1
0
mirror of synced 2024-11-24 23:50:21 +01:00
OpenTaiko/TJAPlayer3/I18N/CLang_jp.cs

440 lines
22 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using FDK;
namespace TJAPlayer3
{
internal class CLang_jp : ILang
{
string ILang.GetString(int idx)
{
if (!dictionnary.ContainsKey(idx))
return "[!] 辞書の指数を見つけられませんでした";
return dictionnary[idx];
}
private static readonly Dictionary<int, string> dictionnary = new Dictionary<int, string>
{
[0] = "プレイ中やメニューの\n言語を変更。",
[1] = "システム言語",
[2] = "<< 戻る",
[3] = "左側のメニューに戻ります。",
[4] = "曲データ再読み込み",
[5] = "曲データの一覧情報を取得し直します。",
[6] = "プレイ人数",
[7] = "プレイ人数切り替え:\n2にすると演奏画面が2人プレイ専用のレイアウトになり、\n2P専用譜面を読み込むようになります。",
[8] = "完璧モード",
[9] = "Riskyモードの設定:\n1以上の値にすると、その回数分の\n可/不可でFAILEDとなります。\n0にすると無効になり、\nDamageLevelに従ったゲージ増減と\nなります。\nStageFailedの設定と併用できます。",
[10] = "再生速度",
[11] = "曲の演奏速度を、速くしたり遅くした\n" +
"りすることができます。\n" +
"(※一部のサウンドカードでは正しく\n" +
" 再生できない可能性があります。)\n" +
"\n" +
"TimeStretchがONのときに、演奏\n" +
"速度をx0.850以下にすると、音の\n" +
"ズレが大きくなります。",
[12] = "AIレベル",
[13] = "AIの制度を定める設定です。\n" +
"ならAIはオフされます。\n" +
"以上なら2PはAIとして自動でやります。\n" +
"AUTO 2PはオンならAI使用できません。",
[14] = "グローバルオフセット",
[15] = "全譜面のOFFSETメタデータ\nを変化設定です。\n" +
"-99から99msまで設ける可能です。\n" +
"入力遅れを減るためマイナス値をご設定ください。\n\n" +
"※ 設定は譜面の再読み込み時\n" +
" に有効になります。",
[16] = "選曲画面レイアウト",
[17] = "選曲画面のレイアウトの変更ができます。\n" +
"0=>通常の設計(上下斜)\n" +
"1=>垂直\n" +
"2=>下上斜\n" +
"3=>右向け半丸\n" +
"4=>左向け半丸",
[18] = "演奏速度の変更方式:\n" +
"ONにすると、演奏速度の変更を、\n" +
"周波数変更ではなく\n" +
"タイムストレッチで行います。" +
"\n" +
"これをONにすると、サウンド処理に\n" +
"より多くのCPU性能を使用します。\n" +
"また、演奏速度をx0.850以下にすると、\n" +
"チップのズレが大きくなります。",
[19] = "画面モード設定:\nON で全画面モード、OFF でウィンド\nウモードになります。",
[20] = "STAGE FAILED 有効:\nON にすると、ゲージがなくなった時\nに STAGE FAILED となり演奏が中断\nされます。OFF の場合は、ゲージが\nなくなっても最後まで演奏できます。",
[21] = "子BOXをRANDOMの対象とする\nON にすると、RANDOM SELECT 時\nに子BOXも選択対象とします。",
[22] = "垂直帰線同期:\n画面の描画をディスプレイの垂直帰\n線中に行なう場合には ON を指定し\nます。ON にすると、ガタつきのない\n滑らかな画面描画が実現されます。",
[23] = "AVIの使用\n動画(AVI)を再生可能にする場合に\nON にします。AVI の再生には、それ\nなりのマシンパワーが必要とされます。",
[24] = "BGAの使用\n画像(BGA)を表示可能にする場合に\nON にします。BGA の再生には、それ\nなりのマシンパワーが必要とされます。",
[25] = "プレビュー音演奏までの時間:\n曲にカーソルが合わされてからプレ\nビュー音が鳴り始めるまでの時間を\n指定します。\n0 10000 [ms] が指定可能です。",
[26] = "プレビュー画像表示までの時間:\n曲にカーソルが合わされてからプレ\nビュー画像が表示されるまでの時間\nを指定します。\n0 10000 [ms] が指定可能です。",
[27] = "演奏情報の表示:\n演奏中、BGA領域の下部に演奏情報\nFPS、BPM、演奏時間などを表示し\nます。\nまた、小節線の横に小節番号が表示\nされるようになります。",
[28] = "背景画像の半透明割合:\n背景画像をDTXManiaのフレーム画像\nと合成する際の、背景画像の透明度\nを指定します。\n0 が完全透明で、255 が完全不透明\nとなります。",
[29] = "BGMの再生\nこれをOFFにすると、BGM を再生しな\nくなります。",
[30] = "演奏記録の保存:\nON で演奏記録を .score.ini ファイ\nルに保存します。\n",
[31] = "BS1770GAIN によるラウドネスメータの測量を適用します。\n利用するにはBS1770GAINが必要です。",
[32] = "BS1770GAIN によるラウドネスメータの目標値を指定します。",
[33] = ".tjaファイルのSONGVOLヘッダを音源の音量に適用します。設定による音量調整を使用する場合はこの設定をOFFにしてください。",
[34] = $"効果音の音量を調節します。\n{CSound.MinimumGroupLevel} {CSound.MaximumGroupLevel} % の値が指定可能です。\n",
[35] = $"各画面で流れるボイス、コンボボイスの音量を調節します。\n{CSound.MinimumGroupLevel} {CSound.MaximumGroupLevel} % の値が指定可能です。\n",
[36] = $"ゲーム中の音源の音量を調節します。\n{CSound.MinimumGroupLevel} {CSound.MaximumGroupLevel} % の値が指定可能です。\n",
[37] = "キーボードで音量調整をするときの増加量、減少量を指定します。\n1 20 の値が指定可能です。\n",
[38] = "音源再生前の空白時間 (ms)。\n",
[39] = "リザルト画像自動保存機能:\nONにすると、ハイスコア/ハイスキル時に\n自動でリザルト画像を曲データと同じ\nフォルダに保存します。",
[40] = "Discordに再生中の譜面情報を送信する",
[41] = "バッファ入力モード:\nON にすると、FPS を超える入力解像\n度を実現します。\nOFF にすると、入力解像度は FPS に\n等しくなります。",
[42] = "Traceログ出力\nDTXManiaLog.txt にログを出力します。\n変更した場合は、DTXMania の再起動\n後に有効となります。",
[43] = "サウンドの出力方式:\n" +
"WASAPI, ASIO, DSound(DirectSound)\n" +
"の中からサウンド出力方式を選択\n" +
"します。\n" +
"WASAPIはVista以降でのみ使用可能\n" +
"です。ASIOは対応機器でのみ使用\n" +
"可能です。\n" +
"WASAPIかASIOを指定することで、\n" +
"遅延の少ない演奏を楽しむことが\n" +
"できます。\n" +
"\n" +
"※ 設定はCONFIGURATION画面の\n" +
" 終了時に有効になります。",
[44] = "WASAPI使用時のバッファサイズ:\n" +
"099999ms を指定可能です。\n" +
"0を指定すると、OSがバッファの\n" +
"サイズを自動設定します。\n" +
"値を小さくするほど発音ラグが\n" +
"減少しますが、音割れや異常動作を\n" +
"引き起こす場合があります。\n" +
"※ 設定はCONFIGURATION画面の\n" +
" 終了時に有効になります。",
[45] = "ASIOデバイス:\n" +
"ASIO使用時のサウンドデバイスを\n" +
"選択します。\n" +
"\n" +
"※ 設定はCONFIGURATION画面の\n" +
" 終了時に有効になります。",
[46] = "OSタイマーを使用するかどうか:\n" +
"演奏タイマーとして、DTXMania独自の\n" +
"タイマーを使うか、OS標準のタイマー\n" +
"を使うかを選択します。\n" +
"OS標準タイマーを使うとスクロールが\n" +
"滑らかになりますが、演奏で音ズレが\n" +
"発生することがあります。(そのため\n" +
"AdjustWavesの効果が適用されます。)\n" +
"\n" +
"この指定はWASAPI/ASIO使用時のみ有効\n" +
"です。\n",
[47] = "キャラクター画像を表示するかどうか\n",
[48] = "ダンサー画像を表示するかどうか\n",
[49] = "モブ画像を表示するかどうか\n",
[50] = "ランナー画像を表示するかどうか\n",
[51] = "フッター画像を表示するかどうか\n",
[52] = "事前画像描画機能を使うかどうか。\n",
[53] = "ぷちキャラ画像を表示するかどうか\n",
[54] = "スキン切替:\n" +
"スキンを切り替えます。\n",
[55] = "システムのキー入力に関する項目を設\n定します。",
[56] = "AUTO 1P",
[57] = "すべての音符を自動で演奏します。\n",
[58] = "AUTO 2P",
[59] = "すべての音符を自動で演奏します。\n",
[60] = "連打速度",
[61] = "AUTO中で黄色連打の速度を変化します。\n" +
"0で設けったら叩きません。\n" +
"多くとも各フレーム1打。",
[62] = "スクロール速度",
[63] = "演奏時のドラム譜面のスクロールの\n" +
"速度を指定します。\n" +
"x0.1 x200.0 を指定可能です。",
[64] = "完璧モード",
[65] = "Riskyモードの設定:\n" +
"1以上の値にすると、その回数分の\n" +
"不可で演奏が強制終了します。\n" +
"0にすると無効になり、\n" +
"ノルマゲージのみになります。\n" +
"\n",
[66] = "でたらめ",
[67] = "いわゆるランダム。\n RANDOM: ちょっと変わる\n MIRROR: あべこべ \n SUPER: そこそこヤバい\n HYPER: 結構ヤバい\nなお、実装は適当な模様",
[68] = "ドロン",
[69] = "DORON:ドロン\n"+
"STEALTH:ステルス",
[70] = "情報なし",
[71] = "有効にすると曲情報などが見えなくなります。\n",
[72] = "厳密",
[73] = "有効にすると「良」以外の判定が全て不可になります。\n",
[74] = "タイト",
[75] = "ドラムチップのないところでパッドを\n" +
"叩くとミスになります。",
[76] = "最低表示コンボ",
[77] = "表示可能な最小コンボ数(ドラム):\n" +
"画面に表示されるコンボの最小の数\n" +
"を指定します。\n" +
"1 99999 の値が指定可能です。",
[78] = "入力微調整",
[79] = "ドラムの入力タイミングの微調整を\n" +
"行います。\n" +
"-99 99ms まで指定可能です。\n" +
"入力ラグを軽減するためには、負の\n" +
"値を指定してください。\n",
[80] = "デフォルト難易度",
[81] = "デフォルトで選択される難易度\n",
[82] = "スコア計算方法",
[83] = "スコア計算方法\n" +
"TYPE-A: 旧配点\n" +
"TYPE-B: 旧筐体配点\n" +
"TYPE-C: 新配点\n",
[84] = "真打モードを有効にする。",
[85] = "譜面分岐ガイド",
[86] = "譜面分岐の参考になる数値などを表示します。\n" +
"オートプレイだと表示されません。",
[87] = "譜面分岐時アニメーション",
[88] = "譜面分岐時のアニメーション\n" +
"TYPE-A: 太鼓7太鼓14\n" +
"TYPE-B: 太鼓15\n" +
" \n",
[89] = "ゲームモード",
[90] = "ゲームモード\n" +
"(1人プレイ専用)\n" +
"TYPE-A: 完走!叩ききりまショー!\n" +
"TYPE-B: 完走!叩ききりまショー!(激辛)\n" +
" \n",
[91] = "大音符判定",
[92] = "大音符の両手判定を有効にします。",
[93] = "判定数表示",
[94] = "左下に判定数を表示します。\n" +
"(1人プレイ専用)",
[95] = "入力設定",
[96] = "ドラムのキー入力に関する項目を設\n"+
"定します。",
[97] = "キャプチャ",
[98] = "キャプチャキー設定:\n画面キャプチャのキーの割り当てを設\n定します。",
[99] = "LeftRed",
[10000] = "左側の面へのキーの割り当てを設\n定します。",
[10001] = "RightRed",
[10002] = "右側の面へのキーの割り当て\nを設定します。",
[10003] = "LeftBlue",
[10004] = "左側のふちへのキーの\n割り当てを設定します。",
[10005] = "RightBlue",
[10006] = "右側のふちへのキーの\n割り当てを設定します。",
[10007] = "LeftRed2P",
[10008] = "左側の面へのキーの割り当てを設\n定します。",
[10009] = "RightRed2P",
[10010] = "右側の面へのキーの割り当て\nを設定します。",
[10011] = "LeftBlue2P",
[10012] = "左側のふちへのキーの\n割り当てを設定します。",
[10013] = "RightBlue2P",
[10014] = "右側のふちへのキーの\n割り当てを設定します。",
[10018] = "タイムストレッチ",
[10019] = "全画面モード",
[10020] = "StageFailed",
[10021] = "RandSubBox",
[10022] = "垂直帰線同期",
[10023] = "AVI",
[10024] = "BGA",
[10025] = "PreSoundWait",
[10026] = "PreImageWait",
[10027] = "デバッグ情報",
[10028] = "BG透明度",
[10029] = "音源使用",
[10030] = "スコア保存",
[10031] = "Apply Loudness Metadata",
[10032] = "Target Loudness",
[10033] = "SONGVOL使用",
[10034] = "効果音音量",
[10035] = "ボイス音量",
[10036] = "音源音量",
[10037] = "キーボード音量調整",
[10038] = "MusicPreTimeMs",
[10039] = "リザルト画像自動保存",
[10040] = "Discord送信",
[10041] = "バッファ入力モード",
[10042] = "Traceログ出力",
[10043] = "サウンド出力方式",
[10044] = "WASAPIバッファサイズ",
[10045] = "ASIOデバイス",
[10046] = "OSタイマー使用",
[10047] = "キャラクター表示",
[10048] = "踊り子表示",
[10049] = "モブ表示",
[10050] = "ランナー表示",
[10051] = "フッター表示",
[10052] = "FastRender",
[10053] = "プチキャラ表示",
[10054] = "スキン (全体)",
[10055] = "キー設定",
[10056] = "段・タワー譜面省略",
[10057] = "演奏選曲画面にタワー及び\n段の譜面を省略設定です。\nONに設けると別々の画面\nにしか表示されていません。\n" +
"※ 設定は譜面の再読み込み時\n" +
" に有効になります。",
[10058] = "プレビュー音量",
[10059] = $"プレビュー時の音源の音量を調節します。\n{CSound.MinimumGroupLevel} {CSound.MaximumGroupLevel} % の値が指定可能です。\n",
[10060] = "Clap",
[10061] = "コンガの拍手へのキーの割り当てを設\n定します。",
[10062] = "Clap2P",
[10063] = "コンガの拍手へのキーの割り当てを設\n定します。",
[10064] = "Decide",
[10065] = "選択のキーの割り当てを設\n定します。",
[10066] = "Cancel",
[10067] = "キャンセルのキーの割り当てを設\n定します。",
[10068] = "LeftChange",
[10069] = "左のキーの割り当てを設\n定します。",
[10070] = "RightChange",
[10071] = "右のキーの割り当てを設\n定します。",
[10084] = "真打モード",
[10085] = "システム設定",
[10086] = "ゲームプレイ設定",
[10087] = "出る",
[10091] = "システムに関係する項目を設定します。",
[10092] = "ドラムの演奏に関する項目を設定します。",
[10093] = "設定を保存し、コンフィグ画面を終了します。",
[100] = "演奏ゲーム",
[101] = "段位道場",
[102] = "太鼓タワー",
[103] = "メダル商店",
[104] = "太鼓大冒険",
[105] = "太鼓部屋",
[106] = "設定",
[107] = "ゲーム終了",
[108] = "オンライン喫茶店",
[109] = "Open百科事典",
[110] = "AIバトル演奏",
[111] = "プレイヤースタッツ",
[112] = "譜面エディター",
[113] = "Open工具箱",
[150] = "すきな曲や、むずかしさを\nえらんであそべるよ",
[151] = "3曲連続して演奏しながら、\nお題の合格を目指そう\n合格すると腕前が認定されるよ",
[152] = "有限のライフを持って、\nタワーの頂上を登って\n挑戦できるよ",
[153] = "稼いだメダルを費やして、\n新しい曲やプチキャラを買えるよ",
[154] = "様々な障害に挑んで、\n新しい場所を発見出来るよ",
[155] = "キャラクタ、プチキャラ、\nネームプレートの情報を変えるよ",
[156] = "ゲームスタイルや\n一般的な設定を設けられるよ",
[157] = "セッションを終了できるよ。\nまた遊んでね",
[158] = "インターネットで新しい譜面\nまたはコンテンツを\nダウンロードできるよ",
[159] = "OpenTaikoの機能または新しい\nコンテンツを追加方法\nについて勉強できるよ",
[160] = "「AIどん」と勝つか負けるか\nギリギリのバトルをたのしもう",
[161] = "自分の進歩を認められるよ!",
[162] = "好きな曲を使って\n創作.tja譜面を作られるよ",
[163] = "様々な役に立つツールを\n使って楽に新しい\nコンテンツを追加できるよ",
[200] = "とじる",
[201] = "最近あそんだ曲",
[202] = "最近あそんだ曲を集めたよ!",
[203] = "おまかせ",
[300] = "コイン取得!",
[301] = "キャラクター取得!",
[302] = "プチキャラ取得!",
[303] = "タイトル取得!",
[304] = "注目",
[305] = "確認",
[306] = "コイン",
[307] = "累計",
[400] = "タイトルへ戻る",
[401] = "戻る",
[402] = "コンテンツダウンロード",
[403] = "CDN選択",
[404] = "曲・譜面ダウンロード",
[405] = "キャラクターダウンロード",
[406] = "プチキャラダウンロード",
[407] = "オンラインマルチプレイヤー",
[500] = "タイミング",
[501] = "緩い",
[502] = "易しい",
[503] = "通常",
[504] = "厳しい",
[505] = "過酷",
[510] = "スコア乗数:",
[511] = "コイン乗数:",
[512] = "ゲームタイプ",
[513] = "太鼓",
[514] = "コンガ",
[515] = "余分なモード",
[516] = "雪崩",
[517] = "掃海",
[1000] = "到達階数",
[1001] = "階",
[1002] = "点",
[1003] = "スコア",
[1010] = "魂ゲージ",
[1011] = "良の数",
[1012] = "可の数",
[1013] = "不可の数",
[1014] = "スコア",
[1015] = "連打数",
[1016] = "叩けた数",
[1017] = "コンボ数",
[1018] = "精度",
[1019] = "ADLIBの数",
[1020] = "叩けた爆弾",
[1030] = "戻る",
[1031] = "プチキャラ",
[1032] = "キャラクター",
[1033] = "段位称号",
[1034] = "名札称号",
[1040] = "かんたん",
[1041] = "ふつう",
[1042] = "むずかしい",
[1043] = "おに(表)",
[1044] = "おに(裏)",
[1045] = "おに(裏表)",
[90000] = "[エラー] 無効な条件",
[90001] = "上記の商品はコイン商店に限りです、部屋に購入ができません。",
[90002] = "コインの値段 : ",
[90003] = "商品購入済み !",
[90004] = "コインが足りません !",
[90005] = "下記の条件 : ",
[900] = "もどる",
[901] = "やりなおす",
[902] = "演奏中止",
[910] = "AIドン",
[911] = "デウス・エクス・マキナ",
[9000] = "しない",
[9001] = "する",
[9002] = "なし",
[9003] = "きまぐれ",
[9004] = "でたらめ",
[9006] = "特訓モード",
[9007] = "使用不可",
[9008] = "はやさ",
[9009] = "ドロン",
[9010] = "あべこべ",
[9011] = "ランダム",
[9012] = "ゲームモード",
[9013] = "オート",
[9014] = "ボイス",
[9015] = "音色",
[9016] = "ステルス",
[9017] = "無難",
[9018] = "厳密",
[9100] = "検索 (難易度)",
[9101] = "難易度",
[9102] = "レベル",
[9200] = "戻る",
[9201] = "絶対パス",
[9202] = "曲名",
[9203] = "作者名",
[9204] = "表示レベル",
};
}
}