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OpenTaiko/FDK/src/00.Common/CIntervalProcessing.cs

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C#
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2021-09-21 00:16:38 +02:00
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace FDK
{
/// <summary>
/// <para>一定の間隔で処理を行うテンプレートパターンの定義。</para>
/// <para>たとえば、t進行() で 5ms ごとに行う処理を前回のt進行()の呼び出しから 15ms 後に呼び出した場合は、処理が 3回 実行される。</para>
/// </summary>
public class CIntervalProcessing : IDisposable
2021-09-21 00:16:38 +02:00
{
public delegate void dgProc();
public void Tick( long interval, dgProc proc )
2021-09-21 00:16:38 +02:00
{
// タイマ更新
if( this.timer == null )
return;
this.timer.Update();
2021-09-21 00:16:38 +02:00
// 初めての進行処理
if( this.PrevTime == CTimer.UnusedNum )
this.PrevTime = this.timer.NowTimeMs;
2021-09-21 00:16:38 +02:00
// タイマが一回りしてしまった時のため……
if( this.timer.NowTimeMs < this.PrevTime )
this.PrevTime = this.timer.NowTimeMs;
2021-09-21 00:16:38 +02:00
// 時間内の処理を実行。
while( ( this.timer.NowTimeMs - this.PrevTime ) >= interval )
2021-09-21 00:16:38 +02:00
{
proc();
2021-09-21 00:16:38 +02:00
this.PrevTime += interval;
2021-09-21 00:16:38 +02:00
}
}
#region [ IDisposable ]
//-----------------
public void Dispose()
{
timer.Dispose();
2021-09-21 00:16:38 +02:00
}
//-----------------
#endregion
#region [ protected ]
//-----------------
protected CTimer timer = new CTimer( CTimer.TimerType.MultiMedia );
protected long PrevTime = CTimer.UnusedNum;
2021-09-21 00:16:38 +02:00
//-----------------
#endregion
}
}