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OpenTaiko/Test/Global/Characters/Template/CharaConfig.txt

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Chara_Resolution=1280,720
2022-06-30 03:38:48 +02:00
;キャラのX座標。(1P,2P)
Game_Chara_X=0,0
;キャラのY座標。(1P,2P)
Game_Chara_Y=0,537
;3人プレイ以上のキャラの座標。(X, Y)
Game_Chara_4P=165,68
;5人プレイのキャラの座標。(X, Y)
Game_Chara_5P=165,40
;キャラのX座標。(1P,2P)
Game_Chara_X_AI=472,602
;キャラのY座標。(1P,2P)
Game_Chara_Y_AI=152,152
2022-06-30 03:38:48 +02:00
;キャラの通常時モーション指定。(カンマ区切り)
Game_Chara_Motion_Normal=0
;キャラのミス時モーション指定。(カンマ区切り)
Game_Chara_Motion_Miss=0
;キャラの連続でミス時モーション指定。(カンマ区切り)
Game_Chara_Motion_MissDown=0
2022-06-30 03:38:48 +02:00
;キャラのクリア時モーション指定。(カンマ区切り)
Game_Chara_Motion_Clear=0
;キャラのゴーゴータイム時モーション指定。(分の4拍子換算)
Game_Chara_Motion_GoGo=0
;キャラの通常時モーションが何拍子でループするか。(カンマ区切り)
Game_Chara_Beat_Normal=4
;キャラのミス時モーションが何拍子でループするか。(カンマ区切り)
Game_Chara_Beat_Miss=1
;キャラの連続でミス時モーションが何拍子でループするか。(カンマ区切り)
Game_Chara_Beat_MissDown=1
2022-06-30 03:38:48 +02:00
;キャラのクリア時モーションが何拍子でループするか。(カンマ区切り)
Game_Chara_Beat_Clear=2
;キャラのゴーゴータイム時モーションが何拍子でループするか。(カンマ区切り)
Game_Chara_Beat_GoGo=4
;ふうせん連打時のキャラ画像X座標。(X,Y)
2022-06-30 03:38:48 +02:00
Game_Chara_Balloon_X=0,0
;ふうせん連打時のキャラ画像Y座標。(X,Y)
2022-06-30 03:38:48 +02:00
Game_Chara_Balloon_Y=0,297
;3人プレイ以上のふうせん連打時のキャラ画像X座標。
Game_Chara_Balloon_4P=0,-176
;3人プレイ以上のふうせん連打時のキャラ画像Y座標。
Game_Chara_Balloon_5P=0,-168
2022-06-30 03:38:48 +02:00
;ふうせん連打アクション時に使用するタイマーの更新間隔。(ms)
Game_Chara_Balloon_Timer=16
;ふうせん連打成功 / 失敗 のフェードアウトにかける時間 (ms)
Game_Chara_Balloon_FadeOut=500
;エントリーアニメーションにかける時間 (ms)
Chara_Entry_AnimationDuration=1000
;演奏画面以外の通常アニメーションにかける時間 (ms)
Chara_Normal_AnimationDuration=1000
;メニューのループアニメーションにかける時間 (ms)
Chara_Menu_Loop_AnimationDuration=1000
;メニューの選択アニメーションにかける時間 (ms)
Chara_Menu_Select_AnimationDuration=1000
;メニューの開始アニメーションにかける時間 (ms)
Chara_Menu_Start_AnimationDuration=1000
;結果画面の通常アニメーションにかける時間 (ms)
Chara_Result_Normal_AnimationDuration=1000
;結果画面のクリアアニメーションにかける時間 (ms)
Chara_Result_Clear_AnimationDuration=1000
;結果画面のクリア失敗の最初のアニメーションにかける時間 (ms)
Chara_Result_Failed_In_AnimationDuration=1000
;結果画面のクリア失敗のアニメーションにかける時間 (ms)
Chara_Result_Failed_AnimationDuration=1000