2022-02-25 20:56:30 +01:00
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using System;
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2021-09-21 00:16:38 +02:00
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using System.Collections.Generic;
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using System.Text;
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using System.Diagnostics;
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using Un4seen.Bass;
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using Un4seen.BassAsio;
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using Un4seen.Bass.AddOn.Mix;
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namespace FDK
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{
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/// <summary>
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|
/// 全ASIOデバイスを列挙する静的クラス。
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/// BASS_Init()やBASS_ASIO_Init()の状態とは無関係に使用可能。
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/// </summary>
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public static class CEnumerateAllAsioDevices
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{
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public static string[] GetAllASIODevices()
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{
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//Debug.WriteLine( "BassAsio.BASS_ASIO_GetDeviceInfos():" );
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BASS_ASIO_DEVICEINFO[] bassAsioDevInfo = BassAsio.BASS_ASIO_GetDeviceInfos();
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List<string> asioDeviceList = new List<string>();
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if ( bassAsioDevInfo.Length == 0 )
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{
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asioDeviceList.Add( "None" );
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}
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|
else
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{
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for ( int i = 0; i < bassAsioDevInfo.Length; i++ )
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{
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asioDeviceList.Add( bassAsioDevInfo[ i ].name );
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//Trace.TraceInformation( "ASIO Device {0}: {1}", i, bassAsioDevInfo[ i ].name );
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|
}
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|
}
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return asioDeviceList.ToArray();
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|
}
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|
}
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internal class CSoundDeviceASIO : ISoundDevice
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{
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// プロパティ
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public ESoundDeviceType e出力デバイス
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{
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|
|
get;
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|
|
protected set;
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|
}
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|
|
public long n実出力遅延ms
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{
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|
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|
|
get;
|
|
|
|
|
protected set;
|
|
|
|
|
}
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|
|
public long n実バッファサイズms
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|
{
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|
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|
|
get;
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|
|
|
|
protected set;
|
|
|
|
|
}
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|
|
public int nASIODevice
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|
|
{
|
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|
|
|
get;
|
|
|
|
|
set;
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|
}
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// CSoundTimer 用に公開しているプロパティ
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public long n経過時間ms
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{
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|
|
get;
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|
|
|
|
protected set;
|
|
|
|
|
}
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|
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|
|
public long n経過時間を更新したシステム時刻ms
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|
|
|
{
|
|
|
|
|
get;
|
|
|
|
|
protected set;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
public CTimer tmシステムタイマ
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|
|
{
|
|
|
|
|
get;
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|
|
protected set;
|
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|
|
|
}
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// マスターボリュームの制御コードは、WASAPI/ASIOで全く同じ。
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public int nMasterVolume
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{
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|
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|
get
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|
{
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|
float f音量 = 0.0f;
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|
bool b = Bass.BASS_ChannelGetAttribute( this.hMixer, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, ref f音量 );
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if ( !b )
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|
{
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|
BASSError be = Bass.BASS_ErrorGetCode();
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|
|
|
Trace.TraceInformation( "ASIO Master Volume Get Error: " + be.ToString() );
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|
}
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|
|
|
|
else
|
|
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|
|
{
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|
//Trace.TraceInformation( "ASIO Master Volume Get Success: " + (f音量 * 100) );
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|
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|
}
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|
return (int) ( f音量 * 100 );
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|
}
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|
set
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|
{
|
|
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|
|
bool b = Bass.BASS_ChannelSetAttribute( this.hMixer, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, (float) ( value / 100.0 ) );
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|
if ( !b )
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|
{
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|
BASSError be = Bass.BASS_ErrorGetCode();
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|
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|
|
Trace.TraceInformation( "ASIO Master Volume Set Error: " + be.ToString() );
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|
}
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|
|
else
|
|
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|
{
|
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|
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|
// int n = this.nMasterVolume;
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|
|
// Trace.TraceInformation( "ASIO Master Volume Set Success: " + value );
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|
}
|
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|
|
}
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|
|
}
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// メソッド
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public CSoundDeviceASIO( long n希望バッファサイズms, int _nASIODevice )
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{
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// 初期化。
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Trace.TraceInformation( "BASS (ASIO) の初期化を開始します。" );
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this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.Unknown;
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this.n実出力遅延ms = 0;
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|
this.n経過時間ms = 0;
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|
this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = CTimer.n未使用;
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|
this.tmシステムタイマ = new CTimer( CTimer.E種別.MultiMedia );
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|
this.nASIODevice = _nASIODevice;
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#region [ BASS registration ]
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// BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。
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BassNet.Registration( "dtx2013@gmail.com", "2X9181017152222" );
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#endregion
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#region [ BASS Version Check ]
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// BASS のバージョンチェック。
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int nBASSVersion = Utils.HighWord( Bass.BASS_GetVersion() );
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if( nBASSVersion != Bass.BASSVERSION )
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throw new DllNotFoundException( string.Format( "bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION ) );
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int nBASSMixVersion = Utils.HighWord( BassMix.BASS_Mixer_GetVersion() );
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|
if( nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION )
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|
throw new DllNotFoundException( string.Format( "bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION ) );
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int nBASSASIO = Utils.HighWord( BassAsio.BASS_ASIO_GetVersion() );
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if( nBASSASIO != BassAsio.BASSASIOVERSION )
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|
throw new DllNotFoundException( string.Format( "bassasio.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSASIO, BassAsio.BASSASIOVERSION ) );
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|
#endregion
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// BASS の設定。
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this.bIsBASSFree = true;
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|
if (!Bass.BASS_SetConfig( BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0 )) // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。
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|
{
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|
Trace.TraceWarning($"BASS_SetConfig({nameof(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD)}) に失敗しました。[{Bass.BASS_ErrorGetCode()}]");
|
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|
}
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|
|
|
|
if (!Bass.BASS_SetConfig( BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATETHREADS, 0 )) // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。
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|
|
{
|
|
|
|
|
Trace.TraceWarning($"BASS_SetConfig({nameof(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATETHREADS)}) に失敗しました。[{Bass.BASS_ErrorGetCode()}]");
|
|
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|
}
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// BASS の初期化。
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int nデバイス = 0; // 0:"no device" … BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSASIO アドオンから行う。
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int n周波数 = 44100; // 仮決め。最終的な周波数はデバイス(≠ドライバ)が決める。
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if( !Bass.BASS_Init( nデバイス, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero ) )
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throw new Exception( string.Format( "BASS の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ) );
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|
Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_CURVE_VOL, true);
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//Debug.WriteLine( "BASS_Init()完了。" );
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#region [ デバッグ用: ASIOデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
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// CEnumerateAllAsioDevices.GetAllASIODevices();
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|
//Debug.WriteLine( "BassAsio.BASS_ASIO_GetDeviceInfo():" );
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// int a, count = 0;
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|
// BASS_ASIO_DEVICEINFO asioDevInfo;
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// for ( a = 0; ( asioDevInfo = BassAsio.BASS_ASIO_GetDeviceInfo( a ) ) != null; a++ )
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// {
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|
|
// Trace.TraceInformation( "ASIO Device {0}: {1}, driver={2}", a, asioDevInfo.name, asioDevInfo.driver );
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|
// count++; // count it
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|
|
// }
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|
|
#endregion
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|
// BASS ASIO の初期化。
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|
BASS_ASIO_INFO asioInfo = null;
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if ( BassAsio.BASS_ASIO_Init( nASIODevice, BASSASIOInit.BASS_ASIO_THREAD ) ) // 専用スレッドにて起動
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{
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|
#region [ ASIO の初期化に成功。]
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//-----------------
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this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.ASIO;
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|
asioInfo = BassAsio.BASS_ASIO_GetInfo();
|
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|
|
|
this.n出力チャンネル数 = asioInfo.outputs;
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|
|
|
this.db周波数 = BassAsio.BASS_ASIO_GetRate();
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|
|
this.fmtASIOデバイスフォーマット = BassAsio.BASS_ASIO_ChannelGetFormat( false, 0 );
|
|
|
|
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|
|
Trace.TraceInformation( "BASS を初期化しました。(ASIO, デバイス:\"{0}\", 入力{1}, 出力{2}, {3}Hz, バッファ{4}~{6}sample ({5:0.###}~{7:0.###}ms), デバイスフォーマット:{8})",
|
|
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|
|
asioInfo.name,
|
|
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|
|
asioInfo.inputs,
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|
asioInfo.outputs,
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|
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|
|
this.db周波数.ToString( "0.###" ),
|
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|
|
|
asioInfo.bufmin, asioInfo.bufmin * 1000 / this.db周波数,
|
|
|
|
|
asioInfo.bufmax, asioInfo.bufmax * 1000 / this.db周波数,
|
|
|
|
|
this.fmtASIOデバイスフォーマット.ToString()
|
|
|
|
|
);
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|
this.bIsBASSFree = false;
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#region [ debug: channel format ]
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//BASS_ASIO_CHANNELINFO chinfo = new BASS_ASIO_CHANNELINFO();
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//int chan = 0;
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//while ( true )
|
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|
|
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//{
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|
// if ( !BassAsio.BASS_ASIO_ChannelGetInfo( false, chan, chinfo ) )
|
|
|
|
|
// break;
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|
// Debug.WriteLine( "Ch=" + chan + ": " + chinfo.name.ToString() + ", " + chinfo.group.ToString() + ", " + chinfo.format.ToString() );
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|
|
// chan++;
|
|
|
|
|
//}
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|
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|
|
#endregion
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|
|
//-----------------
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|
|
|
#endregion
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
else
|
|
|
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|
{
|
|
|
|
|
#region [ ASIO の初期化に失敗。]
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|
|
//-----------------
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|
|
BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
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|
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string errmes = errcode.ToString();
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if ( errcode == BASSError.BASS_OK )
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{
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|
errmes = "BASS_OK; The device may be dissconnected";
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|
|
}
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|
|
Bass.BASS_Free();
|
|
|
|
|
this.bIsBASSFree = true;
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|
|
|
throw new Exception( string.Format( "BASS (ASIO) の初期化に失敗しました。(BASS_ASIO_Init)[{0}]", errmes ) );
|
|
|
|
|
//-----------------
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|
|
|
|
#endregion
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|
|
|
|
}
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|
|
|
|
|
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|
// ASIO 出力チャンネルの初期化。
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this.tAsioProc = new ASIOPROC( this.tAsio処理 ); // アンマネージに渡す delegate は、フィールドとして保持しておかないとGCでアドレスが変わってしまう。
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|
if ( !BassAsio.BASS_ASIO_ChannelEnable( false, 0, this.tAsioProc, IntPtr.Zero ) ) // 出力チャンネル0 の有効化。
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|
{
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|
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|
|
#region [ ASIO 出力チャンネルの初期化に失敗。]
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|
|
|
|
//-----------------
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|
|
|
|
BassAsio.BASS_ASIO_Free();
|
|
|
|
|
Bass.BASS_Free();
|
|
|
|
|
this.bIsBASSFree = true;
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|
|
|
|
throw new Exception( string.Format( "Failed BASS_ASIO_ChannelEnable() [{0}]", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode().ToString() ) );
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|
|
|
//-----------------
|
|
|
|
|
#endregion
|
|
|
|
|
}
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for ( int i = 1; i < this.n出力チャンネル数; i++ ) // 出力チャネルを全てチャネル0とグループ化する。
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{ // チャネル1だけを0とグループ化すると、3ch以上の出力をサポートしたカードでの動作がおかしくなる
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|
if ( !BassAsio.BASS_ASIO_ChannelJoin( false, i, 0 ) )
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|
{
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|
#region [ 初期化に失敗。]
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|
|
|
//-----------------
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|
|
BassAsio.BASS_ASIO_Free();
|
|
|
|
|
Bass.BASS_Free();
|
|
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|
this.bIsBASSFree = true;
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|
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|
|
throw new Exception( string.Format( "Failed BASS_ASIO_ChannelJoin({1}) [{0}]", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode().ToString(), i ) );
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|
|
//-----------------
|
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|
|
|
#endregion
|
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|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
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|
if ( !BassAsio.BASS_ASIO_ChannelSetFormat( false, 0, this.fmtASIOチャンネルフォーマット ) ) // 出力チャンネル0のフォーマット
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|
{
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|
|
#region [ ASIO 出力チャンネルの初期化に失敗。]
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|
|
//-----------------
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|
|
|
BassAsio.BASS_ASIO_Free();
|
|
|
|
|
Bass.BASS_Free();
|
|
|
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|
this.bIsBASSFree = true;
|
|
|
|
|
throw new Exception( string.Format( "Failed BASS_ASIO_ChannelSetFormat() [{0}]", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode().ToString() ) );
|
|
|
|
|
//-----------------
|
|
|
|
|
#endregion
|
|
|
|
|
}
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|
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// ASIO 出力と同じフォーマットを持つ BASS ミキサーを作成。
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var flag = BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE; // デコードのみ=発声しない。ASIO に出力されるだけ。
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if( this.fmtASIOデバイスフォーマット == BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_FLOAT )
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|
flag |= BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT;
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|
this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate( (int) this.db周波数, this.n出力チャンネル数, flag );
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|
if ( this.hMixer == 0 )
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{
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BASSError err = Bass.BASS_ErrorGetCode();
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|
|
BassAsio.BASS_ASIO_Free();
|
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|
|
Bass.BASS_Free();
|
|
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|
this.bIsBASSFree = true;
|
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|
|
throw new Exception( string.Format( "BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", err ) );
|
|
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|
}
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|
// BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。
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var mixerInfo = Bass.BASS_ChannelGetInfo( this.hMixer );
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|
int nサンプルサイズbyte = 0;
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|
switch( this.fmtASIOチャンネルフォーマット )
|
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|
{
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|
|
case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_16BIT: nサンプルサイズbyte = 2; break;
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|
|
case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_24BIT: nサンプルサイズbyte = 3; break;
|
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case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_32BIT: nサンプルサイズbyte = 4; break;
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case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_FLOAT: nサンプルサイズbyte = 4; break;
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}
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//long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = /*mixerInfo.chans*/ 2 * nサンプルサイズbyte;
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long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * nサンプルサイズbyte;
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this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq;
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// 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、
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// ChannelGetData()の内容には反映されない。
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// そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、
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// hMixerの音量制御を反映させる。
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this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
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(int) this.db周波数, this.n出力チャンネル数, flag );
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if ( this.hMixer_DeviceOut == 0 )
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{
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BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
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BassAsio.BASS_ASIO_Free();
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Bass.BASS_Free();
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this.bIsBASSFree = true;
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throw new Exception( string.Format( "BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode ) );
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}
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{
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bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel( this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT );
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if ( !b1 )
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{
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BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
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BassAsio.BASS_ASIO_Free();
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|
Bass.BASS_Free();
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|
this.bIsBASSFree = true;
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throw new Exception( string.Format( "BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode ) );
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};
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}
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// 出力を開始。
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this.nバッファサイズsample = (int) ( n希望バッファサイズms * this.db周波数 / 1000.0 );
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//this.nバッファサイズsample = (int) nバッファサイズbyte;
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if ( !BassAsio.BASS_ASIO_Start( this.nバッファサイズsample ) ) // 範囲外の値を指定した場合は自動的にデフォルト値に設定される。
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{
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BASSError err = BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode();
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BassAsio.BASS_ASIO_Free();
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|
Bass.BASS_Free();
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this.bIsBASSFree = true;
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throw new Exception( "ASIO デバイス出力開始に失敗しました。" + err.ToString() );
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}
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else
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{
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int n遅延sample = BassAsio.BASS_ASIO_GetLatency( false ); // この関数は BASS_ASIO_Start() 後にしか呼び出せない。
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int n希望遅延sample = (int) ( n希望バッファサイズms * this.db周波数 / 1000.0 );
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this.n実バッファサイズms = this.n実出力遅延ms = (long) ( n遅延sample * 1000.0f / this.db周波数 );
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Trace.TraceInformation( "ASIO デバイス出力開始:バッファ{0}sample(希望{1}) [{2}ms(希望{3}ms)]", n遅延sample, n希望遅延sample, this.n実出力遅延ms, n希望バッファサイズms );
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}
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}
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#region [ tサウンドを作成する() ]
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public CSound tサウンドを作成する( string strファイル名, ESoundGroup soundGroup )
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{
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var sound = new CSound(soundGroup);
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sound.tASIOサウンドを作成する( strファイル名, this.hMixer );
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return sound;
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}
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public void tサウンドを作成する( string strファイル名, CSound sound )
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{
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|
sound.tASIOサウンドを作成する( strファイル名, this.hMixer );
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}
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public void tサウンドを作成する( byte[] byArrWAVファイルイメージ, CSound sound )
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{
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|
|
sound.tASIOサウンドを作成する( byArrWAVファイルイメージ, this.hMixer );
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}
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|
#endregion
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#region [ Dispose-Finallizeパターン実装 ]
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//-----------------
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public void Dispose()
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{
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this.Dispose( true );
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GC.SuppressFinalize( this );
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}
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protected void Dispose( bool bManagedDispose )
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{
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this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.Unknown; // まず出力停止する(Dispose中にクラス内にアクセスされることを防ぐ)
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if ( hMixer != -1 )
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{
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Bass.BASS_StreamFree( this.hMixer );
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}
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if ( !this.bIsBASSFree )
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{
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BassAsio.BASS_ASIO_Free(); // システムタイマより先に呼び出すこと。(tAsio処理() の中でシステムタイマを参照してるため)
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|
Bass.BASS_Free();
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|
}
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if( bManagedDispose )
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{
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C共通.tDisposeする( this.tmシステムタイマ );
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this.tmシステムタイマ = null;
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|
}
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}
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~CSoundDeviceASIO()
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{
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|
this.Dispose( false );
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|
}
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|
//-----------------
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|
#endregion
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protected int hMixer = -1;
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protected int hMixer_DeviceOut = -1;
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protected int n出力チャンネル数 = 0;
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protected double db周波数 = 0.0;
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protected int nバッファサイズsample = 0;
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protected BASSASIOFormat fmtASIOデバイスフォーマット = BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_UNKNOWN;
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protected BASSASIOFormat fmtASIOチャンネルフォーマット = BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_16BIT; // 16bit 固定
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//protected BASSASIOFormat fmtASIOチャンネルフォーマット = BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_32BIT;// 16bit 固定
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protected ASIOPROC tAsioProc = null;
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protected int tAsio処理( bool input, int channel, IntPtr buffer, int length, IntPtr user )
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{
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if( input ) return 0;
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// BASSミキサからの出力データをそのまま ASIO buffer へ丸投げ。
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int num = Bass.BASS_ChannelGetData( this.hMixer_DeviceOut, buffer, length ); // num = 実際に転送した長さ
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if ( num == -1 ) num = 0;
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// 経過時間を更新。
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// データの転送差分ではなく累積転送バイト数から算出する。
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this.n経過時間ms = ( this.n累積転送バイト数 * 1000 / this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 ) - this.n実出力遅延ms;
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this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = this.tmシステムタイマ.nシステム時刻ms;
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// 経過時間を更新後に、今回分の累積転送バイト数を反映。
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this.n累積転送バイト数 += num;
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return num;
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}
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private long nミキサーの1秒あたりのバイト数 = 0;
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private long n累積転送バイト数 = 0;
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private bool bIsBASSFree = true;
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}
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|
}
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