2023-01-25 13:23:26 +01:00
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Chara_Resolution=1280,720
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2022-06-30 03:38:48 +02:00
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;キャラのX座標。(1P,2P)
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Game_Chara_X=0,0
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;キャラのY座標。(1P,2P)
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Game_Chara_Y=0,537
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2023-02-27 08:41:34 +01:00
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;3人プレイ以上のキャラの座標。(X, Y)
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2023-02-15 01:27:05 +01:00
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Game_Chara_4P=165,68
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2023-02-27 08:41:34 +01:00
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;5人プレイのキャラの座標。(X, Y)
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2023-02-15 01:27:05 +01:00
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Game_Chara_5P=165,40
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2023-01-25 13:23:26 +01:00
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;キャラのX座標。(1P,2P)
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Game_Chara_X_AI=472,602
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;キャラのY座標。(1P,2P)
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2023-01-27 12:46:06 +01:00
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Game_Chara_Y_AI=152,152
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2023-01-25 13:23:26 +01:00
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2022-06-30 03:38:48 +02:00
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;キャラの通常時モーション指定。(カンマ区切り)
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Game_Chara_Motion_Normal=0
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2023-02-27 08:41:34 +01:00
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;キャラのミス時モーション指定。(カンマ区切り)
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Game_Chara_Motion_Miss=0
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;キャラの連続でミス時モーション指定。(カンマ区切り)
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Game_Chara_Motion_MissDown=0
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2022-06-30 03:38:48 +02:00
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;キャラのクリア時モーション指定。(カンマ区切り)
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Game_Chara_Motion_Clear=0
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;キャラのゴーゴータイム時モーション指定。(4分の4拍子換算)
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Game_Chara_Motion_GoGo=0
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;キャラの通常時モーションが何拍子でループするか。(カンマ区切り)
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Game_Chara_Beat_Normal=4
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2023-02-27 08:41:34 +01:00
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;キャラのミス時モーションが何拍子でループするか。(カンマ区切り)
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Game_Chara_Beat_Miss=1
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;キャラの連続でミス時モーションが何拍子でループするか。(カンマ区切り)
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Game_Chara_Beat_MissDown=1
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2022-06-30 03:38:48 +02:00
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;キャラのクリア時モーションが何拍子でループするか。(カンマ区切り)
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Game_Chara_Beat_Clear=2
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;キャラのゴーゴータイム時モーションが何拍子でループするか。(カンマ区切り)
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Game_Chara_Beat_GoGo=4
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2023-02-27 08:41:34 +01:00
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;ふうせん連打時のキャラ画像X座標。(X,Y)
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2022-06-30 03:38:48 +02:00
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Game_Chara_Balloon_X=0,0
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2023-02-27 08:41:34 +01:00
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;ふうせん連打時のキャラ画像Y座標。(X,Y)
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2022-06-30 03:38:48 +02:00
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Game_Chara_Balloon_Y=0,297
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2023-02-27 08:41:34 +01:00
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;3人プレイ以上のふうせん連打時のキャラ画像X座標。
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2023-02-15 01:27:05 +01:00
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Game_Chara_Balloon_4P=0,-176
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2023-02-27 08:41:34 +01:00
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;3人プレイ以上のふうせん連打時のキャラ画像Y座標。
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2023-02-15 01:27:05 +01:00
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Game_Chara_Balloon_5P=0,-168
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2022-06-30 03:38:48 +02:00
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;ふうせん連打アクション時に使用するタイマーの更新間隔。(ms)
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Game_Chara_Balloon_Timer=16
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;ふうせん連打成功 / 失敗 のフェードアウトにかける時間 (ms)
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2023-02-27 08:41:34 +01:00
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Game_Chara_Balloon_FadeOut=500
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;エントリーアニメーションにかける時間 (ms)
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Chara_Entry_AnimationDuration=1000
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;演奏画面以外の通常アニメーションにかける時間 (ms)
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Chara_Normal_AnimationDuration=1000
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;メニューのループアニメーションにかける時間 (ms)
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Chara_Menu_Loop_AnimationDuration=1000
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;メニューの選択アニメーションにかける時間 (ms)
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Chara_Menu_Select_AnimationDuration=1000
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;メニューの開始アニメーションにかける時間 (ms)
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Chara_Menu_Start_AnimationDuration=1000
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;結果画面の通常アニメーションにかける時間 (ms)
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Chara_Result_Normal_AnimationDuration=1000
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;結果画面のクリアアニメーションにかける時間 (ms)
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Chara_Result_Clear_AnimationDuration=1000
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;結果画面のクリア失敗の最初のアニメーションにかける時間 (ms)
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Chara_Result_Failed_In_AnimationDuration=1000
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;結果画面のクリア失敗のアニメーションにかける時間 (ms)
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Chara_Result_Failed_AnimationDuration=1000
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