463 lines
21 KiB
C#
463 lines
21 KiB
C#
using System;
|
||
using System.Collections.Generic;
|
||
using System.Text;
|
||
using System.Diagnostics;
|
||
using Un4seen.Bass;
|
||
using Un4seen.BassWasapi;
|
||
using Un4seen.Bass.AddOn.Mix;
|
||
|
||
namespace FDK
|
||
{
|
||
internal class CSoundDeviceWASAPI : ISoundDevice
|
||
{
|
||
// プロパティ
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||
|
||
public ESoundDeviceType e出力デバイス
|
||
{
|
||
get;
|
||
protected set;
|
||
}
|
||
public long n実出力遅延ms
|
||
{
|
||
get;
|
||
protected set;
|
||
}
|
||
public long n実バッファサイズms
|
||
{
|
||
get;
|
||
protected set;
|
||
}
|
||
|
||
// CSoundTimer 用に公開しているプロパティ
|
||
|
||
public long n経過時間ms
|
||
{
|
||
get;
|
||
protected set;
|
||
}
|
||
public long n経過時間を更新したシステム時刻ms
|
||
{
|
||
get;
|
||
protected set;
|
||
}
|
||
public CTimer tmシステムタイマ
|
||
{
|
||
get;
|
||
protected set;
|
||
}
|
||
|
||
public enum Eデバイスモード { 排他, 共有 }
|
||
|
||
public int nMasterVolume
|
||
{
|
||
get
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||
{
|
||
float f音量 = 0.0f;
|
||
//if ( BassMix.BASS_Mixer_ChannelGetEnvelopePos( this.hMixer, BASSMIXEnvelope.BASS_MIXER_ENV_VOL, ref f音量 ) == -1 )
|
||
// return 100;
|
||
//bool b = Bass.BASS_ChannelGetAttribute( this.hMixer, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, ref f音量 );
|
||
bool b = Bass.BASS_ChannelGetAttribute( this.hMixer, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, ref f音量 );
|
||
if ( !b )
|
||
{
|
||
BASSError be = Bass.BASS_ErrorGetCode();
|
||
Trace.TraceInformation( "WASAPI Master Volume Get Error: " + be.ToString() );
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
Trace.TraceInformation( "WASAPI Master Volume Get Success: " + (f音量 * 100) );
|
||
|
||
}
|
||
return (int) ( f音量 * 100 );
|
||
}
|
||
set
|
||
{
|
||
// bool b = Bass.BASS_SetVolume( value / 100.0f );
|
||
// →Exclusiveモード時は無効
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||
|
||
// bool b = BassWasapi.BASS_WASAPI_SetVolume( BASSWASAPIVolume.BASS_WASAPI_VOL_SESSION, (float) ( value / 100 ) );
|
||
// bool b = BassWasapi.BASS_WASAPI_SetVolume( BASSWASAPIVolume.BASS_WASAPI_CURVE_WINDOWS, (float) ( value / 100 ) );
|
||
bool b = Bass.BASS_ChannelSetAttribute( this.hMixer, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, (float) ( value / 100.0 ) );
|
||
// If you would like to have a volume control in exclusive mode too, and you're using the BASSmix add-on,
|
||
// you can adjust the source's BASS_ATTRIB_VOL setting via BASS_ChannelSetAttribute.
|
||
// しかし、hMixerに対するBASS_ChannelSetAttribute()でBASS_ATTRIB_VOLを変更: なぜか出力音量に反映されず
|
||
|
||
// Bass_SetVolume(): BASS_ERROR_NOTAVIL ("no sound" deviceには適用不可)
|
||
|
||
// Mixer_ChannelSetEnvelope():
|
||
|
||
//var nodes = new BASS_MIXER_NODE[ 1 ] { new BASS_MIXER_NODE( 0, (float) value ) };
|
||
//bool b = BassMix.BASS_Mixer_ChannelSetEnvelope( this.hMixer, BASSMIXEnvelope.BASS_MIXER_ENV_VOL, nodes );
|
||
//bool b = Bass.BASS_ChannelSetAttribute( this.hMixer, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, value / 100.0f );
|
||
if ( !b )
|
||
{
|
||
BASSError be = Bass.BASS_ErrorGetCode();
|
||
Trace.TraceInformation( "WASAPI Master Volume Set Error: " + be.ToString() );
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
// int n = this.nMasterVolume;
|
||
// Trace.TraceInformation( "WASAPI Master Volume Set Success: " + value );
|
||
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
// メソッド
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||
|
||
/// <summary>
|
||
/// WASAPIの初期化
|
||
/// </summary>
|
||
/// <param name="mode"></param>
|
||
/// <param name="n希望バッファサイズms">(未使用; 本メソッド内で自動設定する)</param>
|
||
/// <param name="n更新間隔ms">(未使用; 本メソッド内で自動設定する)</param>
|
||
public CSoundDeviceWASAPI( Eデバイスモード mode, long n希望バッファサイズms, long n更新間隔ms )
|
||
{
|
||
// 初期化。
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||
|
||
Trace.TraceInformation( "BASS (WASAPI) の初期化を開始します。" );
|
||
|
||
this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.Unknown;
|
||
this.n実出力遅延ms = 0;
|
||
this.n経過時間ms = 0;
|
||
this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = CTimer.n未使用;
|
||
this.tmシステムタイマ = new CTimer( CTimer.E種別.MultiMedia );
|
||
this.b最初の実出力遅延算出 = true;
|
||
|
||
#region [ BASS registration ]
|
||
// BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。
|
||
|
||
BassNet.Registration( "dtx2013@gmail.com", "2X9181017152222" );
|
||
#endregion
|
||
|
||
#region [ BASS Version Check ]
|
||
// BASS のバージョンチェック。
|
||
int nBASSVersion = Utils.HighWord( Bass.BASS_GetVersion() );
|
||
if( nBASSVersion != Bass.BASSVERSION )
|
||
throw new DllNotFoundException( string.Format( "bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION ) );
|
||
|
||
int nBASSMixVersion = Utils.HighWord( BassMix.BASS_Mixer_GetVersion() );
|
||
if( nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION )
|
||
throw new DllNotFoundException( string.Format( "bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION ) );
|
||
|
||
int nBASSWASAPIVersion = Utils.HighWord( BassWasapi.BASS_WASAPI_GetVersion() );
|
||
if( nBASSWASAPIVersion != BassWasapi.BASSWASAPIVERSION )
|
||
throw new DllNotFoundException( string.Format( "basswasapi.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSWASAPIVersion, BassWasapi.BASSWASAPIVERSION ) );
|
||
#endregion
|
||
|
||
// BASS の設定。
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||
|
||
this.bIsBASSFree = true;
|
||
|
||
if (!Bass.BASS_SetConfig( BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0 )) // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。
|
||
{
|
||
Trace.TraceWarning($"BASS_SetConfig({nameof(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD)}) に失敗しました。[{Bass.BASS_ErrorGetCode()}]");
|
||
}
|
||
if (!Bass.BASS_SetConfig( BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATETHREADS, 0 )) // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。
|
||
{
|
||
Trace.TraceWarning($"BASS_SetConfig({nameof(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATETHREADS)}) に失敗しました。[{Bass.BASS_ErrorGetCode()}]");
|
||
}
|
||
|
||
// BASS の初期化。
|
||
|
||
int nデバイス = 0; // 0:"no device" … BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSWASAPI アドオンから行う。
|
||
int n周波数 = 44100; // 仮決め。lデバイス(≠ドライバ)がネイティブに対応している周波数であれば何でもいい?ようだ。BASSWASAPIでデバイスの周波数は変えられる。いずれにしろBASSMXで自動的にリサンプリングされる。
|
||
if( !Bass.BASS_Init( nデバイス, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero ) )
|
||
throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ) );
|
||
|
||
Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_CURVE_VOL, true);
|
||
|
||
#region [ デバッグ用: WASAPIデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
|
||
// (デバッグ用)
|
||
//Trace.TraceInformation( "WASAPIデバイス一覧:" );
|
||
//int a, count = 0;
|
||
//BASS_WASAPI_DEVICEINFO wasapiDevInfo;
|
||
//for ( a = 0; ( wasapiDevInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( a ) ) != null; a++ )
|
||
//{
|
||
// if ( ( wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_INPUT ) == 0 // device is an output device (not input)
|
||
// && ( wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_ENABLED ) != 0 ) // and it is enabled
|
||
// {
|
||
// Trace.TraceInformation( "WASAPI Device #{0}: {1}", a, wasapiDevInfo.name );
|
||
// count++; // count it
|
||
// }
|
||
//}
|
||
#endregion
|
||
|
||
// BASS WASAPI の初期化。
|
||
|
||
nデバイス = -1;
|
||
n周波数 = 0; // デフォルトデバイスの周波数 (0="mix format" sample rate)
|
||
int nチャンネル数 = 0; // デフォルトデバイスのチャンネル数 (0="mix format" channels)
|
||
this.tWasapiProc = new WASAPIPROC( this.tWASAPI処理 ); // アンマネージに渡す delegate は、フィールドとして保持しておかないとGCでアドレスが変わってしまう。
|
||
|
||
// WASAPIの更新間隔(period)は、バッファサイズにも影響を与える。
|
||
// 更新間隔を最小にするには、BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( ndevNo ).minperiod の値を使えばよい。
|
||
// これをやらないと、更新間隔ms=6ms となり、バッファサイズを 6ms x 4 = 24msより小さくできない。
|
||
#region [ 既定の出力デバイスと設定されているWASAPIデバイスを検索し、更新間隔msを設定できる最小値にする ]
|
||
int nDevNo = -1;
|
||
BASS_WASAPI_DEVICEINFO deviceInfo;
|
||
for ( int n = 0; ( deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( n ) ) != null; n++ )
|
||
{
|
||
if ( deviceInfo.IsDefault )
|
||
{
|
||
nDevNo = n;
|
||
break;
|
||
}
|
||
}
|
||
if ( nDevNo != -1 )
|
||
{
|
||
// Trace.TraceInformation( "Selected Default WASAPI Device: {0}", deviceInfo.name );
|
||
// Trace.TraceInformation( "MinPeriod={0}, DefaultPeriod={1}", deviceInfo.minperiod, deviceInfo.defperiod );
|
||
n更新間隔ms = (long) ( deviceInfo.minperiod * 1000 );
|
||
if ( n希望バッファサイズms <= 0 || n希望バッファサイズms < n更新間隔ms + 1 )
|
||
{
|
||
n希望バッファサイズms = n更新間隔ms + 1; // 2013.4.25 #31237 yyagi; バッファサイズ設定の完全自動化。更新間隔=バッファサイズにするとBASS_ERROR_UNKNOWNになるので+1する。
|
||
}
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
Trace.TraceError( "Error: Default WASAPI Device is not found." );
|
||
}
|
||
#endregion
|
||
|
||
//Retry:
|
||
var flags = ( mode == Eデバイスモード.排他 ) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT;
|
||
//var flags = ( mode == Eデバイスモード.排他 ) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT;
|
||
if ( BassWasapi.BASS_WASAPI_Init( nデバイス, n周波数, nチャンネル数, flags, ( n希望バッファサイズms / 1000.0f ), ( n更新間隔ms / 1000.0f ), this.tWasapiProc, IntPtr.Zero ) )
|
||
{
|
||
if( mode == Eデバイスモード.排他 )
|
||
{
|
||
#region [ 排他モードで作成成功。]
|
||
//-----------------
|
||
this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI;
|
||
|
||
nDevNo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice();
|
||
deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( nDevNo );
|
||
var wasapiInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
|
||
int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; // default;
|
||
switch( wasapiInfo.format ) // BASS WASAPI で扱うサンプルはすべて 32bit float で固定されているが、デバイスはそうとは限らない。
|
||
{
|
||
case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_8BIT: n1サンプルのバイト数 = 1 * wasapiInfo.chans; break;
|
||
case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_16BIT: n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; break;
|
||
case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_24BIT: n1サンプルのバイト数 = 3 * wasapiInfo.chans; break;
|
||
case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_32BIT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;
|
||
case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_FLOAT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;
|
||
}
|
||
int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq;
|
||
this.n実バッファサイズms = (long) ( wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数 );
|
||
this.n実出力遅延ms = 0; // 初期値はゼロ
|
||
Trace.TraceInformation( "使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags );
|
||
Trace.TraceInformation( "BASS を初期化しました。(WASAPI排他モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)",
|
||
wasapiInfo.freq,
|
||
wasapiInfo.chans,
|
||
wasapiInfo.format.ToString(),
|
||
wasapiInfo.buflen,
|
||
n実バッファサイズms.ToString(),
|
||
n希望バッファサイズms.ToString(),
|
||
n更新間隔ms.ToString() );
|
||
Trace.TraceInformation( "デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000 );
|
||
this.bIsBASSFree = false;
|
||
//-----------------
|
||
#endregion
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
#region [ 共有モードで作成成功。]
|
||
//-----------------
|
||
this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.SharedWASAPI;
|
||
|
||
var devInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice()); // 共有モードの場合、更新間隔はデバイスのデフォルト値に固定される。
|
||
var wasapiInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
|
||
int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; // default;
|
||
switch (wasapiInfo.format) // BASS WASAPI で扱うサンプルはすべて 32bit float で固定されているが、デバイスはそうとは限らない。
|
||
{
|
||
case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_8BIT: n1サンプルのバイト数 = 1 * wasapiInfo.chans; break;
|
||
case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_16BIT: n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; break;
|
||
case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_24BIT: n1サンプルのバイト数 = 3 * wasapiInfo.chans; break;
|
||
case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_32BIT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;
|
||
case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_FLOAT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;
|
||
}
|
||
int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq;
|
||
this.n実バッファサイズms = (long)(wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数);
|
||
|
||
this.n実出力遅延ms = 0; // 初期値はゼロ
|
||
|
||
Trace.TraceInformation( "BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, {0}ms, 更新間隔{1}ms)", n希望バッファサイズms, devInfo.defperiod * 1000.0f );
|
||
this.bIsBASSFree = false;
|
||
//-----------------
|
||
#endregion
|
||
}
|
||
|
||
}
|
||
#region [ #31737 WASAPI排他モードのみ利用可能とし、WASAPI共有モードは使用できないようにするために、WASAPI共有モードでの初期化フローを削除する。 ]
|
||
//else if ( mode == Eデバイスモード.排他 )
|
||
//{
|
||
// Trace.TraceInformation("Failed to initialize setting BASS (WASAPI) mode [{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() );
|
||
// #region [ 排他モードに失敗したのなら共有モードでリトライ。]
|
||
// //-----------------
|
||
// mode = Eデバイスモード.共有;
|
||
// goto Retry;
|
||
// //-----------------
|
||
// #endregion
|
||
//}
|
||
#endregion
|
||
else
|
||
{
|
||
#region [ それでも失敗したら例外発生。]
|
||
//-----------------
|
||
BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
|
||
Bass.BASS_Free();
|
||
this.bIsBASSFree = true;
|
||
throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{0}]", errcode ) );
|
||
//-----------------
|
||
#endregion
|
||
}
|
||
|
||
|
||
// WASAPI出力と同じフォーマットを持つ BASS ミキサーを作成。
|
||
|
||
var info = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
|
||
this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
|
||
info.freq,
|
||
info.chans,
|
||
BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE ); // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
|
||
if ( this.hMixer == 0 )
|
||
{
|
||
BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
|
||
BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
|
||
Bass.BASS_Free();
|
||
this.bIsBASSFree = true;
|
||
throw new Exception( string.Format( "BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode ) );
|
||
}
|
||
|
||
|
||
// BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。
|
||
|
||
var mixerInfo = Bass.BASS_ChannelGetInfo( this.hMixer );
|
||
long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * 4; // 4 = sizeof(FLOAT)
|
||
this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq;
|
||
|
||
|
||
|
||
// 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、
|
||
// ChannelGetData()の内容には反映されない。
|
||
// そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、
|
||
// hMixerの音量制御を反映させる。
|
||
this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
|
||
info.freq,
|
||
info.chans,
|
||
BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE ); // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
|
||
if ( this.hMixer_DeviceOut == 0 )
|
||
{
|
||
BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
|
||
BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
|
||
Bass.BASS_Free();
|
||
this.bIsBASSFree = true;
|
||
throw new Exception( string.Format( "BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode ) );
|
||
}
|
||
|
||
{
|
||
bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel( this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT );
|
||
if ( !b1 )
|
||
{
|
||
BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
|
||
BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
|
||
Bass.BASS_Free();
|
||
this.bIsBASSFree = true;
|
||
throw new Exception( string.Format( "BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode ) );
|
||
};
|
||
}
|
||
|
||
|
||
// 出力を開始。
|
||
|
||
BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();
|
||
}
|
||
#region [ tサウンドを作成する() ]
|
||
public CSound tサウンドを作成する( string strファイル名, ESoundGroup soundGroup )
|
||
{
|
||
var sound = new CSound(soundGroup);
|
||
sound.tWASAPIサウンドを作成する( strファイル名, this.hMixer, this.e出力デバイス );
|
||
return sound;
|
||
}
|
||
|
||
public void tサウンドを作成する( string strファイル名, CSound sound )
|
||
{
|
||
sound.tWASAPIサウンドを作成する( strファイル名, this.hMixer, this.e出力デバイス );
|
||
}
|
||
public void tサウンドを作成する( byte[] byArrWAVファイルイメージ, CSound sound )
|
||
{
|
||
sound.tWASAPIサウンドを作成する( byArrWAVファイルイメージ, this.hMixer, this.e出力デバイス );
|
||
}
|
||
#endregion
|
||
|
||
#region [ Dispose-Finallizeパターン実装 ]
|
||
//-----------------
|
||
public void Dispose()
|
||
{
|
||
this.Dispose( true );
|
||
GC.SuppressFinalize( this );
|
||
}
|
||
protected void Dispose( bool bManagedDispose )
|
||
{
|
||
this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.Unknown; // まず出力停止する(Dispose中にクラス内にアクセスされることを防ぐ)
|
||
if ( hMixer != -1 )
|
||
{
|
||
Bass.BASS_StreamFree( this.hMixer );
|
||
}
|
||
if ( !this.bIsBASSFree )
|
||
{
|
||
BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); // システムタイマより先に呼び出すこと。(tWasapi処理() の中でシステムタイマを参照してるため)
|
||
Bass.BASS_Free();
|
||
}
|
||
if( bManagedDispose )
|
||
{
|
||
C共通.tDisposeする( this.tmシステムタイマ );
|
||
this.tmシステムタイマ = null;
|
||
}
|
||
}
|
||
~CSoundDeviceWASAPI()
|
||
{
|
||
this.Dispose( false );
|
||
}
|
||
//-----------------
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#endregion
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protected int hMixer = -1;
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protected int hMixer_DeviceOut = -1;
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protected WASAPIPROC tWasapiProc = null;
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protected int tWASAPI処理( IntPtr buffer, int length, IntPtr user )
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{
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// BASSミキサからの出力データをそのまま WASAPI buffer へ丸投げ。
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int num = Bass.BASS_ChannelGetData( this.hMixer_DeviceOut, buffer, length ); // num = 実際に転送した長さ
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if ( num == -1 ) num = 0;
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// 経過時間を更新。
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// データの転送差分ではなく累積転送バイト数から算出する。
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int n未再生バイト数 = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetData( null, (int) BASSData.BASS_DATA_AVAILABLE ); // 誤差削減のため、必要となるギリギリ直前に取得する。
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this.n経過時間ms = ( this.n累積転送バイト数 - n未再生バイト数 ) * 1000 / this.nミキサーの1秒あたりのバイト数;
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this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = this.tmシステムタイマ.nシステム時刻ms;
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// 実出力遅延を更新。
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// 未再生バイト数の平均値。
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long n今回の遅延ms = n未再生バイト数 * 1000 / this.nミキサーの1秒あたりのバイト数;
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this.n実出力遅延ms = ( this.b最初の実出力遅延算出 ) ? n今回の遅延ms : ( this.n実出力遅延ms + n今回の遅延ms ) / 2;
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this.b最初の実出力遅延算出 = false;
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// 経過時間を更新後に、今回分の累積転送バイト数を反映。
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this.n累積転送バイト数 += num;
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return num;
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}
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private long nミキサーの1秒あたりのバイト数 = 0;
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private long n累積転送バイト数 = 0;
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private bool b最初の実出力遅延算出 = true;
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private bool bIsBASSFree = true;
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}
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}
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