//------------------------------------------------------------------------------ // // Ce code a été généré par un outil. // Version du runtime :4.0.30319.42000 // // Les modifications apportées à ce fichier peuvent provoquer un comportement incorrect et seront perdues si // le code est régénéré. // //------------------------------------------------------------------------------ namespace TaikoWebUI.Localization { using System; /// /// Une classe de ressource fortement typée destinée, entre autres, à la consultation des chaînes localisées. /// // Cette classe a été générée automatiquement par la classe StronglyTypedResourceBuilder // à l'aide d'un outil, tel que ResGen ou Visual Studio. // Pour ajouter ou supprimer un membre, modifiez votre fichier .ResX, puis réexécutez ResGen // avec l'option /str ou régénérez votre projet VS. [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")] [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()] [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()] internal class LocalizationResource { private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan; private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture; [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")] internal LocalizationResource() { } /// /// Retourne l'instance ResourceManager mise en cache utilisée par cette classe. /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager { get { if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) { global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("TaikoWebUI.Localization.LocalizationResource", typeof(LocalizationResource).Assembly); resourceMan = temp; } return resourceMan; } } /// /// Remplace la propriété CurrentUICulture du thread actuel pour toutes /// les recherches de ressources à l'aide de cette classe de ressource fortement typée. /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture { get { return resourceCulture; } set { resourceCulture = value; } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string _1_Star { get { return ResourceManager.GetString("1 Star", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string _10_Star { get { return ResourceManager.GetString("10 Star", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string _2_Star { get { return ResourceManager.GetString("2 Star", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string _3_Star { get { return ResourceManager.GetString("3 Star", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string _4_Star { get { return ResourceManager.GetString("4 Star", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string _5_Star { get { return ResourceManager.GetString("5 Star", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string _6_Star { get { return ResourceManager.GetString("6 Star", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string _7_Star { get { return ResourceManager.GetString("7 Star", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string _8_Star { get { return ResourceManager.GetString("8 Star", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string _8bittaiko { get { return ResourceManager.GetString("8bittaiko", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string _9_Star { get { return ResourceManager.GetString("9 Star", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string _Invite_Code__Optional__ { get { return ResourceManager.GetString("\"Invite Code (Optional)\"", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Access_Code { get { return ResourceManager.GetString("Access Code", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Access_Code_Already_Bound_Error { get { return ResourceManager.GetString("Access Code Already Bound Error", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Access_Code_Bound_Success { get { return ResourceManager.GetString("Access Code Bound Success", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Access_Code_Delete_Confirm { get { return ResourceManager.GetString("Access Code Delete Confirm", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Access_Code_Delete_Last_Access_Code_Error { get { return ResourceManager.GetString("Access Code Delete Last Access Code Error", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Access_Code_Delete_Success { get { return ResourceManager.GetString("Access Code Delete Success", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Access_Code_Empty_Error { get { return ResourceManager.GetString("Access Code Empty Error", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Access_Code_is_Required { get { return ResourceManager.GetString("Access Code is Required", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Access_Code_Not_Admin_Error { get { return ResourceManager.GetString("Access Code Not Admin Error", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Access_Code_Not_Registered_Error { get { return ResourceManager.GetString("Access Code Not Registered Error", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Access_Code_Upper_Limit_Error { get { return ResourceManager.GetString("Access Code Upper Limit Error", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Access_Codes { get { return ResourceManager.GetString("Access Codes", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Achievement_Panel { get { return ResourceManager.GetString("Achievement Panel", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Achievement_Panel_Difficulty { get { return ResourceManager.GetString("Achievement Panel Difficulty", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Add { get { return ResourceManager.GetString("Add", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Add_Access_Code { get { return ResourceManager.GetString("Add Access Code", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string AI_Battle_Data { get { return ResourceManager.GetString("AI Battle Data", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Akemi { get { return ResourceManager.GetString("Akemi", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string And { get { return ResourceManager.GetString("And", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Bad { get { return ResourceManager.GetString("Bad", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Best_Crown { get { return ResourceManager.GetString("Best Crown", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Best_Rank { get { return ResourceManager.GetString("Best Rank", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Cancel { get { return ResourceManager.GetString("Cancel", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Change_Password_Different_Confirm_Password_Error { get { return ResourceManager.GetString("Change Password Different Confirm Password Error", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Change_Password_Success { get { return ResourceManager.GetString("Change Password Success", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Change_Password_Wrong_Current_Password_Error { get { return ResourceManager.GetString("Change Password Wrong Current Password Error", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Chinese_Simplified { get { return ResourceManager.GetString("Chinese Simplified", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Chinese_Traditional { get { return ResourceManager.GetString("Chinese Traditional", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Chojin { get { return ResourceManager.GetString("Chojin", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Clapping { get { return ResourceManager.GetString("Clapping", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Confirm_New_Password { get { return ResourceManager.GetString("Confirm New Password", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Confirm_Password { get { return ResourceManager.GetString("Confirm Password", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Confirm_Password_is_Required { get { return ResourceManager.GetString("Confirm Password is Required", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Conga { get { return ResourceManager.GetString("Conga", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Copy_to_Clipboard { get { return ResourceManager.GetString("Copy to Clipboard", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Course_Songs { get { return ResourceManager.GetString("Course Songs", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Currently_Selected_ { get { return ResourceManager.GetString("Currently Selected:", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Dani_Dojo { get { return ResourceManager.GetString("Dani Dojo", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Dashboard { get { return ResourceManager.GetString("Dashboard", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à MM/dd/yyyy h:mm:ss tt. /// internal static string DateFormat { get { return ResourceManager.GetString("DateFormat", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Default { get { return ResourceManager.GetString("Default", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Delete { get { return ResourceManager.GetString("Delete", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Delete_User_Confirm { get { return ResourceManager.GetString("Delete User Confirm", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Delete_User_Success { get { return ResourceManager.GetString("Delete User Success", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Dialog_OK { get { return ResourceManager.GetString("Dialog OK", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Difficulty { get { return ResourceManager.GetString("Difficulty", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Drum { get { return ResourceManager.GetString("Drum", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Easy { get { return ResourceManager.GetString("Easy", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Edit_Profile { get { return ResourceManager.GetString("Edit Profile", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Eighth_Dan { get { return ResourceManager.GetString("Eighth Dan", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Electric_Guitar { get { return ResourceManager.GetString("Electric Guitar", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string English { get { return ResourceManager.GetString("English", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Error { get { return ResourceManager.GetString("Error", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Fifth_Dan { get { return ResourceManager.GetString("Fifth Dan", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Fifth_Kyuu { get { return ResourceManager.GetString("Fifth Kyuu", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Filter_by_Genre { get { return ResourceManager.GetString("Filter by Genre", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string First_Dan { get { return ResourceManager.GetString("First Dan", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string First_Kyuu { get { return ResourceManager.GetString("First Kyuu", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Fourth_Dan { get { return ResourceManager.GetString("Fourth Dan", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Fourth_Kyuu { get { return ResourceManager.GetString("Fourth Kyuu", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Funassyi { get { return ResourceManager.GetString("Funassyi", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Gaiden { get { return ResourceManager.GetString("Gaiden", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Generate_Invite_Code { get { return ResourceManager.GetString("Generate Invite Code", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Gold_Donderful_Combo { get { return ResourceManager.GetString("Gold Donderful Combo", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Gold_Full_Combo { get { return ResourceManager.GetString("Gold Full Combo", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Hard { get { return ResourceManager.GetString("Hard", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string High_Scores { get { return ResourceManager.GetString("High Scores", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string ID { get { return ResourceManager.GetString("ID", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Inuneko { get { return ResourceManager.GetString("Inuneko", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Invite_Code { get { return ResourceManager.GetString("Invite Code", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Isogai { get { return ResourceManager.GetString("Isogai", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Japanese { get { return ResourceManager.GetString("Japanese", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Korean { get { return ResourceManager.GetString("Korean", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Kuroto { get { return ResourceManager.GetString("Kuroto", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Last_Play_Date { get { return ResourceManager.GetString("Last Play Date", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Last_Play_Time_5_Min_Around_Credit_End_ { get { return ResourceManager.GetString("Last Play Time(5 Min Around Credit End)", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Leaderboard { get { return ResourceManager.GetString("Leaderboard", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Log_In { get { return ResourceManager.GetString("Log In", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Log_In_First { get { return ResourceManager.GetString("Log In First", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Log_Out { get { return ResourceManager.GetString("Log Out", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Log_Out_Confirm { get { return ResourceManager.GetString("Log Out Confirm", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Login_Only_Admin_Error { get { return ResourceManager.GetString("Login Only Admin Error", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Login_Wrong_Password_Error { get { return ResourceManager.GetString("Login Wrong Password Error", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Matsuri { get { return ResourceManager.GetString("Matsuri", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Meijin { get { return ResourceManager.GetString("Meijin", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Mekadon { get { return ResourceManager.GetString("Mekadon", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Messy { get { return ResourceManager.GetString("Messy", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string New_Access_Code { get { return ResourceManager.GetString("New Access Code", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string New_Password { get { return ResourceManager.GetString("New Password", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Ninth_Dan { get { return ResourceManager.GetString("Ninth Dan", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string No_Data { get { return ResourceManager.GetString("No Data", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string No_Play_History_Found { get { return ResourceManager.GetString("No Play History Found", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string None { get { return ResourceManager.GetString("None", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Normal { get { return ResourceManager.GetString("Normal", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Not_Cleared { get { return ResourceManager.GetString("Not Cleared", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Not_Donderful_Combo { get { return ResourceManager.GetString("Not Donderful Combo", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Not_Full_Combo { get { return ResourceManager.GetString("Not Full Combo", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Not_Logged_In_Error { get { return ResourceManager.GetString("Not Logged In Error", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Not_Passed { get { return ResourceManager.GetString("Not Passed", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Old_Password { get { return ResourceManager.GetString("Old Password", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Oni { get { return ResourceManager.GetString("Oni", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string other_access_code_s_ { get { return ResourceManager.GetString("other access code(s)", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Password { get { return ResourceManager.GetString("Password", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Password_is_Required { get { return ResourceManager.GetString("Password is Required", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Play_Data { get { return ResourceManager.GetString("Play Data", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Play_History { get { return ResourceManager.GetString("Play History", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Play_Time { get { return ResourceManager.GetString("Play Time", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Puchipuchi { get { return ResourceManager.GetString("Puchipuchi", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string QR_Code { get { return ResourceManager.GetString("QR Code", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Rank { get { return ResourceManager.GetString("Rank", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Red_Donderful_Combo { get { return ResourceManager.GetString("Red Donderful Combo", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Red_Full_Combo { get { return ResourceManager.GetString("Red Full Combo", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Register { get { return ResourceManager.GetString("Register", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Register_Already_Registered_Error { get { return ResourceManager.GetString("Register Already Registered Error", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Register_Different_Confirm_Password_Error { get { return ResourceManager.GetString("Register Different Confirm Password Error", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Register_Only_Admin_Error { get { return ResourceManager.GetString("Register Only Admin Error", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Register_Success { get { return ResourceManager.GetString("Register Success", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Register_Wrong_Last_Play_Time_Error { get { return ResourceManager.GetString("Register Wrong Last Play Time Error", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Reset { get { return ResourceManager.GetString("Reset", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Reset_Password_Confirm_1 { get { return ResourceManager.GetString("Reset Password Confirm 1", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Reset_Password_Confirm_2 { get { return ResourceManager.GetString("Reset Password Confirm 2", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Rows_Per_Page_ { get { return ResourceManager.GetString("Rows Per Page:", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Search_by_Title__Artist_or_Date { get { return ResourceManager.GetString("Search by Title, Artist or Date", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Search_by_Title_or_Artist { get { return ResourceManager.GetString("Search by Title or Artist", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Second_Dan { get { return ResourceManager.GetString("Second Dan", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Second_Kyuu { get { return ResourceManager.GetString("Second Kyuu", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Set_Up_Each_Time { get { return ResourceManager.GetString("Set Up Each Time", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Settings { get { return ResourceManager.GetString("Settings", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Seventh_Dan { get { return ResourceManager.GetString("Seventh Dan", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Shuriken { get { return ResourceManager.GetString("Shuriken", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Sixth_Dan { get { return ResourceManager.GetString("Sixth Dan", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Skip_Song { get { return ResourceManager.GetString("Skip Song", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Song_List { get { return ResourceManager.GetString("Song List", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Song_Name { get { return ResourceManager.GetString("Song Name", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Song_Number { get { return ResourceManager.GetString("Song Number", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Song_Title___Artist { get { return ResourceManager.GetString("Song Title / Artist", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Soya { get { return ResourceManager.GetString("Soya", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Success { get { return ResourceManager.GetString("Success", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Synthdrum { get { return ResourceManager.GetString("Synthdrum", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Taiko { get { return ResourceManager.GetString("Taiko", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Tambourine { get { return ResourceManager.GetString("Tambourine", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Tatsujin { get { return ResourceManager.GetString("Tatsujin", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Tenth_Dan { get { return ResourceManager.GetString("Tenth Dan", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Third_Dan { get { return ResourceManager.GetString("Third Dan", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Third_Kyuu { get { return ResourceManager.GetString("Third Kyuu", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Total_Credits_Played { get { return ResourceManager.GetString("Total Credits Played", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string UI { get { return ResourceManager.GetString("UI", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Unknown_Access_Code_Error { get { return ResourceManager.GetString("Unknown Access Code Error", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Unknown_Error { get { return ResourceManager.GetString("Unknown Error", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Unregister { get { return ResourceManager.GetString("Unregister", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Ura_Oni { get { return ResourceManager.GetString("Ura Oni", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string UraOni { get { return ResourceManager.GetString("UraOni", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string User { get { return ResourceManager.GetString("User", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string User_ID { get { return ResourceManager.GetString("User ID", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Users { get { return ResourceManager.GetString("Users", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string View_Play_Data { get { return ResourceManager.GetString("View Play Data", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Wadadon { get { return ResourceManager.GetString("Wadadon", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Whimsical { get { return ResourceManager.GetString("Whimsical", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Wonderfultaiko { get { return ResourceManager.GetString("Wonderfultaiko", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à . /// internal static string Wrap { get { return ResourceManager.GetString("Wrap", resourceCulture); } } } }