1
0
mirror of synced 2024-12-24 13:24:59 +01:00
OpenTaiko/FDK19/FDK19.csproj

230 lines
12 KiB
XML
Raw Normal View History

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project ToolsVersion="12.0" DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<PropertyGroup>
<Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>
<Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">AnyCPU</Platform>
<ProductVersion>9.0.21022</ProductVersion>
<SchemaVersion>2.0</SchemaVersion>
<ProjectGuid>{BCD40908-F3E2-4707-BFAA-1DD99DF6357D}</ProjectGuid>
<OutputType>Library</OutputType>
<AppDesignerFolder>Properties</AppDesignerFolder>
<RootNamespace>FDK</RootNamespace>
<AssemblyName>FDK</AssemblyName>
<TargetFrameworkVersion>v4.6.1</TargetFrameworkVersion>
<FileAlignment>512</FileAlignment>
<SignAssembly>true</SignAssembly>
<AssemblyOriginatorKeyFile>
</AssemblyOriginatorKeyFile>
<ApplicationIcon>
</ApplicationIcon>
<FileUpgradeFlags>
</FileUpgradeFlags>
<UpgradeBackupLocation>
</UpgradeBackupLocation>
<OldToolsVersion>3.5</OldToolsVersion>
<TargetFrameworkProfile />
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|x86' ">
<PlatformTarget>x86</PlatformTarget>
<OutputPath>bin\x86\Debug\</OutputPath>
<AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>
<DocumentationFile>
</DocumentationFile>
<UseVSHostingProcess>false</UseVSHostingProcess>
<NoWarn>0219</NoWarn>
<DefineConstants>TRACE;TEST_CancelEnterCodeInAltEnter2 TEST_Direct3D9Ex_</DefineConstants>
<Optimize>false</Optimize>
<DebugType>full</DebugType>
<LangVersion>7.3</LangVersion>
<DebugSymbols>true</DebugSymbols>
<Prefer32Bit>false</Prefer32Bit>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|x86' ">
<PlatformTarget>x86</PlatformTarget>
<OutputPath>bin\x86\Release\</OutputPath>
<AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>
<DocumentationFile>
</DocumentationFile>
<UseVSHostingProcess>true</UseVSHostingProcess>
<NoWarn>0219</NoWarn>
<DefineConstants>TRACE;TEST_ENGLISH_ TEST_Direct3D9Ex_</DefineConstants>
<Optimize>true</Optimize>
<LangVersion>7.3</LangVersion>
<DebugType>full</DebugType>
<DebugSymbols>true</DebugSymbols>
<Prefer32Bit>false</Prefer32Bit>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|x64'">
<DebugSymbols>true</DebugSymbols>
<OutputPath>bin\x64\Debug\</OutputPath>
<DefineConstants>TRACE;TEST_CancelEnterCodeInAltEnter2 TEST_Direct3D9Ex_</DefineConstants>
<AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>
<NoWarn>0219</NoWarn>
<DebugType>full</DebugType>
<PlatformTarget>x64</PlatformTarget>
<UseVSHostingProcess>false</UseVSHostingProcess>
<LangVersion>7.3</LangVersion>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|x64'">
<DebugSymbols>true</DebugSymbols>
<OutputPath>bin\x64\Release\</OutputPath>
<DefineConstants>TRACE;TEST_ENGLISH_ TEST_Direct3D9Ex_</DefineConstants>
<AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>
<Optimize>true</Optimize>
<NoWarn>0219</NoWarn>
<DebugType>full</DebugType>
<PlatformTarget>x64</PlatformTarget>
<LangVersion>7.3</LangVersion>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<Reference Include="Bass.Net">
<HintPath>..\Test\dll\Bass.Net.dll</HintPath>
<Private>True</Private>
</Reference>
<Reference Include="DirectShowLib-2005, Version=2.1.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=67e7b740cdfc2d3f, processorArchitecture=MSIL">
<SpecificVersion>False</SpecificVersion>
<HintPath>..\Test\dll\DirectShowLib-2005.dll</HintPath>
<Private>True</Private>
</Reference>
<Reference Include="System" />
<Reference Include="System.Data" />
<Reference Include="System.Drawing" />
<Reference Include="System.Windows.Forms" />
<Reference Include="System.Xml" />
<Reference Include="WindowsBase" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<Compile Include="コード\00.共通\CJudgeTextEncoding.cs" />
<Compile Include="コード\00.共通\COS.cs" />
<Compile Include="コード\00.共通\CPowerManagement.cs" />
<Compile Include="コード\00.共通\CSendMessage.cs" />
<Compile Include="コード\00.共通\CTimerBase.cs" />
<Compile Include="コード\00.共通\C一定間隔処理.cs" />
<Compile Include="コード\00.共通\C共通.cs" />
<Compile Include="コード\00.共通\ExtensionMethods\DoubleExtensions.cs" />
<Compile Include="コード\00.共通\ExtensionMethods\Int32Extensions.cs" />
<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\GameWindowSize.cs" />
<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\Game.cs" />
<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\GameClock.cs" />
<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\GameTime.cs" />
<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\GameWindow.cs">
<SubType>Form</SubType>
</Compile>
<Compile Include="コード\01.フレームワーク\DeviceSettings\ConversionMethods.cs" />
<Compile Include="コード\01.フレームワーク\DeviceSettings\DeviceSettings.cs" />
<Compile Include="コード\01.フレームワーク\DeviceSettings\Direct3D9Settings.cs" />
<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Enumeration\Enumeration9.cs" />
<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Properties\Resources.Designer.cs" />
<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\DeviceCreationException.cs" />
<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\Direct3D9Manager.cs" />
<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\Enums.cs" />
<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\GraphicsDeviceManager.cs" />
<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\NoCompatibleDevicesException.cs" />
<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\VertexElementAttribute.cs" />
<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Utilities\Camera.cs" />
<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Utilities\TransformedColoredTexturedVertex.cs" />
<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Utilities\TransformedColoredVertex.cs" />
<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Win32\NativeMethods.cs" />
<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Win32\NativeStructures.cs" />
<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Win32\WindowConstants.cs" />
<Compile Include="コード\02.入力\CInputJoystick.cs" />
<Compile Include="コード\02.入力\CInputKeyboard.cs" />
<Compile Include="コード\02.入力\CInputMIDI.cs" />
<Compile Include="コード\02.入力\CInputMouse.cs" />
<Compile Include="コード\02.入力\CInput管理.cs" />
<Compile Include="コード\02.入力\DeviceConstantConverter.cs" />
<Compile Include="コード\02.入力\E入力デバイス種別.cs" />
<Compile Include="コード\02.入力\IInputDevice.cs" />
<Compile Include="コード\02.入力\SlimDXKeys.cs" />
<Compile Include="コード\02.入力\STInputEvent.cs" />
<Compile Include="コード\03.サウンド\Cmp3.cs" />
<Compile Include="コード\03.サウンド\Cogg.cs" />
<Compile Include="コード\03.サウンド\CSound.cs" />
<Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundDeviceASIO.cs" />
<Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundDeviceDirectSound.cs" />
<Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundDeviceWASAPI.cs" />
<Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundTimer.cs" />
<Compile Include="コード\03.サウンド\Cxa.cs" />
<Compile Include="コード\03.サウンド\ESoundDeviceType.cs" />
<Compile Include="コード\03.サウンド\ESoundGroup.cs" />
<Compile Include="コード\03.サウンド\LoudnessMetadata.cs" />
<Compile Include="コード\03.サウンド\LoudnessMetadataScanner.cs" />
<Compile Include="コード\03.サウンド\Lufs.cs" />
<Compile Include="コード\03.サウンド\SongGainController.cs" />
<Compile Include="コード\03.サウンド\SoundDecoder.cs" />
<Compile Include="コード\03.サウンド\ISoundDevice.cs" />
<Compile Include="コード\03.サウンド\SoundGroupLevelController.cs" />
<Compile Include="コード\04.グラフィック\BitmapUtil.cs" />
<Compile Include="コード\04.グラフィック\CAero.cs" />
<Compile Include="コード\04.グラフィック\CAvi.cs" />
<Compile Include="コード\04.グラフィック\CTaskBar.cs" />
<Compile Include="コード\04.グラフィック\CTextureAutofold.cs" />
<Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\ColoredVertex.cs" />
<Compile Include="コード\04.グラフィック\CTexture.cs" />
<Compile Include="コード\04.グラフィック\CTextureCreateFailedException.cs" />
<Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\PositionColoredTexturedVertex.cs" />
<Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\TexturedVertex.cs" />
<Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\TransformedColoredTexturedVertex.cs" />
<Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\TransformedColoredVertex.cs" />
<Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
<Compile Include="コード\00.共通\CActivity.cs" />
<Compile Include="コード\00.共通\CCounter.cs" />
<Compile Include="コード\00.共通\CFPS.cs" />
<Compile Include="コード\00.共通\CIniFile.cs" />
<Compile Include="コード\00.共通\CTimer.cs" />
<Compile Include="コード\00.共通\CTraceLogListener.cs" />
<Compile Include="コード\00.共通\CWin32.cs" />
<Compile Include="コード\00.共通\C変換.cs" />
<Compile Include="コード\05.DirectShow\CDirectShow.cs" />
<Compile Include="コード\05.DirectShow\CDStoWAVFileImage.cs" />
<Compile Include="コード\05.DirectShow\MemoryRenderer.cs" />
<Compile Include="コード\06.Tempo\CBeatDetect.cs" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<EmbeddedResource Include="コード\01.フレームワーク\Core\GameWindow.resx">
<DependentUpon>GameWindow.cs</DependentUpon>
</EmbeddedResource>
<EmbeddedResource Include="コード\01.フレームワーク\Properties\Resources.resx">
<SubType>Designer</SubType>
</EmbeddedResource>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<Content Include="FDK.MemoryRenderer.dll" />
<Content Include="コード\01.フレームワーク\Resources\sdx_icon_black.ico" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<PackageReference Include="ReadJEnc">
<Version>1.3.1.2</Version>
</PackageReference>
<PackageReference Include="SharpDX">
<Version>4.2.0</Version>
</PackageReference>
<PackageReference Include="SharpDX.Direct3D9">
<Version>4.2.0</Version>
</PackageReference>
<PackageReference Include="SharpDX.DirectInput">
<Version>4.2.0</Version>
</PackageReference>
<PackageReference Include="SharpDX.DirectSound">
<Version>4.2.0</Version>
</PackageReference>
<PackageReference Include="SharpDX.DXGI">
<Version>4.2.0</Version>
</PackageReference>
<PackageReference Include="SharpDX.Mathematics">
<Version>4.2.0</Version>
</PackageReference>
</ItemGroup>
<Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
2021-09-21 00:16:38 +02:00
<!-- To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it.
Other similar extension points exist, see Microsoft.Common.targets.
<Target Name="BeforeBuild">
</Target>
<Target Name="AfterBuild">
</Target>
-->
<PropertyGroup>
<PostBuildEvent>
</PostBuildEvent>
</PropertyGroup>
2021-09-21 00:16:38 +02:00
</Project>