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1.5 KiB
C#
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C#
using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Text;
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namespace FDK
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{
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/// <summary>
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/// <para>一定の間隔で処理を行うテンプレートパターンの定義。</para>
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/// <para>たとえば、t進行() で 5ms ごとに行う処理を前回のt進行()の呼び出しから 15ms 後に呼び出した場合は、処理が 3回 実行される。</para>
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/// </summary>
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public class C一定間隔処理 : IDisposable
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{
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public delegate void dg処理();
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public void t進行( long n間隔ms, dg処理 dg処理 )
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{
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// タイマ更新
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if( this.timer == null )
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return;
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this.timer.t更新();
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// 初めての進行処理
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if( this.n前回の時刻 == CTimer.n未使用 )
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this.n前回の時刻 = this.timer.n現在時刻ms;
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// タイマが一回りしてしまった時のため……
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if( this.timer.n現在時刻ms < this.n前回の時刻 )
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this.n前回の時刻 = this.timer.n現在時刻ms;
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// 時間内の処理を実行。
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while( ( this.timer.n現在時刻ms - this.n前回の時刻 ) >= n間隔ms )
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{
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dg処理();
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this.n前回の時刻 += n間隔ms;
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}
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}
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#region [ IDisposable 実装 ]
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//-----------------
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public void Dispose()
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C共通.tDisposeする( ref this.timer );
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}
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//-----------------
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#endregion
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#region [ protected ]
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//-----------------
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protected CTimer timer = new CTimer( CTimer.E種別.MultiMedia );
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protected long n前回の時刻 = CTimer.n未使用;
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//-----------------
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#endregion
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}
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}
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