount = 3;
|
||
settings.EnableVSync = ConfigIni.b垂直帰線待ちを行う;
|
||
// settings.BackBufferFormat = Format.A8R8G8B8;
|
||
// settings.MultisampleType = MultisampleType.FourSamples;
|
||
// settings.MultisampleQuality = 4;
|
||
// settings.MultisampleType = MultisampleType.None;
|
||
// settings.MultisampleQuality = 0;
|
||
|
||
try
|
||
{
|
||
base.GraphicsDeviceManager.ChangeDevice(settings);
|
||
}
|
||
catch (DeviceCreationException e)
|
||
{
|
||
Trace.TraceError(e.ToString());
|
||
MessageBox.Show(e.ToString(), "DTXMania failed to boot: DirectX9 Initialize Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
|
||
Environment.Exit(-1);
|
||
}
|
||
|
||
base.IsFixedTimeStep = false;
|
||
// base.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks( 10000000 / 75 );
|
||
base.Window.ClientSize = new Size(ConfigIni.nウインドウwidth, ConfigIni.nウインドウheight); // #23510 2010.10.31 yyagi: to recover window size. width and height are able to get from Config.ini.
|
||
base.InactiveSleepTime = TimeSpan.FromMilliseconds((float)(ConfigIni.n非フォーカス時スリープms)); // #23568 2010.11.3 yyagi: to support valiable sleep value when !IsActive
|
||
// #23568 2010.11.4 ikanick changed ( 1 -> ConfigIni )
|
||
#if WindowedFullscreen
|
||
this.t全画面_ウィンドウモード切り替え(); // #30666 2013.2.2 yyagi: finalize settings for "Maximized window mode"
|
||
#endif
|
||
actFlushGPU = new CActFlushGPU();
|
||
//---------------------
|
||
#endregion
|
||
|
||
DTX = null;
|
||
|
||
#region [ Skin の初期化 ]
|
||
//---------------------
|
||
Trace.TraceInformation( "スキンの初期化を行います。" );
|
||
Trace.Indent();
|
||
try
|
||
{
|
||
Skin = new CSkin( TJAPlayer3.ConfigIni.strSystemSkinSubfolderFullName, false);
|
||
TJAPlayer3.ConfigIni.strSystemSkinSubfolderFullName = TJAPlayer3.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName( true ); // 旧指定のSkinフォルダが消滅していた場合に備える
|
||
|
||
ChangeResolution(TJAPlayer3.Skin.Resolution[0], TJAPlayer3.Skin.Resolution[1]);
|
||
|
||
Trace.TraceInformation( "スキンの初期化を完了しました。" );
|
||
}
|
||
catch (Exception e)
|
||
{
|
||
Trace.TraceInformation( "スキンの初期化に失敗しました。" );
|
||
throw;
|
||
}
|
||
finally
|
||
{
|
||
Trace.Unindent();
|
||
}
|
||
//---------------------
|
||
#endregion
|
||
//-----------
|
||
#region [ Timer の初期化 ]
|
||
//---------------------
|
||
Trace.TraceInformation( "タイマの初期化を行います。" );
|
||
Trace.Indent();
|
||
try
|
||
{
|
||
Timer = new CTimer( CTimer.E種別.MultiMedia );
|
||
Trace.TraceInformation( "タイマの初期化を完了しました。" );
|
||
}
|
||
finally
|
||
{
|
||
Trace.Unindent();
|
||
}
|
||
//---------------------
|
||
#endregion
|
||
//-----------
|
||
|
||
#region [ FPS カウンタの初期化 ]
|
||
//---------------------
|
||
Trace.TraceInformation( "FPSカウンタの初期化を行います。" );
|
||
Trace.Indent();
|
||
try
|
||
{
|
||
FPS = new CFPS();
|
||
Trace.TraceInformation( "FPSカウンタを生成しました。" );
|
||
}
|
||
finally
|
||
{
|
||
Trace.Unindent();
|
||
}
|
||
//---------------------
|
||
#endregion
|
||
#region [ act文字コンソールの初期化 ]
|
||
//---------------------
|
||
Trace.TraceInformation( "文字コンソールの初期化を行います。" );
|
||
Trace.Indent();
|
||
try
|
||
{
|
||
act文字コンソール = new C文字コンソール();
|
||
Trace.TraceInformation( "文字コンソールを生成しました。" );
|
||
act文字コンソール.On活性化();
|
||
Trace.TraceInformation( "文字コンソールを活性化しました。" );
|
||
Trace.TraceInformation( "文字コンソールの初期化を完了しました。" );
|
||
}
|
||
catch( Exception exception )
|
||
{
|
||
Trace.TraceError( exception.ToString() );
|
||
Trace.TraceError( "文字コンソールの初期化に失敗しました。" );
|
||
}
|
||
finally
|
||
{
|
||
Trace.Unindent();
|
||
}
|
||
//---------------------
|
||
#endregion
|
||
#region [ Input管理 の初期化 ]
|
||
//---------------------
|
||
Trace.TraceInformation( "DirectInput, MIDI入力の初期化を行います。" );
|
||
Trace.Indent();
|
||
try
|
||
{
|
||
bool bUseMIDIIn = !DTXVmode.Enabled;
|
||
Input管理 = new CInput管理( base.Window.Handle, bUseMIDIIn );
|
||
foreach( IInputDevice device in Input管理.list入力デバイス )
|
||
{
|
||
if( ( device.e入力デバイス種別 == E入力デバイス種別.Joystick ) && !ConfigIni.dicJoystick.ContainsValue( device.GUID ) )
|
||
{
|
||
int key = 0;
|
||
while( ConfigIni.dicJoystick.ContainsKey( key ) )
|
||
{
|
||
key++;
|
||
}
|
||
ConfigIni.dicJoystick.Add( key, device.GUID );
|
||
}
|
||
}
|
||
foreach( IInputDevice device2 in Input管理.list入力デバイス )
|
||
{
|
||
if( device2.e入力デバイス種別 == E入力デバイス種別.Joystick )
|
||
{
|
||
foreach( KeyValuePair<int, string> pair in ConfigIni.dicJoystick )
|
||
{
|
||
if( device2.GUID.Equals( pair.Value ) )
|
||
{
|
||
( (CInputJoystick) device2 ).SetID( pair.Key );
|
||
break;
|
||
}
|
||
}
|
||
continue;
|
||
}
|
||
}
|
||
Trace.TraceInformation( "DirectInput の初期化を完了しました。" );
|
||
}
|
||
catch( Exception exception2 )
|
||
{
|
||
Trace.TraceError( "DirectInput, MIDI入力の初期化に失敗しました。" );
|
||
throw;
|
||
}
|
||
finally
|
||
{
|
||
Trace.Unindent();
|
||
}
|
||
//---------------------
|
||
#endregion
|
||
#region [ Pad の初期化 ]
|
||
//---------------------
|
||
Trace.TraceInformation( "パッドの初期化を行います。" );
|
||
Trace.Indent();
|
||
try
|
||
{
|
||
Pad = new CPad( ConfigIni, Input管理 );
|
||
Trace.TraceInformation( "パッドの初期化を完了しました。" );
|
||
}
|
||
catch( Exception exception3 )
|
||
{
|
||
Trace.TraceError( exception3.ToString() );
|
||
Trace.TraceError( "パッドの初期化に失敗しました。" );
|
||
}
|
||
finally
|
||
{
|
||
Trace.Unindent();
|
||
}
|
||
//---------------------
|
||
#endregion
|
||
#region [ Sound管理 の初期化 ]
|
||
//---------------------
|
||
Trace.TraceInformation( "サウンドデバイスの初期化を行います。" );
|
||
Trace.Indent();
|
||
try
|
||
{
|
||
ESoundDeviceType soundDeviceType;
|
||
switch (Environment.Is64BitProcess ? Math.Max(1, TJAPlayer3.ConfigIni.nSoundDeviceType) :
|
||
TJAPlayer3.ConfigIni.nSoundDeviceType)
|
||
{
|
||
case 0:
|
||
soundDeviceType = ESoundDeviceType.DirectSound;
|
||
break;
|
||
case 1:
|
||
soundDeviceType = ESoundDeviceType.ASIO;
|
||
break;
|
||
case 2:
|
||
soundDeviceType = ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI;
|
||
break;
|
||
case 3:
|
||
soundDeviceType = ESoundDeviceType.SharedWASAPI;
|
||
break;
|
||
default:
|
||
soundDeviceType = ESoundDeviceType.Unknown;
|
||
break;
|
||
}
|
||
Sound管理 = new CSound管理(base.Window.Handle,
|
||
soundDeviceType,
|
||
TJAPlayer3.ConfigIni.nWASAPIBufferSizeMs,
|
||
// CDTXMania.ConfigIni.nASIOBufferSizeMs,
|
||
0,
|
||
TJAPlayer3.ConfigIni.nASIODevice,
|
||
TJAPlayer3.ConfigIni.bUseOSTimer
|
||
);
|
||
//Sound管理 = FDK.CSound管理.Instance;
|
||
//Sound管理.t初期化( soundDeviceType, 0, 0, CDTXMania.ConfigIni.nASIODevice, base.Window.Handle );
|
||
|
||
|
||
Trace.TraceInformation("Initializing loudness scanning, song gain control, and sound group level control...");
|
||
Trace.Indent();
|
||
try
|
||
{
|
||
actScanningLoudness = new CActScanningLoudness();
|
||
actScanningLoudness.On活性化();
|
||
LoudnessMetadataScanner.ScanningStateChanged +=
|
||
(_, args) => actScanningLoudness.bIsActivelyScanning = args.IsActivelyScanning;
|
||
LoudnessMetadataScanner.StartBackgroundScanning();
|
||
|
||
SongGainController = new SongGainController();
|
||
ConfigIniToSongGainControllerBinder.Bind(ConfigIni, SongGainController);
|
||
|
||
SoundGroupLevelController = new SoundGroupLevelController(CSound.listインスタンス);
|
||
ConfigIniToSoundGroupLevelControllerBinder.Bind(ConfigIni, SoundGroupLevelController);
|
||
}
|
||
finally
|
||
{
|
||
Trace.Unindent();
|
||
Trace.TraceInformation("Initialized loudness scanning, song gain control, and sound group level control.");
|
||
}
|
||
|
||
ShowWindowTitleWithSoundType();
|
||
FDK.CSound管理.bIsTimeStretch = TJAPlayer3.ConfigIni.bTimeStretch;
|
||
Sound管理.nMasterVolume = TJAPlayer3.ConfigIni.nMasterVolume;
|
||
//FDK.CSound管理.bIsMP3DecodeByWindowsCodec = CDTXMania.ConfigIni.bNoMP3Streaming;
|
||
Trace.TraceInformation( "サウンドデバイスの初期化を完了しました。" );
|
||
}
|
||
catch (Exception e)
|
||
{
|
||
throw new NullReferenceException("サウンドデバイスがひとつも有効になっていないため、サウンドデバイスの初期化ができませんでした。", e);
|
||
}
|
||
finally
|
||
{
|
||
Trace.Unindent();
|
||
}
|
||
//---------------------
|
||
#endregion
|
||
#region [ Songs管理 の初期化 ]
|
||
//---------------------
|
||
Trace.TraceInformation( "曲リストの初期化を行います。" );
|
||
Trace.Indent();
|
||
try
|
||
{
|
||
Songs管理 = new CSongs管理();
|
||
// Songs管理_裏読 = new CSongs管理();
|
||
EnumSongs = new CEnumSongs();
|
||
actEnumSongs = new CActEnumSongs();
|
||
Trace.TraceInformation( "曲リストの初期化を完了しました。" );
|
||
}
|
||
catch( Exception e )
|
||
{
|
||
Trace.TraceError( e.ToString() );
|
||
Trace.TraceError( "曲リストの初期化に失敗しました。" );
|
||
}
|
||
finally
|
||
{
|
||
Trace.Unindent();
|
||
}
|
||
//---------------------
|
||
#endregion
|
||
#region [ CAvi の初期化 ]
|
||
//---------------------
|
||
CAvi.t初期化();
|
||
//---------------------
|
||
#endregion
|
||
#region [ Random の初期化 ]
|
||
//---------------------
|
||
Random = new Random( (int) Timer.nシステム時刻 );
|
||
//---------------------
|
||
#endregion
|
||
#region [ Stages initialisation ]
|
||
//---------------------
|
||
r現在のステージ = null;
|
||
r直前のステージ = null;
|
||
stage起動 = new CStage起動();
|
||
stageタイトル = new CStageタイトル();
|
||
// stageオプション = new CStageオプション();
|
||
stageコンフィグ = new CStageコンフィグ();
|
||
stage選曲 = new CStage選曲();
|
||
stage段位選択 = new CStage段位選択();
|
||
stageHeya = new CStageHeya();
|
||
stageOnlineLounge = new CStageOnlineLounge();
|
||
stageOpenEncyclopedia = new COpenEncyclopedia();
|
||
stage曲読み込み = new CStage曲読み込み();
|
||
stage演奏ドラム画面 = new CStage演奏ドラム画面();
|
||
stage結果 = new CStage結果();
|
||
stageChangeSkin = new CStageChangeSkin();
|
||
stage終了 = new CStage終了();
|
||
NamePlate = new CNamePlate();
|
||
SaveFile = 0;
|
||
this.listトップレベルActivities = new List<CActivity>();
|
||
this.listトップレベルActivities.Add( actEnumSongs );
|
||
this.listトップレベルActivities.Add( act文字コンソール );
|
||
this.listトップレベルActivities.Add( stage起動 );
|
||
this.listトップレベルActivities.Add( stageタイトル );
|
||
// this.listトップレベルActivities.Add( stageオプション );
|
||
this.listトップレベルActivities.Add( stageコンフィグ );
|
||
this.listトップレベルActivities.Add( stage選曲 );
|
||
this.listトップレベルActivities.Add( stage段位選択 );
|
||
this.listトップレベルActivities.Add( stageHeya );
|
||
this.listトップレベルActivities.Add( stageOnlineLounge );
|
||
this.listトップレベルActivities.Add( stageOpenEncyclopedia );
|
||
this.listトップレベルActivities.Add( stage曲読み込み );
|
||
this.listトップレベルActivities.Add( stage演奏ドラム画面 );
|
||
this.listトップレベルActivities.Add( stage結果 );
|
||
this.listトップレベルActivities.Add( stageChangeSkin );
|
||
this.listトップレベルActivities.Add( stage終了 );
|
||
this.listトップレベルActivities.Add( actFlushGPU );
|
||
//---------------------
|
||
#endregion
|
||
#region [ プラグインの検索と生成 ]
|
||
//---------------------
|
||
PluginHost = new CPluginHost();
|
||
|
||
Trace.TraceInformation( "プラグインの検索と生成を行います。" );
|
||
Trace.Indent();
|
||
try
|
||
{
|
||
this.tプラグイン検索と生成();
|
||
Trace.TraceInformation( "プラグインの検索と生成を完了しました。" );
|
||
}
|
||
finally
|
||
{
|
||
Trace.Unindent();
|
||
}
|
||
//---------------------
|
||
#endregion
|
||
#region [ プラグインの初期化 ]
|
||
//---------------------
|
||
if( this.listプラグイン != null && this.listプラグイン.Count > 0 )
|
||
{
|
||
Trace.TraceInformation( "プラグインの初期化を行います。" );
|
||
Trace.Indent();
|
||
try
|
||
{
|
||
foreach( STPlugin st in this.listプラグイン )
|
||
{
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( st.strプラグインフォルダ );
|
||
st.plugin.On初期化( this.PluginHost );
|
||
st.plugin.OnManagedリソースの作成();
|
||
st.plugin.OnUnmanagedリソースの作成();
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
|
||
}
|
||
Trace.TraceInformation( "すべてのプラグインの初期化を完了しました。" );
|
||
}
|
||
catch
|
||
{
|
||
Trace.TraceError( "プラグインのどれかの初期化に失敗しました。" );
|
||
throw;
|
||
}
|
||
finally
|
||
{
|
||
Trace.Unindent();
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
//---------------------
|
||
#endregion
|
||
|
||
#region Discordの処理
|
||
Discord.Initialize("939341030141096007");
|
||
StartupTime = Discord.GetUnixTime();
|
||
Discord.UpdatePresence("", Properties.Discord.Stage_StartUp, StartupTime);
|
||
#endregion
|
||
|
||
|
||
Trace.TraceInformation( "アプリケーションの初期化を完了しました。" );
|
||
|
||
|
||
#region [ 最初のステージの起動 ]
|
||
//---------------------
|
||
Trace.TraceInformation( "----------------------" );
|
||
Trace.TraceInformation( "■ 起動" );
|
||
|
||
if ( TJAPlayer3.bコンパクトモード )
|
||
{
|
||
r現在のステージ = stage曲読み込み;
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
r現在のステージ = stage起動;
|
||
}
|
||
r現在のステージ.On活性化();
|
||
|
||
//---------------------
|
||
#endregion
|
||
}
|
||
|
||
public void ShowWindowTitleWithSoundType()
|
||
{
|
||
string delay = "";
|
||
if ( Sound管理.GetCurrentSoundDeviceType() != "DirectSound" )
|
||
{
|
||
delay = "(" + Sound管理.GetSoundDelay() + "ms)";
|
||
}
|
||
AssemblyName asmApp = Assembly.GetExecutingAssembly().GetName();
|
||
base.Window.Text = asmApp.Name + " Ver." + VERSION + " (" + Sound管理.GetCurrentSoundDeviceType() + delay + ")";
|
||
}
|
||
|
||
private void t終了処理()
|
||
{
|
||
if( !this.b終了処理完了済み )
|
||
{
|
||
Trace.TraceInformation( "----------------------" );
|
||
Trace.TraceInformation( "■ アプリケーションの終了" );
|
||
#region [ 曲検索の終了処理 ]
|
||
//---------------------
|
||
if ( actEnumSongs != null )
|
||
{
|
||
Trace.TraceInformation( "曲検索actの終了処理を行います。" );
|
||
Trace.Indent();
|
||
try
|
||
{
|
||
actEnumSongs.On非活性化();
|
||
actEnumSongs= null;
|
||
Trace.TraceInformation( "曲検索actの終了処理を完了しました。" );
|
||
}
|
||
catch ( Exception e )
|
||
{
|
||
Trace.TraceError( e.ToString() );
|
||
Trace.TraceError( "曲検索actの終了処理に失敗しました。" );
|
||
}
|
||
finally
|
||
{
|
||
Trace.Unindent();
|
||
}
|
||
}
|
||
//---------------------
|
||
#endregion
|
||
#region [ 現在のステージの終了処理 ]
|
||
//---------------------
|
||
if( TJAPlayer3.r現在のステージ != null && TJAPlayer3.r現在のステージ.b活性化してる ) // #25398 2011.06.07 MODIFY FROM
|
||
{
|
||
Trace.TraceInformation( "現在のステージを終了します。" );
|
||
Trace.Indent();
|
||
try
|
||
{
|
||
r現在のステージ.On非活性化();
|
||
Trace.TraceInformation( "現在のステージの終了処理を完了しました。" );
|
||
}
|
||
finally
|
||
{
|
||
Trace.Unindent();
|
||
}
|
||
}
|
||
//---------------------
|
||
#endregion
|
||
#region [ プラグインの終了処理 ]
|
||
//---------------------
|
||
if (this.listプラグイン != null && this.listプラグイン.Count > 0)
|
||
{
|
||
Trace.TraceInformation( "すべてのプラグインを終了します。" );
|
||
Trace.Indent();
|
||
try
|
||
{
|
||
foreach( STPlugin st in this.listプラグイン )
|
||
{
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( st.strプラグインフォルダ );
|
||
st.plugin.OnUnmanagedリソースの解放();
|
||
st.plugin.OnManagedリソースの解放();
|
||
st.plugin.On終了();
|
||
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
|
||
}
|
||
PluginHost = null;
|
||
Trace.TraceInformation( "すべてのプラグインの終了処理を完了しました。" );
|
||
}
|
||
finally
|
||
{
|
||
Trace.Unindent();
|
||
}
|
||
}
|
||
//---------------------
|
||
#endregion
|
||
#region Discordの処理
|
||
Discord.Shutdown();
|
||
#endregion
|
||
#region [ 曲リストの終了処理 ]
|
||
//---------------------
|
||
if (Songs管理 != null)
|
||
{
|
||
Trace.TraceInformation( "曲リストの終了処理を行います。" );
|
||
Trace.Indent();
|
||
try
|
||
{
|
||
Songs管理 = null;
|
||
Trace.TraceInformation( "曲リストの終了処理を完了しました。" );
|
||
}
|
||
catch( Exception exception )
|
||
{
|
||
Trace.TraceError( exception.ToString() );
|
||
Trace.TraceError( "曲リストの終了処理に失敗しました。" );
|
||
}
|
||
finally
|
||
{
|
||
Trace.Unindent();
|
||
}
|
||
}
|
||
CAvi.t終了();
|
||
//---------------------
|
||
#endregion
|
||
#region TextureLoaderの処理
|
||
Tx.DisposeTexture();
|
||
#endregion
|
||
#region [ スキンの終了処理 ]
|
||
//---------------------
|
||
if (Skin != null)
|
||
{
|
||
Trace.TraceInformation( "スキンの終了処理を行います。" );
|
||
Trace.Indent();
|
||
try
|
||
{
|
||
Skin.Dispose();
|
||
Skin = null;
|
||
Trace.TraceInformation( "スキンの終了処理を完了しました。" );
|
||
}
|
||
catch( Exception exception2 )
|
||
{
|
||
Trace.TraceError( exception2.ToString() );
|
||
Trace.TraceError( "スキンの終了処理に失敗しました。" );
|
||
}
|
||
finally
|
||
{
|
||
Trace.Unindent();
|
||
}
|
||
}
|
||
//---------------------
|
||
#endregion
|
||
#region [ DirectSoundの終了処理 ]
|
||
//---------------------
|
||
if (Sound管理 != null)
|
||
{
|
||
Trace.TraceInformation( "DirectSound の終了処理を行います。" );
|
||
Trace.Indent();
|
||
try
|
||
{
|
||
Sound管理.Dispose();
|
||
Sound管理 = null;
|
||
Trace.TraceInformation( "DirectSound の終了処理を完了しました。" );
|
||
}
|
||
catch( Exception exception3 )
|
||
{
|
||
Trace.TraceError( exception3.ToString() );
|
||
Trace.TraceError( "DirectSound の終了処理に失敗しました。" );
|
||
}
|
||
finally
|
||
{
|
||
Trace.Unindent();
|
||
}
|
||
}
|
||
//---------------------
|
||
#endregion
|
||
#region [ パッドの終了処理 ]
|
||
//---------------------
|
||
if (Pad != null)
|
||
{
|
||
Trace.TraceInformation( "パッドの終了処理を行います。" );
|
||
Trace.Indent();
|
||
try
|
||
{
|
||
Pad = null;
|
||
Trace.TraceInformation( "パッドの終了処理を完了しました。" );
|
||
}
|
||
catch( Exception exception4 )
|
||
{
|
||
Trace.TraceError( exception4.ToString() );
|
||
Trace.TraceError( "パッドの終了処理に失敗しました。" );
|
||
}
|
||
finally
|
||
{
|
||
Trace.Unindent();
|
||
}
|
||
}
|
||
//---------------------
|
||
#endregion
|
||
#region [ DirectInput, MIDI入力の終了処理 ]
|
||
//---------------------
|
||
if (Input管理 != null)
|
||
{
|
||
Trace.TraceInformation( "DirectInput, MIDI入力の終了処理を行います。" );
|
||
Trace.Indent();
|
||
try
|
||
{
|
||
Input管理.Dispose();
|
||
Input管理 = null;
|
||
Trace.TraceInformation( "DirectInput, MIDI入力の終了処理を完了しました。" );
|
||
}
|
||
catch( Exception exception5 )
|
||
{
|
||
Trace.TraceError( exception5.ToString() );
|
||
Trace.TraceError( "DirectInput, MIDI入力の終了処理に失敗しました。" );
|
||
}
|
||
finally
|
||
{
|
||
Trace.Unindent();
|
||
}
|
||
}
|
||
//---------------------
|
||
#endregion
|
||
#region [ 文字コンソールの終了処理 ]
|
||
//---------------------
|
||
if (act文字コンソール != null)
|
||
{
|
||
Trace.TraceInformation( "文字コンソールの終了処理を行います。" );
|
||
Trace.Indent();
|
||
try
|
||
{
|
||
act文字コンソール.On非活性化();
|
||
act文字コンソール = null;
|
||
Trace.TraceInformation( "文字コンソールの終了処理を完了しました。" );
|
||
}
|
||
catch( Exception exception6 )
|
||
{
|
||
Trace.TraceError( exception6.ToString() );
|
||
Trace.TraceError( "文字コンソールの終了処理に失敗しました。" );
|
||
}
|
||
finally
|
||
{
|
||
Trace.Unindent();
|
||
}
|
||
}
|
||
//---------------------
|
||
#endregion
|
||
#region [ FPSカウンタの終了処理 ]
|
||
//---------------------
|
||
Trace.TraceInformation("FPSカウンタの終了処理を行います。");
|
||
Trace.Indent();
|
||
try
|
||
{
|
||
if( FPS != null )
|
||
{
|
||
FPS = null;
|
||
}
|
||
Trace.TraceInformation( "FPSカウンタの終了処理を完了しました。" );
|
||
}
|
||
finally
|
||
{
|
||
Trace.Unindent();
|
||
}
|
||
//---------------------
|
||
#endregion
|
||
#region [ タイマの終了処理 ]
|
||
//---------------------
|
||
Trace.TraceInformation("タイマの終了処理を行います。");
|
||
Trace.Indent();
|
||
try
|
||
{
|
||
if( Timer != null )
|
||
{
|
||
Timer.Dispose();
|
||
Timer = null;
|
||
Trace.TraceInformation( "タイマの終了処理を完了しました。" );
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
Trace.TraceInformation( "タイマは使用されていません。" );
|
||
}
|
||
}
|
||
finally
|
||
{
|
||
Trace.Unindent();
|
||
}
|
||
//---------------------
|
||
#endregion
|
||
#region [ Config.iniの出力 ]
|
||
//---------------------
|
||
Trace.TraceInformation("Config.ini を出力します。");
|
||
// if ( ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ) // #24063 2011.1.16 yyagi ギターベースがスワップしているときは元に戻す
|
||
string str = strEXEのあるフォルダ + "Config.ini";
|
||
Trace.Indent();
|
||
try
|
||
{
|
||
if ( DTXVmode.Enabled )
|
||
{
|
||
DTXVmode.tUpdateConfigIni();
|
||
Trace.TraceInformation( "DTXVモードの設定情報を、Config.iniに保存しました。" );
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
ConfigIni.t書き出し( str );
|
||
Trace.TraceInformation( "保存しました。({0})", str );
|
||
}
|
||
}
|
||
catch( Exception e )
|
||
{
|
||
Trace.TraceError( e.ToString() );
|
||
Trace.TraceError( "Config.ini の出力に失敗しました。({0})", str );
|
||
}
|
||
finally
|
||
{
|
||
Trace.Unindent();
|
||
}
|
||
|
||
Trace.TraceInformation("Deinitializing loudness scanning, song gain control, and sound group level control...");
|
||
Trace.Indent();
|
||
try
|
||
{
|
||
SoundGroupLevelController = null;
|
||
SongGainController = null;
|
||
LoudnessMetadataScanner.StopBackgroundScanning(joinImmediately: true);
|
||
actScanningLoudness.On非活性化();
|
||
actScanningLoudness = null;
|
||
}
|
||
finally
|
||
{
|
||
Trace.Unindent();
|
||
Trace.TraceInformation("Deinitialized loudness scanning, song gain control, and sound group level control.");
|
||
}
|
||
|
||
ConfigIni = null;
|
||
|
||
//---------------------
|
||
#endregion
|
||
#region [ DTXVmodeの終了処理 ]
|
||
//---------------------
|
||
//Trace.TraceInformation( "DTXVモードの終了処理を行います。" );
|
||
//Trace.Indent();
|
||
try
|
||
{
|
||
if ( DTXVmode != null )
|
||
{
|
||
DTXVmode = null;
|
||
//Trace.TraceInformation( "DTXVモードの終了処理を完了しました。" );
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
//Trace.TraceInformation( "DTXVモードは使用されていません。" );
|
||
}
|
||
}
|
||
finally
|
||
{
|
||
//Trace.Unindent();
|
||
}
|
||
//---------------------
|
||
#endregion
|
||
#region [ DirectXの終了処理 ]
|
||
base.GraphicsDeviceManager.Dispose();
|
||
#endregion
|
||
Trace.TraceInformation( "アプリケーションの終了処理を完了しました。" );
|
||
|
||
|
||
this.b終了処理完了済み = true;
|
||
}
|
||
}
|
||
private CScoreIni tScoreIniへBGMAdjustとHistoryとPlayCountを更新(string str新ヒストリ行)
|
||
{
|
||
bool bIsUpdatedDrums, bIsUpdatedGuitar, bIsUpdatedBass;
|
||
string strFilename = DTX.strファイル名の絶対パス + ".score.ini";
|
||
CScoreIni ini = new CScoreIni( strFilename );
|
||
if( !File.Exists( strFilename ) )
|
||
{
|
||
ini.stファイル.Title = DTX.TITLE;
|
||
ini.stファイル.Name = DTX.strファイル名;
|
||
ini.stファイル.Hash = CScoreIni.tファイルのMD5を求めて返す( DTX.strファイル名の絶対パス );
|
||
for( int i = 0; i < 6; i++ )
|
||
{
|
||
ini.stセクション[ i ].nPerfectになる範囲ms = nPerfect範囲ms;
|
||
ini.stセクション[ i ].nGreatになる範囲ms = nGreat範囲ms;
|
||
ini.stセクション[ i ].nGoodになる範囲ms = nGood範囲ms;
|
||
ini.stセクション[ i ].nPoorになる範囲ms = nPoor範囲ms;
|
||
}
|
||
}
|
||
ini.stファイル.BGMAdjust = DTX.nBGMAdjust;
|
||
CScoreIni.t更新条件を取得する( out bIsUpdatedDrums, out bIsUpdatedGuitar, out bIsUpdatedBass );
|
||
if( bIsUpdatedDrums || bIsUpdatedGuitar || bIsUpdatedBass )
|
||
{
|
||
if( bIsUpdatedDrums )
|
||
{
|
||
ini.stファイル.PlayCountDrums++;
|
||
}
|
||
if( bIsUpdatedGuitar )
|
||
{
|
||
ini.stファイル.PlayCountGuitar++;
|
||
}
|
||
if( bIsUpdatedBass )
|
||
{
|
||
ini.stファイル.PlayCountBass++;
|
||
}
|
||
ini.tヒストリを追加する( str新ヒストリ行 );
|
||
if( !bコンパクトモード )
|
||
{
|
||
stage選曲.r確定されたスコア.譜面情報.演奏回数.Drums = ini.stファイル.PlayCountDrums;
|
||
stage選曲.r確定されたスコア.譜面情報.演奏回数.Guitar = ini.stファイル.PlayCountGuitar;
|
||
stage選曲.r確定されたスコア.譜面情報.演奏回数.Bass = ini.stファイル.PlayCountBass;
|
||
for( int j = 0; j < ini.stファイル.History.Length; j++ )
|
||
{
|
||
stage選曲.r確定されたスコア.譜面情報.演奏履歴[ j ] = ini.stファイル.History[ j ];
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
if( ConfigIni.bScoreIniを出力する )
|
||
{
|
||
ini.t書き出し( strFilename );
|
||
}
|
||
|
||
return ini;
|
||
}
|
||
private void tガベージコレクションを実行する()
|
||
{
|
||
GC.Collect(GC.MaxGeneration);
|
||
GC.WaitForPendingFinalizers();
|
||
GC.Collect(GC.MaxGeneration);
|
||
}
|
||
private void tプラグイン検索と生成()
|
||
{
|
||
this.listプラグイン = new List<STPlugin>();
|
||
|
||
string strIPluginActivityの名前 = typeof( IPluginActivity ).FullName;
|
||
string strプラグインフォルダパス = strEXEのあるフォルダ + "Plugins\\";
|
||
|
||
this.t指定フォルダ内でのプラグイン検索と生成( strプラグインフォルダパス, strIPluginActivityの名前 );
|
||
|
||
if( this.listプラグイン.Count > 0 )
|
||
Trace.TraceInformation( this.listプラグイン.Count + " 個のプラグインを読み込みました。" );
|
||
}
|
||
|
||
private void ChangeResolution(int nWidth, int nHeight)
|
||
{
|
||
if (base.GraphicsDeviceManager.CurrentSettings.BackBufferWidth == nWidth ||
|
||
base.GraphicsDeviceManager.CurrentSettings.BackBufferHeight == nHeight)
|
||
return;
|
||
|
||
currentClientSize = this.Window.ClientSize;
|
||
|
||
var state = base.Window.WindowState;
|
||
|
||
SampleFramework.GameWindowSize.Width = nWidth;
|
||
SampleFramework.GameWindowSize.Height = nHeight;
|
||
|
||
base.GraphicsDeviceManager.CurrentSettings.BackBufferWidth = nWidth;
|
||
base.GraphicsDeviceManager.CurrentSettings.BackBufferHeight = nHeight;
|
||
|
||
base.GraphicsDeviceManager.ChangeDevice(base.GraphicsDeviceManager.CurrentSettings);
|
||
|
||
//base.Window.ClientSize = new Size(currentClientSize.Width, currentClientSize.Height);
|
||
base.Window.ClientSize = new Size(nWidth, nHeight);
|
||
base.Window.WindowState = state;
|
||
}
|
||
|
||
public void RefleshSkin()
|
||
{
|
||
Trace.TraceInformation("スキン変更:" + TJAPlayer3.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(false));
|
||
|
||
TJAPlayer3.act文字コンソール.On非活性化();
|
||
|
||
TJAPlayer3.Skin.Dispose();
|
||
TJAPlayer3.Skin = null;
|
||
TJAPlayer3.Skin = new CSkin(TJAPlayer3.ConfigIni.strSystemSkinSubfolderFullName, false);
|
||
|
||
TJAPlayer3.Tx.DisposeTexture();
|
||
|
||
ChangeResolution(TJAPlayer3.Skin.Resolution[0], TJAPlayer3.Skin.Resolution[1]);
|
||
|
||
TJAPlayer3.Tx.LoadTexture();
|
||
|
||
TJAPlayer3.act文字コンソール.On活性化();
|
||
}
|
||
#region [ Windowイベント処理 ]
|
||
private void t指定フォルダ内でのプラグイン検索と生成( string strプラグインフォルダパス, string strプラグイン型名 )
|
||
{
|
||
// 指定されたパスが存在しないとエラー
|
||
if( !Directory.Exists( strプラグインフォルダパス ) )
|
||
{
|
||
Trace.TraceWarning( "プラグインフォルダが存在しません。(" + strプラグインフォルダパス + ")" );
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
// (1) すべての *.dll について…
|
||
string[] strDLLs = System.IO.Directory.GetFiles( strプラグインフォルダパス, "*.dll" );
|
||
foreach( string dllName in strDLLs )
|
||
{
|
||
try
|
||
{
|
||
// (1-1) dll をアセンブリとして読み込む。
|
||
System.Reflection.Assembly asm = System.Reflection.Assembly.LoadFrom( dllName );
|
||
|
||
// (1-2) アセンブリ内のすべての型について、プラグインとして有効か調べる
|
||
foreach( Type t in asm.GetTypes() )
|
||
{
|
||
// (1-3) ↓クラスであり↓Publicであり↓抽象クラスでなく↓IPlugin型のインスタンスが作れる 型を持っていれば有効
|
||
if( t.IsClass && t.IsPublic && !t.IsAbstract && t.GetInterface( strプラグイン型名 ) != null )
|
||
{
|
||
// (1-4) クラス名からインスタンスを作成する
|
||
var st = new STPlugin() {
|
||
plugin = (IPluginActivity) asm.CreateInstance( t.FullName ),
|
||
strプラグインフォルダ = Path.GetDirectoryName( dllName ),
|
||
strアセンブリ簡易名 = asm.GetName().Name,
|
||
Version = asm.GetName().Version,
|
||
};
|
||
|
||
// (1-5) プラグインリストへ登録
|
||
this.listプラグイン.Add( st );
|
||
Trace.TraceInformation( "プラグイン {0} ({1}, {2}, {3}) を読み込みました。", t.FullName, Path.GetFileName( dllName ), st.strアセンブリ簡易名, st.Version.ToString() );
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
catch (Exception e)
|
||
{
|
||
Trace.TraceError( e.ToString() );
|
||
Trace.TraceInformation( dllName + " からプラグインを生成することに失敗しました。スキップします。" );
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// (2) サブフォルダがあれば再帰する
|
||
string[] strDirs = Directory.GetDirectories( strプラグインフォルダパス, "*" );
|
||
foreach( string dir in strDirs )
|
||
this.t指定フォルダ内でのプラグイン検索と生成( dir + "\\", strプラグイン型名 );
|
||
}
|
||
//-----------------
|
||
private void Window_ApplicationActivated( object sender, EventArgs e )
|
||
{
|
||
this.bApplicationActive = true;
|
||
}
|
||
private void Window_ApplicationDeactivated( object sender, EventArgs e )
|
||
{
|
||
this.bApplicationActive = false;
|
||
}
|
||
private void Window_KeyDown( object sender, KeyEventArgs e )
|
||
{
|
||
if ( e.KeyCode == Keys.Menu )
|
||
{
|
||
e.Handled = true;
|
||
e.SuppressKeyPress = true;
|
||
}
|
||
else if ( ( e.KeyCode == Keys.Return ) && e.Alt )
|
||
{
|
||
if ( ConfigIni != null )
|
||
{
|
||
ConfigIni.bウィンドウモード = !ConfigIni.bウィンドウモード;
|
||
this.t全画面_ウィンドウモード切り替え();
|
||
}
|
||
e.Handled = true;
|
||
e.SuppressKeyPress = true;
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
for ( int i = 0; i < 0x10; i++ )
|
||
{
|
||
if ( ConfigIni.KeyAssign.System.Capture[ i ].コード > 0 &&
|
||
e.KeyCode == DeviceConstantConverter.KeyToKeyCode( (SlimDXKeys.Key) ConfigIni.KeyAssign.System.Capture[ i ].コード ) )
|
||
{
|
||
// Debug.WriteLine( "capture: " + string.Format( "{0:2x}", (int) e.KeyCode ) + " " + (int) e.KeyCode );
|
||
string strFullPath =
|
||
Path.Combine( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ, "Capture_img" );
|
||
strFullPath = Path.Combine( strFullPath, DateTime.Now.ToString( "yyyyMMddHHmmss" ) + ".png" );
|
||
SaveResultScreen( strFullPath );
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
private void Window_MouseUp( object sender, MouseEventArgs e )
|
||
{
|
||
mb = e.Button;
|
||
}
|
||
|
||
private void Window_MouseDoubleClick( object sender, MouseEventArgs e) // #23510 2010.11.13 yyagi: to go full screen mode
|
||
{
|
||
if ( mb.Equals(MouseButtons.Left) && ConfigIni.bIsAllowedDoubleClickFullscreen ) // #26752 2011.11.27 yyagi
|
||
{
|
||
ConfigIni.bウィンドウモード = false;
|
||
this.t全画面_ウィンドウモード切り替え();
|
||
}
|
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}
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private void Window_ResizeEnd(object sender, EventArgs e) // #23510 2010.11.20 yyagi: to get resized window size
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{
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if ( ConfigIni.bウィンドウモード )
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{
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ConfigIni.n初期ウィンドウ開始位置X = base.Window.Location.X; // #30675 2013.02.04 ikanick add
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ConfigIni.n初期ウィンドウ開始位置Y = base.Window.Location.Y; //
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}
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||
ConfigIni.nウインドウwidth = (ConfigIni.bウィンドウモード) ? base.Window.ClientSize.Width : currentClientSize.Width; // #23510 2010.10.31 yyagi add
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||
ConfigIni.nウインドウheight = (ConfigIni.bウィンドウモード) ? base.Window.ClientSize.Height : currentClientSize.Height;
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}
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#endregion
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#endregion
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}
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}
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