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* Delete README.old.md Deleted old version of README, there's already a new version * Delete Readme.txt This guide is outdated, there's README.md already * Update README.md Edited for grammar and added credits down below * Update CLang_en.cs Fixed grammar * Update CLang_jp.cs Fixed grammar * Update README.md Fix grammar on my side * Update CLang_jp.cs Fixed mistake on my side when fetching upstream * Update README.md * Update README.md * Update README.md Just a test commit |
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Documentation/I18N | ||
FDK19 | ||
Test | ||
TJAPlayer3 | ||
.gitignore | ||
Config.ini | ||
LICENSE | ||
README.md | ||
Readme.txt | ||
TJAPlayer3.sln |
OpenTaiko
TJAPlayer3-Develop-ReWrite-1のフォーク, .tjaファイルのシミュレーターです。 旧TJAPlayer3-Develop-BSQ
- 現在のバージョン: v0.5.0
使用上の注意 (重要)
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このプログラムはまだスキンを用意しておりません。(ソフトのみです。) 著作権に従うデフォルトスキンを作る予定です。
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このシミュレータを使用する場合は、全て自己責任でお願いします。
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現在「公式スキン」がありません。派生スキンについてバグがあれば担当者にご連絡ください。本家風スキンや派生ビルドのサポートは原則行いませんのでご了承ください。
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質問する前に、まずは自分で調べることをしてください。
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常時60fpsを保てないPCでの動作は期待できません。
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上記のリリースのバージョン以外でサポートは行いません、CommitのPreリリースを使う場合は自己責任でお願いします。
動画、配信等でのご利用について
OpenTaikoを動画共有サイトやライブ配信サービス、ウェブサイトやブログ等でご利用になられる場合、バンダイナムコエンターテインメント公式のものでないこと、他の太鼓の達人シミュレーターと混同しないよう配慮をお願いいたします。
また、タグ機能のあるサイトの場合、「OpenTaiko」「TJAPlayer3-Develop-BSQ」「TJAP3-BSQ」といったタグを付けることで、他シミュレータとの誤解を防ぐとともに、関連動画として出やすくなるメリットがあるため、推奨します。
知的所有権侵害は支援しておりませんので、自国の著作権規則に基づいて行動してください。
改造・再配布(二次配布)を行う場合について
OpenTaikoはオープンソースソフトウェア(MIT)です。 MITライセンスのルールのもと、改造・再配布を行うことは自由ですが、全て自己責任でお願いします。 また、使用しているライブラリのライセンス上、必ず「Licenses」フォルダを同梱の上、改造・再配布をお願いします。 外部スキンや、譜面パッケージを同梱する場合は、それぞれの制作者のルールや規約を守ってください。 これらにOpenTaikoのライセンスは適用されません。
目標・目標ではない物事
目標
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様々な楽しい太鼓のプレイ手段を設けること。
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カスタマイズ手段を増やしてスキンニングのポテンシャルを拡大すること、「みんなは簡単に自分のスタイルの太鼓をやれる」ということを可能にすること。
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最適化、バグ修正、QOL機能を改善すること。
目標ではない
- 他のゲーム・コマーシャルライセンス(特にACニジイロVer.)を正確に複製すること。
IssueとPull Request投稿上の注意 (重要)
Issue/Pull Requestへ投稿を送ってくれてありがとうございます、大変助かります。
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投稿内容は必ずフランス及び日本の著作権規則に従ってください。
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重要 :Issueを提供したら、リリースバージョンと再現方法を述べてください。クラッシュの場合、TJAPlayer3.logの内容をご添付ください。
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CLang言語翻訳を追加して欲しいなら予めDiscordでご連絡ください: 申しコミ#5734
提案について
特別な機能の実装が希望ならDiscordでご連絡ください: 申しコミ#5734
提案を気に入れば実装する事は可能です。
- 重要 : 「こういうUI・UXのパートをニジイロに倣って実装してください」のような提案は基本的に拒否しております。
Q&A
- 道場の選曲画面に曲ごとの表示される難易度が全部鬼の☆10になってます
.tjaファイルの#NEXTSONG行に「,[難易度],[COURSE]」を追加してください。
例:
旧: #NEXTSONG [TITLE],[SUBTITLE],[GENRE],[WAVE],[SCOREINIT],[SCOREDIFF]
新: #NEXTSONG [TITLE],[SUBTITLE],[GENRE],[WAVE],[SCOREINIT],[SCOREDIFF],[LEVEL],[COURSE]
- スタートの画面を通過できません。
Pキーを長押ししてください。
- バグを発見しました、どうすればいいですか?
バグを発見したらGithubのIssueをご提出ください。
- 「太鼓タワー」のメニュに入れません。
「太鼓タワー」のメニュはまだ実装されていません。
タワーの譜面をやる場合は「演奏ゲーム」選曲画面からお選びください。
更新記録
v0.5.0
- タワーを実装 (背景+結果画面の基盤)
- タワー譜面で「TOWERTYPE」の設定を追加 (タワー譜面に複数なスキンを用いてプレイを可能にする機能)
- 道場にAccuracy(精度)のEXAMを追加
- box.defで「#BOXCOLOR」, 「#BOXTYPE」, 「#BGCOLOR」, 「#BGTYPE」, 「#BOXCHARA」の設定を追加
v0.4.3
- タワーを実装 (Gameplay)
v0.4.2
- 演奏選曲画面に複数のバグとクラッシュを修正
- COURSE:Towerの.tjaファイルのクラッシュを修正、太鼓タワーメニュ・LIFE管理・結果画面がまだ実装されていません。
v0.4.1
- 演奏選曲画面に複数のバグとクラッシュ場面を修正
v0.4.0
- EXAM5,6,7の実装 (下記の映像をご覧ください)
- EXAM数にギャップのあるクラッシュ場面を修正
- Danに関してコードの構造を改善(コード蓄積の修正)
v0.3.4.2
- 道場選曲画面にプチキャラを追加
v0.3.4.1
- Mobアニメーション速度の変化バグを修正
v0.3.4
- 道場の結果を保存を可能にする機能を実装
- 道場選曲画面に合格プレートを表示
v0.3.3
- 道場の魂ゲージの表示を修正
- 道場の結果画面の基盤を実装(まだ実装中)
v0.3.2
- 演奏セーブの重ね書きバグを修正
v0.3.1
- P2がスコアランクを表示できないバグを修正
v0.3.0
- メニュにプチキャラを表示
- Nameplate.jsonファイルにプレイヤー別々のプチキャラを選べる可能にする機能を実装
v0.2.0
- 様々な演奏選曲画面のバグを修正
- メインメニュに様々なバグを修正、コード蓄積を修正
v0.1.0
- 演奏結果画面のアニメーションを実装
短期で実装する予定機能
☐ 道場結果画面を実装し切る
☐ コイン(ドンメダル)を貯蓄可能にする機能を実装+ドンメダル商店
☑ タワーを実装し切る (COURSE: 5)
☐ タワー結果画面を実装し切る
☐ 複数な背景と踊り子セットを選べる機能を実装
☐ 2P結果画面を実装
☐ プログラムの性能を改善、メモリリークを修正
☐ 道場で4曲以上連続でやれる機能を実装
クレジット
- Aioilight/TJAPlayer3(@aioilight)
- TwoPointZero/TJAPlayer3(@twopointzero)
- KabanFriends/TJAPlayer3(@KabanFriends)
- Mr-Ojii/TJAPlayer3-f(@Mr-Ojii)
- Akasoko/TJAPlayer3(@AkasokoR)
- FROM/DTXMaina(@DTXMania)
- Kairera0467/TJAP2fPC(@Kairera0467)