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C#
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace TJAPlayer3
{
/// <summary>
/// 「トグル」ON, OFF の2状態を表すアイテム。
/// </summary>
internal class CItemToggle : CItemBase
{
// プロパティ
public bool bON;
// コンストラクタ
public CItemToggle()
{
base.e種別 = CItemBase.E種別.ONorOFFトグル;
this.bON = false;
}
public CItemToggle( string str項目名, bool b初期状態 )
: this()
{
this.t初期化( str項目名, b初期状態 );
}
public CItemToggle(string str項目名, bool b初期状態, string str説明文jp)
: this() {
this.t初期化(str項目名, b初期状態, str説明文jp);
}
public CItemToggle(string str項目名, bool b初期状態, string str説明文jp, string str説明文en)
: this() {
this.t初期化(str項目名, b初期状態, str説明文jp, str説明文en);
}
public CItemToggle(string str項目名, bool b初期状態, CItemBase.Eパネル種別 eパネル種別)
: this()
{
this.t初期化( str項目名, b初期状態, eパネル種別 );
}
public CItemToggle(string str項目名, bool b初期状態, CItemBase.Eパネル種別 eパネル種別, string str説明文jp)
: this() {
this.t初期化(str項目名, b初期状態, eパネル種別, str説明文jp);
}
public CItemToggle(string str項目名, bool b初期状態, CItemBase.Eパネル種別 eパネル種別, string str説明文jp, string str説明文en)
: this() {
this.t初期化(str項目名, b初期状態, eパネル種別, str説明文jp, str説明文en);
}
// CItemBase 実装
public override void tEnter押下()
{
this.t項目値を次へ移動();
}
public override void t項目値を次へ移動()
{
this.bON = !this.bON;
}
public override void t項目値を前へ移動()
{
this.t項目値を次へ移動();
}
public void t初期化( string str項目名, bool b初期状態 )
{
this.t初期化( str項目名, b初期状態, CItemBase.Eパネル種別. );
}
public void t初期化(string str項目名, bool b初期状態, string str説明文jp) {
this.t初期化(str項目名, b初期状態, CItemBase.Eパネル種別., str説明文jp, str説明文jp);
}
public void t初期化(string str項目名, bool b初期状態, string str説明文jp, string str説明文en) {
this.t初期化(str項目名, b初期状態, CItemBase.Eパネル種別., str説明文jp, str説明文en);
}
public void t初期化(string str項目名, bool b初期状態, CItemBase.Eパネル種別 eパネル種別)
{
this.t初期化(str項目名, b初期状態, eパネル種別, "", "");
}
public void t初期化(string str項目名, bool b初期状態, CItemBase.Eパネル種別 eパネル種別, string str説明文jp) {
this.t初期化(str項目名, b初期状態, eパネル種別, str説明文jp, str説明文jp);
}
public void t初期化(string str項目名, bool b初期状態, CItemBase.Eパネル種別 eパネル種別, string str説明文jp, string str説明文en) {
base.t初期化(str項目名, eパネル種別, str説明文jp, str説明文en);
this.bON = b初期状態;
}
public override object obj現在値()
{
return ( this.bON ) ? "ON" : "OFF";
}
public override int GetIndex()
{
return ( this.bON ) ? 1 : 0;
}
public override void SetIndex( int index )
{
switch ( index )
{
case 0:
this.bON = false;
break;
case 1:
this.bON = true;
break;
default:
throw new ArgumentOutOfRangeException();
}
}
}
}