Add MyDonNameLanguage to database
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4fedead174
commit
07772b4dbb
@ -6,6 +6,7 @@ namespace GameDatabase.Entities
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{
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{
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public ulong Baid { get; set; }
|
public ulong Baid { get; set; }
|
||||||
public string MyDonName { get; set; } = string.Empty;
|
public string MyDonName { get; set; } = string.Empty;
|
||||||
|
public uint MyDonNameLanguage { get; set; }
|
||||||
public string Title { get; set; } = string.Empty;
|
public string Title { get; set; } = string.Empty;
|
||||||
public uint TitlePlateId { get; set; }
|
public uint TitlePlateId { get; set; }
|
||||||
public string FavoriteSongsArray { get; set; } = "[]";
|
public string FavoriteSongsArray { get; set; } = "[]";
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454
GameDatabase/Migrations/20230918101009_AddMyDonNameLanguageToUserData.Designer.cs
generated
Normal file
454
GameDatabase/Migrations/20230918101009_AddMyDonNameLanguageToUserData.Designer.cs
generated
Normal file
@ -0,0 +1,454 @@
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// <auto-generated />
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using System;
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using GameDatabase.Context;
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using Microsoft.EntityFrameworkCore;
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using Microsoft.EntityFrameworkCore.Infrastructure;
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using Microsoft.EntityFrameworkCore.Migrations;
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using Microsoft.EntityFrameworkCore.Storage.ValueConversion;
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#nullable disable
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namespace TaikoLocalServer.Migrations
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{
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[DbContext(typeof(TaikoDbContext))]
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[Migration("20230918101009_AddMyDonNameLanguageToUserData")]
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partial class AddMyDonNameLanguageToUserData
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{
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/// <inheritdoc />
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protected override void BuildTargetModel(ModelBuilder modelBuilder)
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{
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#pragma warning disable 612, 618
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|
modelBuilder.HasAnnotation("ProductVersion", "7.0.0-rc.1.22426.7");
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modelBuilder.Entity("GameDatabase.Entities.AiScoreDatum", b =>
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{
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b.Property<ulong>("Baid")
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.HasColumnType("INTEGER");
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b.Property<uint>("SongId")
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.HasColumnType("INTEGER");
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b.Property<uint>("Difficulty")
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.HasColumnType("INTEGER");
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b.Property<bool>("IsWin")
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.HasColumnType("INTEGER");
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b.HasKey("Baid", "SongId", "Difficulty");
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b.ToTable("AiScoreData");
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});
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modelBuilder.Entity("GameDatabase.Entities.AiSectionScoreDatum", b =>
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{
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b.Property<ulong>("Baid")
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||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
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b.Property<uint>("SongId")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
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b.Property<uint>("Difficulty")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
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b.Property<int>("SectionIndex")
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|
.HasColumnType("INTEGER");
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b.Property<int>("Crown")
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.HasColumnType("INTEGER");
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b.Property<uint>("DrumrollCount")
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|
.HasColumnType("INTEGER");
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b.Property<uint>("GoodCount")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
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|
b.Property<bool>("IsWin")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
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|
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|
b.Property<uint>("MissCount")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
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b.Property<uint>("OkCount")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
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||||||
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b.Property<uint>("Score")
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.HasColumnType("INTEGER");
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b.HasKey("Baid", "SongId", "Difficulty", "SectionIndex");
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b.ToTable("AiSectionScoreData");
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});
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modelBuilder.Entity("GameDatabase.Entities.Card", b =>
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{
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b.Property<string>("AccessCode")
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|
.HasColumnType("TEXT");
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b.Property<ulong>("Baid")
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.HasColumnType("INTEGER");
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b.HasKey("AccessCode");
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b.HasIndex(new[] { "Baid" }, "IX_Card_Baid")
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.IsUnique();
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|
b.ToTable("Card", (string)null);
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|
});
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modelBuilder.Entity("GameDatabase.Entities.DanScoreDatum", b =>
|
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{
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|
b.Property<ulong>("Baid")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
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||||||
|
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|
b.Property<uint>("DanId")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
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||||||
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b.Property<uint>("ArrivalSongCount")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
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b.Property<uint>("ClearState")
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|
.ValueGeneratedOnAdd()
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|
.HasColumnType("INTEGER")
|
||||||
|
.HasDefaultValue(0u);
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||||||
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b.Property<uint>("ComboCountTotal")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
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||||||
|
b.Property<uint>("SoulGaugeTotal")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
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||||||
|
b.HasKey("Baid", "DanId");
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||||||
|
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||||||
|
b.ToTable("DanScoreData");
|
||||||
|
});
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||||||
|
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|
modelBuilder.Entity("GameDatabase.Entities.DanStageScoreDatum", b =>
|
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|
{
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|
b.Property<ulong>("Baid")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
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||||||
|
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||||||
|
b.Property<uint>("DanId")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<uint>("SongNumber")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
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||||||
|
|
||||||
|
b.Property<uint>("BadCount")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<uint>("ComboCount")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<uint>("DrumrollCount")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<uint>("GoodCount")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<uint>("HighScore")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<uint>("OkCount")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<uint>("PlayScore")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<uint>("TotalHitCount")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
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||||||
|
b.HasKey("Baid", "DanId", "SongNumber");
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||||||
|
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||||||
|
b.ToTable("DanStageScoreData");
|
||||||
|
});
|
||||||
|
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|
modelBuilder.Entity("GameDatabase.Entities.SongBestDatum", b =>
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||||||
|
{
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||||||
|
b.Property<ulong>("Baid")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
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||||||
|
|
||||||
|
b.Property<uint>("SongId")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<uint>("Difficulty")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<uint>("BestCrown")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<uint>("BestRate")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<uint>("BestScore")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
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||||||
|
|
||||||
|
b.Property<uint>("BestScoreRank")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.HasKey("Baid", "SongId", "Difficulty");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.ToTable("SongBestData");
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
modelBuilder.Entity("GameDatabase.Entities.SongPlayDatum", b =>
|
||||||
|
{
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||||||
|
b.Property<long>("Id")
|
||||||
|
.ValueGeneratedOnAdd()
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<ulong>("Baid")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<uint>("ComboCount")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<uint>("Crown")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<uint>("Difficulty")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<uint>("DrumrollCount")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<uint>("GoodCount")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<uint>("HitCount")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<uint>("MissCount")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<uint>("OkCount")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<DateTime>("PlayTime")
|
||||||
|
.HasColumnType("datetime");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<uint>("Score")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<uint>("ScoreRank")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<uint>("ScoreRate")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<bool>("Skipped")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<uint>("SongId")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<uint>("SongNumber")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.HasKey("Id");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.HasIndex("Baid");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.ToTable("SongPlayData");
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
modelBuilder.Entity("GameDatabase.Entities.UserDatum", b =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
b.Property<ulong>("Baid")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<uint>("AchievementDisplayDifficulty")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<int>("AiWinCount")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<uint>("ColorBody")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<uint>("ColorFace")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<uint>("ColorLimb")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<string>("CostumeData")
|
||||||
|
.IsRequired()
|
||||||
|
.HasColumnType("TEXT");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<string>("CostumeFlgArray")
|
||||||
|
.IsRequired()
|
||||||
|
.HasColumnType("TEXT");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<string>("DifficultyPlayedArray")
|
||||||
|
.IsRequired()
|
||||||
|
.HasColumnType("TEXT");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<string>("DifficultySettingArray")
|
||||||
|
.IsRequired()
|
||||||
|
.HasColumnType("TEXT");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<bool>("DisplayAchievement")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<bool>("DisplayDan")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<string>("FavoriteSongsArray")
|
||||||
|
.IsRequired()
|
||||||
|
.HasColumnType("TEXT");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<string>("GenericInfoFlgArray")
|
||||||
|
.IsRequired()
|
||||||
|
.HasColumnType("TEXT");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<bool>("IsSkipOn")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<bool>("IsVoiceOn")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<DateTime>("LastPlayDatetime")
|
||||||
|
.HasColumnType("datetime");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<uint>("LastPlayMode")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<string>("MyDonName")
|
||||||
|
.IsRequired()
|
||||||
|
.HasColumnType("TEXT");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<uint>("MyDonNameLanguage")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<int>("NotesPosition")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<short>("OptionSetting")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<uint>("SelectedToneId")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<string>("Title")
|
||||||
|
.IsRequired()
|
||||||
|
.HasColumnType("TEXT");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<string>("TitleFlgArray")
|
||||||
|
.IsRequired()
|
||||||
|
.HasColumnType("TEXT");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<uint>("TitlePlateId")
|
||||||
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<string>("TokenCountDict")
|
||||||
|
.IsRequired()
|
||||||
|
.HasColumnType("TEXT");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<string>("ToneFlgArray")
|
||||||
|
.IsRequired()
|
||||||
|
.HasColumnType("TEXT");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<string>("UnlockedSongIdList")
|
||||||
|
.IsRequired()
|
||||||
|
.HasColumnType("TEXT");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.HasKey("Baid");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.ToTable("UserData");
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
modelBuilder.Entity("GameDatabase.Entities.AiScoreDatum", b =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
b.HasOne("GameDatabase.Entities.Card", "Ba")
|
||||||
|
.WithMany()
|
||||||
|
.HasForeignKey("Baid")
|
||||||
|
.HasPrincipalKey("Baid")
|
||||||
|
.OnDelete(DeleteBehavior.Cascade)
|
||||||
|
.IsRequired();
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Navigation("Ba");
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
modelBuilder.Entity("GameDatabase.Entities.AiSectionScoreDatum", b =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
b.HasOne("GameDatabase.Entities.AiScoreDatum", "Parent")
|
||||||
|
.WithMany("AiSectionScoreData")
|
||||||
|
.HasForeignKey("Baid", "SongId", "Difficulty")
|
||||||
|
.OnDelete(DeleteBehavior.Cascade)
|
||||||
|
.IsRequired();
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Navigation("Parent");
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
modelBuilder.Entity("GameDatabase.Entities.DanScoreDatum", b =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
b.HasOne("GameDatabase.Entities.Card", "Ba")
|
||||||
|
.WithMany()
|
||||||
|
.HasForeignKey("Baid")
|
||||||
|
.HasPrincipalKey("Baid")
|
||||||
|
.OnDelete(DeleteBehavior.Cascade)
|
||||||
|
.IsRequired();
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Navigation("Ba");
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
modelBuilder.Entity("GameDatabase.Entities.DanStageScoreDatum", b =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
b.HasOne("GameDatabase.Entities.DanScoreDatum", "Parent")
|
||||||
|
.WithMany("DanStageScoreData")
|
||||||
|
.HasForeignKey("Baid", "DanId")
|
||||||
|
.OnDelete(DeleteBehavior.Cascade)
|
||||||
|
.IsRequired();
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Navigation("Parent");
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
modelBuilder.Entity("GameDatabase.Entities.SongBestDatum", b =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
b.HasOne("GameDatabase.Entities.Card", "Ba")
|
||||||
|
.WithMany()
|
||||||
|
.HasForeignKey("Baid")
|
||||||
|
.HasPrincipalKey("Baid")
|
||||||
|
.OnDelete(DeleteBehavior.Cascade)
|
||||||
|
.IsRequired();
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Navigation("Ba");
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
modelBuilder.Entity("GameDatabase.Entities.SongPlayDatum", b =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
b.HasOne("GameDatabase.Entities.Card", "Ba")
|
||||||
|
.WithMany()
|
||||||
|
.HasForeignKey("Baid")
|
||||||
|
.HasPrincipalKey("Baid")
|
||||||
|
.OnDelete(DeleteBehavior.Cascade)
|
||||||
|
.IsRequired();
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Navigation("Ba");
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
modelBuilder.Entity("GameDatabase.Entities.UserDatum", b =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
b.HasOne("GameDatabase.Entities.Card", "Ba")
|
||||||
|
.WithMany()
|
||||||
|
.HasForeignKey("Baid")
|
||||||
|
.HasPrincipalKey("Baid")
|
||||||
|
.OnDelete(DeleteBehavior.Cascade)
|
||||||
|
.IsRequired();
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Navigation("Ba");
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
modelBuilder.Entity("GameDatabase.Entities.AiScoreDatum", b =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
b.Navigation("AiSectionScoreData");
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
modelBuilder.Entity("GameDatabase.Entities.DanScoreDatum", b =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
b.Navigation("DanStageScoreData");
|
||||||
|
});
|
||||||
|
#pragma warning restore 612, 618
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -0,0 +1,29 @@
|
|||||||
|
using Microsoft.EntityFrameworkCore.Migrations;
|
||||||
|
|
||||||
|
#nullable disable
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace TaikoLocalServer.Migrations
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <inheritdoc />
|
||||||
|
public partial class AddMyDonNameLanguageToUserData : Migration
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <inheritdoc />
|
||||||
|
protected override void Up(MigrationBuilder migrationBuilder)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
migrationBuilder.AddColumn<uint>(
|
||||||
|
name: "MyDonNameLanguage",
|
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table: "UserData",
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type: "INTEGER",
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nullable: false,
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||||||
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defaultValue: 0u);
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}
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||||||
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/// <inheritdoc />
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protected override void Down(MigrationBuilder migrationBuilder)
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{
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migrationBuilder.DropColumn(
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||||||
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name: "MyDonNameLanguage",
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||||||
|
table: "UserData");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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@ -314,6 +314,9 @@ namespace TaikoLocalServer.Migrations
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|||||||
.IsRequired()
|
.IsRequired()
|
||||||
.HasColumnType("TEXT");
|
.HasColumnType("TEXT");
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||||||
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||||||
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b.Property<uint>("MyDonNameLanguage")
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||||||
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.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
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||||||
b.Property<int>("NotesPosition")
|
b.Property<int>("NotesPosition")
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||||||
.HasColumnType("INTEGER");
|
.HasColumnType("INTEGER");
|
||||||
|
|
||||||
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@ -118,7 +118,7 @@ public class BaidController : BaseController<BaidController>
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|||||||
PlayerType = 0,
|
PlayerType = 0,
|
||||||
Baid = baid,
|
Baid = baid,
|
||||||
MydonName = userData.MyDonName,
|
MydonName = userData.MyDonName,
|
||||||
MydonNameLanguage = 4,
|
MydonNameLanguage = userData.MyDonNameLanguage,
|
||||||
Title = userData.Title,
|
Title = userData.Title,
|
||||||
TitleplateId = userData.TitlePlateId,
|
TitleplateId = userData.TitlePlateId,
|
||||||
ColorFace = userData.ColorFace,
|
ColorFace = userData.ColorFace,
|
||||||
|
@ -33,6 +33,7 @@ public class MyDonEntryController : BaseController<MyDonEntryController>
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|||||||
{
|
{
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||||||
Baid = newId,
|
Baid = newId,
|
||||||
MyDonName = request.MydonName,
|
MyDonName = request.MydonName,
|
||||||
|
MyDonNameLanguage = 0,
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||||||
DisplayDan = true,
|
DisplayDan = true,
|
||||||
DisplayAchievement = true,
|
DisplayAchievement = true,
|
||||||
AchievementDisplayDifficulty = Difficulty.None,
|
AchievementDisplayDifficulty = Difficulty.None,
|
||||||
@ -55,7 +56,7 @@ public class MyDonEntryController : BaseController<MyDonEntryController>
|
|||||||
Result = 1,
|
Result = 1,
|
||||||
Baid = newId,
|
Baid = newId,
|
||||||
MydonName = request.MydonName,
|
MydonName = request.MydonName,
|
||||||
MydonNameLanguage = 4
|
MydonNameLanguage = 0
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
return Ok(response);
|
return Ok(response);
|
||||||
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