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OpenTaiko/TJAPlayer3/Common/CPad.cs
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226 lines
6.7 KiB
C#

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
using FDK;
namespace TJAPlayer3
{
public class CPad
{
// プロパティ
internal STHIT st検知したデバイス;
[StructLayout( LayoutKind.Sequential )]
internal struct STHIT
{
public bool Keyboard;
public bool MIDIIN;
public bool Joypad;
public bool Mouse;
public void Clear()
{
this.Keyboard = false;
this.MIDIIN = false;
this.Joypad = false;
this.Mouse = false;
}
}
// コンストラクタ
internal CPad( CConfigIni configIni, CInput管理 mgrInput )
{
this.rConfigIni = configIni;
this.rInput管理 = mgrInput;
this.st検知したデバイス.Clear();
}
// メソッド
public List<STInputEvent> GetEvents( E楽器パート part, Eパッド pad )
{
CConfigIni.CKeyAssign.STKEYASSIGN[] stkeyassignArray = this.rConfigIni.KeyAssign[ (int) part ][ (int) pad ];
List<STInputEvent> list = new List<STInputEvent>();
// すべての入力デバイスについて…
foreach( IInputDevice device in this.rInput管理.list入力デバイス )
{
if( ( device.list入力イベント != null ) && ( device.list入力イベント.Count != 0 ) )
{
foreach( STInputEvent event2 in device.list入力イベント )
{
for( int i = 0; i < stkeyassignArray.Length; i++ )
{
switch( stkeyassignArray[ i ]. )
{
case E入力デバイス.:
if( ( device.e入力デバイス種別 == E入力デバイス種別.Keyboard ) && ( event2.nKey == stkeyassignArray[ i ]. ) )
{
list.Add( event2 );
this.st検知したデバイス.Keyboard = true;
}
break;
case E入力デバイス.MIDI入力:
if( ( ( device.e入力デバイス種別 == E入力デバイス種別.MidiIn ) && ( device.ID == stkeyassignArray[ i ].ID ) ) && ( event2.nKey == stkeyassignArray[ i ]. ) )
{
list.Add( event2 );
this.st検知したデバイス.MIDIIN = true;
}
break;
case E入力デバイス.:
if( ( ( device.e入力デバイス種別 == E入力デバイス種別.Joystick ) && ( device.ID == stkeyassignArray[ i ].ID ) ) && ( event2.nKey == stkeyassignArray[ i ]. ) )
{
list.Add( event2 );
this.st検知したデバイス.Joypad = true;
}
break;
case E入力デバイス.:
if( ( device.e入力デバイス種別 == E入力デバイス種別.Mouse ) && ( event2.nKey == stkeyassignArray[ i ]. ) )
{
list.Add( event2 );
this.st検知したデバイス.Mouse = true;
}
break;
}
}
}
continue;
}
}
return list;
}
public bool b押された( E楽器パート part, Eパッド pad )
{
if( part != E楽器パート.UNKNOWN )
{
CConfigIni.CKeyAssign.STKEYASSIGN[] stkeyassignArray = this.rConfigIni.KeyAssign[ (int) part ][ (int) pad ];
for( int i = 0; i < stkeyassignArray.Length; i++ )
{
switch( stkeyassignArray[ i ]. )
{
case E入力デバイス.:
if( !this.rInput管理.Keyboard.bキーが押された( stkeyassignArray[ i ]. ) )
break;
this.st検知したデバイス.Keyboard = true;
return true;
case E入力デバイス.MIDI入力:
{
IInputDevice device2 = this.rInput管理.MidiIn( stkeyassignArray[ i ].ID );
if( ( device2 == null ) || !device2.bキーが押された( stkeyassignArray[ i ]. ) )
break;
this.st検知したデバイス.MIDIIN = true;
return true;
}
case E入力デバイス.:
{
if( !this.rConfigIni.dicJoystick.ContainsKey( stkeyassignArray[ i ].ID ) )
break;
IInputDevice device = this.rInput管理.Joystick( stkeyassignArray[ i ].ID );
if( ( device == null ) || !device.bキーが押された( stkeyassignArray[ i ]. ) )
break;
this.st検知したデバイス.Joypad = true;
return true;
}
case E入力デバイス.:
if( !this.rInput管理.Mouse.bキーが押された( stkeyassignArray[ i ]. ) )
break;
this.st検知したデバイス.Mouse = true;
return true;
}
}
}
return false;
}
public bool b押されたDGB( Eパッド pad )
{
if( !this.b押された( E楽器パート.DRUMS, pad ) && !this.b押された( E楽器パート.GUITAR, pad ) )
{
return this.b押された( E楽器パート.BASS, pad );
}
return true;
}
public bool b押されたGB( Eパッド pad )
{
if( !this.b押された( E楽器パート.GUITAR, pad ) )
{
return this.b押された( E楽器パート.BASS, pad );
}
return true;
}
public bool b押されている( E楽器パート part, Eパッド pad )
{
if( part != E楽器パート.UNKNOWN )
{
CConfigIni.CKeyAssign.STKEYASSIGN[] stkeyassignArray = this.rConfigIni.KeyAssign[ (int) part ][ (int) pad ];
for( int i = 0; i < stkeyassignArray.Length; i++ )
{
switch( stkeyassignArray[ i ]. )
{
case E入力デバイス.:
if( !this.rInput管理.Keyboard.bキーが押されている( stkeyassignArray[ i ]. ) )
{
break;
}
this.st検知したデバイス.Keyboard = true;
return true;
case E入力デバイス.:
{
if( !this.rConfigIni.dicJoystick.ContainsKey( stkeyassignArray[ i ].ID ) )
{
break;
}
IInputDevice device = this.rInput管理.Joystick( stkeyassignArray[ i ].ID );
if( ( device == null ) || !device.bキーが押されている( stkeyassignArray[ i ]. ) )
{
break;
}
this.st検知したデバイス.Joypad = true;
return true;
}
case E入力デバイス.:
if( !this.rInput管理.Mouse.bキーが押されている( stkeyassignArray[ i ]. ) )
{
break;
}
this.st検知したデバイス.Mouse = true;
return true;
}
}
}
return false;
}
public bool b押されているGB( Eパッド pad )
{
if( !this.b押されている( E楽器パート.GUITAR, pad ) )
{
return this.b押されている( E楽器パート.BASS, pad );
}
return true;
}
// その他
#region [ private ]
//-----------------
private CConfigIni rConfigIni;
private CInput管理 rInput管理;
//-----------------
#endregion
}
}