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OpenTaiko/Test/Global/Characters/Template/CharaConfig.txt

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Chara_Resolution=1280,720
2022-06-30 03:38:48 +02:00
;キャラのX座標。(1P,2P)
Game_Chara_X=0,0
;キャラのY座標。(1P,2P)
Game_Chara_Y=0,537
Game_Chara_4P=165,68
Game_Chara_5P=165,40
;キャラのX座標。(1P,2P)
Game_Chara_X_AI=472,602
;キャラのY座標。(1P,2P)
Game_Chara_Y_AI=152,152
2022-06-30 03:38:48 +02:00
;キャラの通常時モーション指定。(カンマ区切り)
Game_Chara_Motion_Normal=0
;キャラのクリア時モーション指定。(カンマ区切り)
Game_Chara_Motion_Clear=0
;キャラのゴーゴータイム時モーション指定。(分の4拍子換算)
Game_Chara_Motion_GoGo=0
;キャラの通常時モーションが何拍子でループするか。(カンマ区切り)
Game_Chara_Beat_Normal=4
;キャラのクリア時モーションが何拍子でループするか。(カンマ区切り)
Game_Chara_Beat_Clear=2
;キャラのゴーゴータイム時モーションが何拍子でループするか。(カンマ区切り)
Game_Chara_Beat_GoGo=4
;ふうせん連打時のキャラ画像X座標。(1P,2P)
Game_Chara_Balloon_X=0,0
;ふうせん連打時のキャラ画像X座標。(1P,2P)
Game_Chara_Balloon_Y=0,297
Game_Chara_Balloon_4P=0,-176
Game_Chara_Balloon_5P=0,-168
2022-06-30 03:38:48 +02:00
;ふうせん連打アクション時に使用するタイマーの更新間隔。(ms)
Game_Chara_Balloon_Timer=16
;ふうせん連打成功 / 失敗 のフェードアウトにかける時間 (ms)
Game_Chara_Balloon_FadeOut=500