88 lines
2.2 KiB
C#
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2.2 KiB
C#
using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Text;
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using System.IO;
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using System.Drawing;
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using SlimDX;
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using SlimDX.Direct3D9;
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using FDK;
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namespace TJAPlayer3
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{
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internal class CPluginHost : IPluginHost
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{
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// コンストラクタ
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public CPluginHost()
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this._DTXManiaVersion = new CDTXVersion( TJAPlayer3.VERSION );
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}
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// IPluginHost 実装
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public CDTXVersion DTXManiaVersion
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{
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get { return this._DTXManiaVersion; }
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}
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public Device D3D9Device
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{
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get { return (TJAPlayer3.app != null ) ? TJAPlayer3.app.Device.UnderlyingDevice : null; }
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}
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public Format TextureFormat
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{
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get { return TJAPlayer3.TextureFormat; }
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}
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public CTimer Timer
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{
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get { return TJAPlayer3.Timer; }
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}
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public CSound管理 Sound管理
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{
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get { return TJAPlayer3.Sound管理; }
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}
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public Size ClientSize
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{
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get { return TJAPlayer3.app.Window.ClientSize; }
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}
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public CStage.Eステージ e現在のステージ
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{
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get { return ( TJAPlayer3.r現在のステージ != null ) ? TJAPlayer3.r現在のステージ.eステージID : CStage.Eステージ.何もしない; }
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}
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public CStage.Eフェーズ e現在のフェーズ
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{
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get { return ( TJAPlayer3.r現在のステージ != null ) ? TJAPlayer3.r現在のステージ.eフェーズID : CStage.Eフェーズ.共通_通常状態; }
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}
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public bool t入力を占有する(IPluginActivity act)
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{
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if (TJAPlayer3.act現在入力を占有中のプラグイン != null)
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return false;
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TJAPlayer3.act現在入力を占有中のプラグイン = act;
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return true;
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}
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public bool t入力の占有を解除する(IPluginActivity act)
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{
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if (TJAPlayer3.act現在入力を占有中のプラグイン == null || TJAPlayer3.act現在入力を占有中のプラグイン != act)
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return false;
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TJAPlayer3.act現在入力を占有中のプラグイン = null;
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return true;
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}
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public void tシステムサウンドを再生する( Eシステムサウンド sound )
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{
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if( TJAPlayer3.Skin != null )
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TJAPlayer3.Skin[ sound ].t再生する();
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}
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// その他
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#region [ private ]
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//-----------------
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private CDTXVersion _DTXManiaVersion;
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//-----------------
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#endregion
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}
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}
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