Merge branch 'main' of https://github.com/0auBSQ/OpenTaiko
This commit is contained in:
commit
0fa23477f0
@ -28,119 +28,109 @@ namespace TJAPlayer3
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[3] = "返回至上级菜单。",
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[4] = "重新载入曲目",
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[5] = "重新扫描曲目文件夹并载入曲目。",
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// ----------------------------------
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[10148] = "Reload Songs (Hard Reload)",
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[10149] = "Clean the existing database and\n" +
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"reload the song folder from scratch.",
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// Please translate the text above!
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[10148] = "重新载入曲目(硬重新加载)",
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[10149] = "删除既有数据库并\n" +
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"从空白重新扫描曲目文件夹并载入曲目。",
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[6] = "玩家数量",
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// ----------------------------------
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[7] = "选择是否使用双人模式。",
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// Please update the translation above. Up to 5 players can be active at a time.
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[7] = "选择游玩的玩家数量,最多同时可有 5 人游玩。",
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[8] = "完美模式",
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[9] = "选择多少个“不可”会导致演奏失败,\n" +
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"将该选项设为 0 以禁用此选项。",
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"将该选项设为 0 以禁用此选项。",
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||||
[10] = "曲目播放速度",
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[11] = "调整曲目播放速度\n" +
|
||||
"当时间拉伸模式开启,且曲目播放速度低于 0.9x 时\n" +
|
||||
"可能会出现问题。\n" +
|
||||
"提示:此选项会影响曲目音高。",
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"当时间拉伸模式开启,且曲目播放速度低于 0.9x 时\n" +
|
||||
"可能会出现问题。\n" +
|
||||
"提示:此选项会影响曲目音高。",
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[12] = "AI 等级",
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[13] = "决定 AI 的准确度。\n" +
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"— 0:关闭\n" +
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"— 1+:2P 会变为 AI\n" +
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||||
"此选项会在自动模式开启时禁用。",
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||||
"— 0:关闭\n" +
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"— 1+:2P 会变为 AI\n" +
|
||||
"此选项会在自动模式开启时禁用。",
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[14] = "全局偏移量",
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[15] = "更改所有谱面的偏移量。\n" +
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"设定范围:-999—999ms\n" +
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"可设为负值以减少输入延迟。",
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"设定范围:-999—999ms\n" +
|
||||
"可设为负值以减少输入延迟。",
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||||
[16] = "布局模式",
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[17] = "你可以设置选曲界面时歌曲的显示布局模式。" +
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"— 0:自上至下斜向\n" +
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"— 1:纵向\n" +
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"— 2:自下至上斜向\n" +
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"— 3:右向半圆\n" +
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"— 4:左向半圆",
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||||
[17] = "设置选曲界面时歌曲的显示布局模式。" +
|
||||
"— 0:自上至下斜向\n" +
|
||||
"— 1:纵向\n" +
|
||||
"— 2:自下至上斜向\n" +
|
||||
"— 3:右向半圆\n" +
|
||||
"— 4:左向半圆",
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||||
[18] = "此选项作用不明,会导致 CPU 占用增加,\n" +
|
||||
"并且当曲目播放速度低于 0.9x 时可能会出现问题。",
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||||
"并且当曲目播放速度低于 0.9x 时可能会出现问题。",
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||||
[19] = "切换全屏/窗口模式。",
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[20] = "移植 DTXMania 导致的无效设置\n" +
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"没有任何作用",
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||||
"没有任何作用",
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[21] = "选择随机选曲时是否访问子文件夹",
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[22] = "选择是否开启垂直同步。打开后帧率会保持 60 FPS,音符滚动会更加顺畅,\n" +
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||||
"但输入延迟会增加。\n" +
|
||||
"关闭后帧率不会受到限制,输入延迟会降低,\n" +
|
||||
"但音符滚动会更加不稳定",
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||||
[22] = "选择是否开启垂直同步。打开后帧率会上限为 60 FPS,音符滚动会更加顺畅,\n" +
|
||||
"但输入延迟会增加。\n" +
|
||||
"关闭后帧率不会受到限制,输入延迟会降低,\n" +
|
||||
"但音符滚动会更加不稳定",
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||||
[23] = "选择是否开启背景视频。" +
|
||||
"若此选项开启但文件夹中没有视频,背景会变为全黑",
|
||||
"若此选项开启但文件夹中没有视频,背景会变为全黑",
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||||
[24] = "选择是否播放背景动画。",
|
||||
[25] = "曲目预览等待时间\n" +
|
||||
"降低该值或将导致预览在滚动曲目列表时就开始播放\n" +
|
||||
"范围:0—10000ms",
|
||||
"降低该值或将导致预览在滚动曲目列表时就开始播放\n" +
|
||||
"范围:0—10000ms",
|
||||
[26] = "移植 DTXMania 导致的无效设置\n" +
|
||||
"没有任何作用",
|
||||
"没有任何作用",
|
||||
[27] = "选择是否开启 Debug 模式。开启后右下角会显示额外信息\n" +
|
||||
"敲击音效关闭时会显示延迟校准。",
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||||
// ----------------------------------
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[28] = "调整背景视频透明度。背景视频不可见时请调高此选项。\n" +
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||||
"— 0:完全透明,\n" +
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||||
"— 255:完全不透明",
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// Please update the translation above. The lane background (the bar drawn behind the notes) opacity is what's being adjusted, and will only take effect when videos are playing.
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||||
"敲击音效关闭时会显示延迟校准。",
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||||
[28] = "调整视频播放时音符跑道的透明度。\n" +
|
||||
"— 0:完全透明,\n" +
|
||||
"— 255:完全不透明",
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||||
[29] = "选择是否播放音乐。",
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||||
[30] = "选择是否在曲目文件夹中自动存储 score.ini 文件\n" +
|
||||
"曲目偏移量被保存在该文件中,\n" +
|
||||
"所以关闭敲击音效时请打开此选项。",
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||||
"曲目偏移量被保存在该文件中,\n" +
|
||||
"所以关闭敲击音效时请打开此选项。",
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||||
[31] = "用于 BSGain 声音设置的无效选项\n" +
|
||||
"鉴于 BSGain 支持不可用,\n" +
|
||||
"此选项没有任何作用",
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||||
"鉴于 BSGain 支持不可用,\n" +
|
||||
"此选项没有任何作用",
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||||
[32] = "用于正常化 BSGain 音量的无效选项\n" +
|
||||
"鉴于 BSGain 支持不可用,\n" +
|
||||
"此选项没有任何作用",
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[33] = "切换是否使用 SONGVOL 元数据。" +
|
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"— 0—99:降低音量,\n" +
|
||||
"— 100+:没有任何作用。",
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||||
"鉴于 BSGain 支持不可用,\n" +
|
||||
"此选项没有任何作用",
|
||||
[33] = "切换是否使用 SONGVOL 元数据的部分无效选项。" +
|
||||
"— 0—99:降低音量,\n" +
|
||||
"— 100+:没有任何作用。",
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||||
[34] = "调整“咚”“咔”音量。\n" +
|
||||
"— 0:关闭敲击音效\n" +
|
||||
"你必须在调整完成该项设置后重启游戏才能应用更改。",
|
||||
"— 0:关闭敲击音效\n" +
|
||||
"你必须在调整完成该项设置后重启游戏才能应用更改。",
|
||||
[35] = "调整小咚的语音音量\n" +
|
||||
"你必须在调整完成该项设置后重启游戏才能应用更改。",
|
||||
"你必须在调整完成该项设置后重启游戏才能应用更改。",
|
||||
[36] = "调整背景音乐音量\n" +
|
||||
"你必须在调整完成该项设置后重启游戏才能应用更改。",
|
||||
[37] = "按【[】降低音量、按【]】增高音量\n" +
|
||||
"此选项控制每次按下按键时音量的更改幅度。\n" +
|
||||
"更改范围:1—20",
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||||
"你必须在调整完成该项设置后重启游戏才能应用更改。",
|
||||
[37] = "控制每次按下调整音量按键时音量的更改幅度。\n" +
|
||||
"更改范围:1—20",
|
||||
[38] = "游戏开始前的等待时间\n" +
|
||||
"降低该值可能会导致曲目过早开始播放。",
|
||||
"降低该值可能会导致曲目过早开始播放。",
|
||||
[39] = "选择是否自动保存结果自动截屏\n" +
|
||||
"只有当获得新高分时才会截屏,\n" +
|
||||
"但最高分并不一定是最佳演奏。",
|
||||
"只有当获得新高分时才会截屏,\n" +
|
||||
"但最高分并不一定是最佳演奏。",
|
||||
[40] = "选择是否在 Discord 上共享曲目信息。",
|
||||
[41] = "开启时所有输入都会被保留,但输入采样率会会降低,\n" +
|
||||
"关闭时部分输入可能会被丢弃,但输入采样率会增高。",
|
||||
"关闭时部分输入可能会被丢弃,但输入采样率会增高。",
|
||||
[42] = "选择游戏关闭时是否生成 TJAPlayer3.log 文件\n" +
|
||||
"该文件用于追踪游戏的性能并记录报错信息。",
|
||||
// ----------------------------------
|
||||
"该文件用于追踪游戏的性能并记录报错信息。",
|
||||
[43] = "ASIO:\n" +
|
||||
"— 只在支持 ASIO 的音频设备上生效\n" +
|
||||
"— 输入延迟最低。\n" +
|
||||
"WASAPI Exclusive:\n" +
|
||||
"— 关闭除此游戏外的所有音频输出\n" +
|
||||
"— 输入延迟次低。\n" +
|
||||
"WASAPI Shared:\n" +
|
||||
"— 输入延迟次低。\n" +
|
||||
"DSound:\n" +
|
||||
"— 允许外部音频输出\n" +
|
||||
"— 输入延迟最高。\n" +
|
||||
"退出设置界面以使此选项生效。",
|
||||
// Please update the translation above; DirectSound is no longer used, and has been replaced with BASS. BASS is compatible with all platforms.
|
||||
[44] = "不出现如曲目冻结或时间错误的声音问题时,该项设置越小越好。\n" +
|
||||
"建议设为 0 以使用估计值或通过不断尝试进行调整。\n" +
|
||||
"退出设置界面以使此选项生效。",
|
||||
[45] = "退出设置界面以使此选项生效。",
|
||||
"— 只在支持 ASIO 的音频设备上生效\n" +
|
||||
"— 输入延迟最低\n" +
|
||||
"WASAPI:\n" +
|
||||
"— 仅与 Windows 兼容\n" +
|
||||
"— 输入延迟次低\n" +
|
||||
"BASS:\n" +
|
||||
"— 支持所有平台\n" +
|
||||
"退出设置界面以使此选项生效。",
|
||||
[44] = "调整声音播放模式为 WASAPI 时的声音缓冲。\n" +
|
||||
"没有出现如曲目冻结或时间错误的声音问题时,该项设置越小越好。\n" +
|
||||
"建议设为 0 以使用估计值或通过不断尝试进行调整。\n" +
|
||||
"退出设置界面以使此选项生效。",
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||||
[45] = "选择播放模式为 ASIO 时合适的设备\n" +
|
||||
"退出设置界面以使此选项生效。",
|
||||
[46] = "开启时音符滚动会更加顺畅,但或将导致声音延迟。\n" +
|
||||
"关闭会确保无声音延迟,但音符滚动会更加不稳定。\n" +
|
||||
"关闭时 DTXMania 会使用其原始的计时器。\n" +
|
||||
"此选项只在启用 WASAPI 或 ASIO 时生效。",
|
||||
"关闭会确保无声音延迟,但音符滚动会更加不稳定。\n" +
|
||||
"关闭时 DTXMania 会使用其原始的计时器。\n" +
|
||||
"其效果反之亦然。",
|
||||
[47] = "显示角色 (Character) 图片。",
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||||
[48] = "显示舞者 (Dancer) 图片。",
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||||
[49] = "显示人群 (Mob) 图片。",
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||||
@ -151,110 +141,84 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
[54] = "从 System 文件夹中选择皮肤。\n(安装皮肤时请将皮肤文件夹放入 System 文件夹中,重启游戏并在此选择)",
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||||
[55] = "二级菜单:设置系统按键",
|
||||
[56] = "玩家 1 自动演奏",
|
||||
[57] = "玩家 1 自动演奏开关\n" +
|
||||
"在选曲界面按 F3 可快捷开关此项。",
|
||||
[57] = "切换玩家 1 是否自动演奏。",
|
||||
[58] = "玩家 2 自动演奏",
|
||||
[59] = "玩家 2 自动演奏开关\n" +
|
||||
"在选曲界面按 F4 可快捷开关此项。",
|
||||
[60] = "滚奏速度",
|
||||
[61] = "设置自动演奏时滚奏的每秒敲击次数。\n" +
|
||||
"最快每帧一次,不对气球生效。\n" +
|
||||
"— 0:关闭自动滚奏",
|
||||
[62] = "滚动速度",
|
||||
[63] = "更改音符滚动速度。\n" +
|
||||
"范围:0.1x—200x\n" +
|
||||
"(0.5x 速度表示半速滚动)",
|
||||
[59] = "切换玩家 2 是否自动演奏。",
|
||||
[60] = "连打速度",
|
||||
[61] = "设置自动演奏时连打的每秒敲击次数。\n" +
|
||||
"不对气球生效。\n" +
|
||||
"0 关闭自动滚奏,最快每帧一次。",
|
||||
[62] = "卷动速度",
|
||||
[63] = "更改音符卷动速度。\n" +
|
||||
"范围:0.1x—200x\n" +
|
||||
"(0.5x 速度表示半速滚动)",
|
||||
[64] = "完美模式",
|
||||
[65] = "选择打出多少个“不可”时会导致演奏失败。\n" +
|
||||
"— 0:禁用此选项",
|
||||
"— 0:禁用此选项",
|
||||
[66] = "音符变更",
|
||||
[67] = "音符会随机出现。\n" +
|
||||
"— RANDOM:每小节内随机交换 lane\n" +
|
||||
"— MIRROR:交换红蓝音符颜色\n" +
|
||||
"— SUPER:随机交换 chip\n" +
|
||||
"— HYPER:随机交换所有音符\n" +
|
||||
"(lane 数量也会更改)",
|
||||
[67] = "音符随机出现。\n\n" +
|
||||
"— PART:每小节内随机交换跑道\n" +
|
||||
"— SUPER:随机交换音符\n" +
|
||||
"— HYPER:随机交换所有音符\n" +
|
||||
"(跑道数量也会更改)",
|
||||
[68] = "隐藏音符",
|
||||
[69] = "DORON:隐藏音符\n" +
|
||||
"隐形:隐藏音符和下方文字。",
|
||||
"隐形:隐藏音符和下方文字。",
|
||||
[70] = "无信息模式",
|
||||
[71] = "打开会关闭曲目信息显示,\n" +
|
||||
"关闭会打开曲目信息显示。",
|
||||
"关闭会打开曲目信息显示。",
|
||||
[72] = "严格模式",
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||||
[73] = "开启会将所有“可”变为“不可”。",
|
||||
[74] = "锁定音符模式",
|
||||
[75] = "切换是否会将空白处的敲击判断为“不可”。",
|
||||
[76] = "最小连打显示",
|
||||
[76] = "最小连击显示",
|
||||
[77] = "选择开始显示连击的数量\n。" +
|
||||
"范围:1—99999",
|
||||
"范围:1—99999",
|
||||
[78] = "判定圆圈调整",
|
||||
[79] = "升高此值会使判定区域右移,\n" +
|
||||
"降低此值会使判定区域左移。\n" +
|
||||
"范围:-99—99ms\n" +
|
||||
"可将此项设为负值以降低输入延迟。",
|
||||
"降低此值会使判定区域左移。\n" +
|
||||
"范围:-99—99ms\n" +
|
||||
"可将此项设为负值以降低输入延迟。",
|
||||
[80] = "默认难度",
|
||||
[81] = "除非该选项被设为里魔王 (Edit) 或在选择难度时\n" +
|
||||
"在表魔王上按右方向键,里魔王难度不会显示。",
|
||||
"在表魔王上按右方向键,里魔王难度不会显示。",
|
||||
[82] = "记分模式",
|
||||
[83] = "— TYPE-A:第一代\n" +
|
||||
"— TYPE-B:第二代\n" +
|
||||
"— TYPE-C:第三代",
|
||||
"— TYPE-B:第二代\n" +
|
||||
"— TYPE-C:第三代",
|
||||
[84] = "使所有音符得分相同,\n" +
|
||||
"使用第四代公式。",
|
||||
"使用第四代公式。",
|
||||
[85] = "谱面分歧提示",
|
||||
[86] = "切换是否打开谱面分歧条件显示。\n" +
|
||||
"自动演奏模式下此项不起作用。",
|
||||
"自动演奏模式下此项不起作用。",
|
||||
[87] = "谱面分歧动画",
|
||||
[88] = "— TYPE-A:第二代\n" +
|
||||
"— TYPE-B:第三代",
|
||||
"— TYPE-B:第三代",
|
||||
[89] = "生存模式",
|
||||
[90] = "此模式不可用\n" +
|
||||
"此模式实现了一个类似 StepMania 的计时器系统,\n" +
|
||||
"但部分代码缺失导致功能受限。",
|
||||
"此模式实现了一个类似 StepMania 的计时器系统,\n" +
|
||||
"但部分代码缺失导致功能受限。",
|
||||
[91] = "大音符判断",
|
||||
[92] = "切换双击大音符时是否获得奖励。\n" +
|
||||
"开启时单击大音符会导致音符消失前出现视觉延迟,\n" +
|
||||
"双击会获得双倍分数。\n" +
|
||||
"关闭时单击与敲击普通音符效果一致并会获得双倍分数。\n" +
|
||||
"尝试双击或将导致下个音符被敲击。",
|
||||
"开启时单击大音符会导致音符消失前出现视觉延迟,\n" +
|
||||
"双击会获得双倍分数。\n" +
|
||||
"关闭时单击与敲击普通音符效果一致并会获得双倍分数。\n" +
|
||||
"尝试双击或将导致下个音符被敲击。",
|
||||
[93] = "显示判定情况",
|
||||
[94] = "在左下方显示良、可、不可数量。\n" +
|
||||
"(仅在单人模式下生效)",
|
||||
"(仅在单人模式下生效)",
|
||||
[95] = "游戏按键设置",
|
||||
[96] = "二级菜单:设置游戏按键",
|
||||
[97] = "截屏",
|
||||
[98] = "分配截屏按键。\n" +
|
||||
"(仅可使用键盘,不可使用手柄)",
|
||||
// ----------------------------------
|
||||
[10128] = "Increase Volume",
|
||||
[10129] = "System key assign:\nAssign any key for increasing music volume.\n(You can only use keyboard. You can't\nuse gamepads.)",
|
||||
[10130] = "Decrease Volume",
|
||||
[10131] = "System key assign:\nAssign any key for decreasing music volume.\n(You can only use keyboard. You can't\nuse gamepads.)",
|
||||
[10132] = "Display Hit Values",
|
||||
[10133] = "System key assign:\nAssign any key for displaying hit values.\n(You can only use keyboard. You can't\nuse gamepads.)",
|
||||
[10134] = "Display Debug Menu",
|
||||
[10135] = "System key assign:\nAssign any key for displaying debug menu.\n(You can only use keyboard. You can't\nuse gamepads.)",
|
||||
[10136] = "Quick Config",
|
||||
[10137] = "System key assign:\nAssign any key for accessing the quick config.\n(You can only use keyboard. You can't\nuse gamepads.)",
|
||||
[10138] = "Player Customization",
|
||||
[10139] = "System key assign:\nAssign any key for player customization.\n(You can only use keyboard. You can't\nuse gamepads.)",
|
||||
[10140] = "Change Song Sort",
|
||||
[10141] = "System key assign:\nAssign any key for resorting songs.\n(You can only use keyboard. You can't\nuse gamepads.)",
|
||||
[10142] = "Toggle Auto (P1)",
|
||||
[10143] = "System key assign:\nAssign any key for toggling auto (P1).\n(You can only use keyboard. You can't\nuse gamepads.)",
|
||||
[10144] = "Toggle Auto (P2)",
|
||||
[10145] = "System key assign:\nAssign any key for toggling auto (P2).\n(You can only use keyboard. You can't\nuse gamepads.)",
|
||||
[10146] = "Toggle Training Mode",
|
||||
[10147] = "System key assign:\nAssign any key for toggling training mode.\n(You can only use keyboard. You can't\nuse gamepads.)",
|
||||
[10152] = "Cycle Video Playback Display",
|
||||
[10153] = "System key assign:\nAssign any key for cycling video playback display modes.\n(You can only use keyboard. You can't\nuse gamepads.)",
|
||||
// Please translate the text above!
|
||||
[99] = "左红",
|
||||
[9994] = "材质加载方式:\n" +
|
||||
"启动时不会未响应。\n" +
|
||||
"如果某些贴图变黑,请关闭这项设置。\n" +
|
||||
"该项设置将会在关闭 OpenTaiko 后生效。\n",
|
||||
[9995] = "异步纹理加载",
|
||||
|
||||
[9992] = "通过游玩期间隐藏多数视觉火焰和效果简化描绘。",
|
||||
[9993] = "简化模式",
|
||||
|
||||
[9994] = "贴图加载方式:\n" +
|
||||
"启动时不会未响应。\n" +
|
||||
"如果某些贴图变黑,请关闭这项设置。\n" +
|
||||
"该项设置将在重启 OpenTaiko 后生效。\n",
|
||||
[9995] = "异步贴图加载",
|
||||
|
||||
[9996] = "绘制方式:\n" +
|
||||
"从 OpenGL,Vulkan,DirectX11 或 DirectX12 中选择。\n" +
|
||||
@ -272,21 +236,21 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
"该值越小,音频卡顿/延迟会更小,但或导致声音异常或爆音。\n" +
|
||||
"退出设置界面以使此选项生效。",
|
||||
[9999] = "Bass 模式缓冲区大小",
|
||||
[10000] = "分配左红按键",
|
||||
[10000] = "鼓按键分配:\n分配左红按键",
|
||||
[10001] = "右红",
|
||||
[10002] = "分配右红按键",
|
||||
[10002] = "鼓按键分配:\n分配右红按键",
|
||||
[10003] = "左蓝",
|
||||
[10004] = "分配左蓝按键",
|
||||
[10004] = "鼓按键分配:\n分配左蓝按键",
|
||||
[10005] = "右蓝",
|
||||
[10006] = "分配右蓝按键",
|
||||
[10006] = "鼓按键分配:\n分配右蓝按键",
|
||||
[10007] = "左红(玩家 2)",
|
||||
[10008] = "分配 玩家 2 左红按键",
|
||||
[10008] = "鼓按键分配:\n分配 玩家 2 左红按键",
|
||||
[10009] = "右红(玩家 2)",
|
||||
[10010] = "分配 玩家 2 右红按键",
|
||||
[10010] = "鼓按键分配:\n分配 玩家 2 右红按键",
|
||||
[10011] = "左蓝(玩家 2)",
|
||||
[10012] = "分配 玩家 2 左蓝按键",
|
||||
[10012] = "鼓按键分配:\n分配 玩家 2 左蓝按键",
|
||||
[10013] = "右蓝(玩家 2)",
|
||||
[10014] = "分配 玩家 2 右蓝按键",
|
||||
[10014] = "鼓按键分配:\n分配 玩家 2 右蓝按键",
|
||||
[10018] = "时间拉伸模式",
|
||||
[10019] = "全屏模式",
|
||||
[10020] = "游戏结束模式",
|
||||
@ -297,9 +261,7 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
[10025] = "曲目预览缓冲",
|
||||
[10026] = "图片预览缓冲",
|
||||
[10027] = "调试模式",
|
||||
// ----------------------------------
|
||||
[10028] = "背景不透明度",
|
||||
// Please update the translation above. The actual title should read "Lane Background Opacity". Check comment on [28] for further details.
|
||||
[10028] = "跑道不透明度",
|
||||
[10029] = "播放背景音乐",
|
||||
[10030] = "保存得分",
|
||||
[10031] = "应用响度 (LOUDNESS) 元信息",
|
||||
@ -328,14 +290,14 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
[10054] = "当前皮肤",
|
||||
[10055] = "系统按键设置",
|
||||
[10056] = "隐藏段位/塔",
|
||||
[10057] = "重新载入曲目以使此选项生效。",
|
||||
[10057] = "在太鼓模式菜单中隐藏段位和塔谱面。\n重新载入曲目以使此选项生效。",
|
||||
[10058] = "曲目预览音量",
|
||||
[10059] = "调整曲目预览音量。\n" +
|
||||
"你必须在调整完成该项设置后重启游戏才能应用更改。",
|
||||
"必须在调整完成该项设置后重启游戏才能应用更改。",
|
||||
[10060] = "拍手",
|
||||
[10061] = "分配康加鼓按键",
|
||||
[10061] = "康加鼓按键分配:\n分配拍手按键",
|
||||
[10062] = "拍手(玩家 2)",
|
||||
[10063] = "分配 玩家 2 康加鼓按键",
|
||||
[10063] = "康加鼓按键分配:\n分配 玩家 2 拍手按键",
|
||||
[10064] = "确认",
|
||||
[10065] = "菜单确认按键",
|
||||
[10066] = "取消",
|
||||
@ -354,49 +316,72 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
[10093] = "保存设定并退出设置菜单。",
|
||||
|
||||
[10094] = "左红(玩家 3)",
|
||||
[10095] = "分配玩家 3 左红按键",
|
||||
[10095] = "鼓按键分配:\n分配玩家 3 左红按键",
|
||||
[10096] = "右红玩家 3)",
|
||||
[10097] = "分配玩家 3 右红按键",
|
||||
[10097] = "鼓按键分配:\n分配玩家 3 右红按键",
|
||||
[10098] = "左蓝(玩家 3)",
|
||||
[10099] = "分配玩家 3 左蓝按键",
|
||||
[10099] = "鼓按键分配:\n分配玩家 3 左蓝按键",
|
||||
[10100] = "右蓝(玩家 3)",
|
||||
[10101] = "分配玩家 3 右蓝按键",
|
||||
[10101] = "鼓按键分配:\n分配玩家 3 右蓝按键",
|
||||
|
||||
[10102] = "左红(玩家 4)",
|
||||
[10103] = "分配玩家 4 左红按键",
|
||||
[10103] = "鼓按键分配:\n分配玩家 4 左红按键",
|
||||
[10104] = "右红(玩家 4)",
|
||||
[10105] = "分配玩家 4 右红按键",
|
||||
[10105] = "鼓按键分配:\n分配玩家 4 右红按键",
|
||||
[10106] = "左蓝(玩家 4)",
|
||||
[10107] = "分配玩家 4 左蓝按键",
|
||||
[10107] = "鼓按键分配:\n分配玩家 4 左蓝按键",
|
||||
[10108] = "右蓝(玩家 4)",
|
||||
[10109] = "分配玩家 4 右蓝按键",
|
||||
[10109] = "鼓按键分配:\n分配玩家 4 右蓝按键",
|
||||
|
||||
[10110] = "左红(玩家 5)",
|
||||
[10111] = "分配玩家 5 左红按键",
|
||||
[10111] = "鼓按键分配:\n分配玩家 5 左红按键",
|
||||
[10112] = "右红(玩家 5)",
|
||||
[10113] = "分配玩家 5 右红按键",
|
||||
[10113] = "鼓按键分配:\n分配玩家 5 右红按键",
|
||||
[10114] = "左蓝(玩家 5)",
|
||||
[10115] = "分配玩家 5 左蓝按键",
|
||||
[10115] = "鼓按键分配:\n分配玩家 5 左蓝按键",
|
||||
[10116] = "右蓝(玩家 5)",
|
||||
[10117] = "分配玩家 5 右蓝按键",
|
||||
[10117] = "鼓按键分配:\n分配玩家 5 右蓝按键",
|
||||
|
||||
[10118] = "拍手(玩家 3)",
|
||||
[10119] = "分配玩家 3 康加鼓按键",
|
||||
[10119] = "康加鼓按键分配:\n分配玩家 3 康加鼓按键",
|
||||
[10120] = "拍手(玩家 4)",
|
||||
[10121] = "分配玩家 4 康加鼓按键",
|
||||
[10121] = "康加鼓按键分配:\n分配玩家 4 康加鼓按键",
|
||||
[10122] = "拍手(玩家 5)",
|
||||
[10123] = "分配玩家 5 康加鼓按键",
|
||||
[10123] = "康加鼓按键分配:\n分配玩家 5 康加鼓按键",
|
||||
|
||||
[10124] = "表里谱面切换动画效果",
|
||||
[10125] = "播放由皮肤定义的表里谱面切换动画效果。",
|
||||
|
||||
[10126] = "总是使用默认规格(魂条)",
|
||||
[10127] = "总是使用默认规格(魂条)",
|
||||
[10127] = "总是使用默认规格(魂条)",
|
||||
|
||||
// ----------------------------------
|
||||
[10150] = "Video Playback Display Mode",
|
||||
[10151] = "Change how videos are displayed\nin the background.",
|
||||
// Please translate the text above!
|
||||
[10150] = "视频播放显示模式",
|
||||
[10151] = "调整背景视频播放方式。",
|
||||
|
||||
[97] = "截屏",
|
||||
[98] = "系统按键分配:\n分配截屏按键。\n(仅可使用键盘,不可使用手柄)",
|
||||
[10128] = "提高音量",
|
||||
[10129] = "系统按键分配:\n分配提高音乐音量按键。\n(仅可使用键盘,不可使用手柄)",
|
||||
[10130] = "降低音量",
|
||||
[10131] = "系统按键分配:\n分配降低音乐音量按键。\n(仅可使用键盘,不可使用手柄)",
|
||||
[10132] = "显示判定情况",
|
||||
[10133] = "系统按键分配:\n分配显示判定情况按键。\n(仅可使用键盘,不可使用手柄)",
|
||||
[10134] = "显示调试菜单",
|
||||
[10135] = "系统按键分配:\n分配显示调试菜单按键。\n(仅可使用键盘,不可使用手柄)",
|
||||
[10136] = "快速设置",
|
||||
[10137] = "系统按键分配:\n分配访问快速设置按键。\n(仅可使用键盘,不可使用手柄)",
|
||||
[10138] = "玩家自定义",
|
||||
[10139] = "系统按键分配:\n分配玩家自定义按键。\n(仅可使用键盘,不可使用手柄)",
|
||||
[10140] = "切换歌曲排序方式",
|
||||
[10141] = "系统按键分配:\n分配切换歌曲排序方式按键。\n(仅可使用键盘,不可使用手柄)",
|
||||
[10142] = "切换自动演奏(玩家 1)",
|
||||
[10143] = "系统按键分配:\n分配切换自动演奏(玩家 1)按键。\n(仅可使用键盘,不可使用手柄)",
|
||||
[10144] = "切换自动演奏(玩家 2)",
|
||||
[10145] = "系统按键分配:\n分配切换自动演奏(玩家 2)按键。\n(仅可使用键盘,不可使用手柄)",
|
||||
[10146] = "切换训练模式",
|
||||
[10147] = "系统按键分配:\n分配切换训练模式按键。\n(仅可使用键盘,不可使用手柄)",
|
||||
[10152] = "循环视频播放显示",
|
||||
[10153] = "系统按键分配:\n分配循环视频播放显示模式按键。\n(仅可使用键盘,不可使用手柄)",
|
||||
|
||||
[100] = "演奏模式",
|
||||
[101] = "段位道场",
|
||||
|
57
README-ZH.md
57
README-ZH.md
@ -4,15 +4,15 @@
|
||||
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||||
# OpenTaiko
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||||
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||||
TJAPlayer3-Develop-ReWrite的分叉项目,读取TJA文件的太鼓模拟器
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||||
原TJAPlayer3-Develop-BSQ,TJAPlayer3的精神继承者。
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|
||||
前身:TJAPlayer3-Develop-BSQ
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||||
- 当前版本:v0.5.4
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- 当前版本:Pre v0.6.0 b2
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||||
- Discord:https://discord.gg/aA8scTvZ6B
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||||
(译者注:由README-EN.md翻译。最近一次更新时间:2023年2月14日)
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||||
- Discord (日语) : https://discord.gg/CJ4nTkpy7t
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(译者注:由README-EN.md翻译。最近一次更新时间:2024年5月2日)
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(译者注:编译指南:[https://github.com/l1m0n3/OpenTaiko/wiki/How-to-build-OpenTaiko-without-using-Visual-Studio-(on-Windows)](https://github.com/l1m0n3/OpenTaiko/wiki/How-to-build-OpenTaiko-without-using-Visual-Studio-(on-Windows)))
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||||
@ -20,31 +20,27 @@ TJAPlayer3-Develop-ReWrite的分叉项目,读取TJA文件的太鼓模拟器
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||||
- 您**全权**对您对本软件的使用负责。开发者不为您使用本软件造成的任何问题承担任何责任。
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||||
- 当前本软件无“官方”皮肤。若您使用的非官方皮肤有任何Bug,请先联系皮肤作者再联系本软件开发者。本软件不提供任何类AC皮肤或它们的分支。
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||||
- 在向他人寻求帮助前请先自行研究。
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||||
|
||||
- 若您的计算机不能维持稳定60fps帧率,则本软件不适合它。
|
||||
- 若您的计算机不能维持稳定60FPS帧率,则本软件不适合它。
|
||||
|
||||
- 以上列出版本以外的版本不会得到任何支持。注意若您在使用pre版本,由于其非正式版本,我们不为造成的任何问题承担任何责任。
|
||||
- 以上列出版本以外的版本不会得到任何支持。注意若您在使用Pre版本,由于其非正式版本,我们不为造成的任何问题承担任何责任。
|
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### 在直播或视频中使用本软件
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若您在视频共享网站、直播服务、网站或博客上使用本软件,请确保您明确说明本软件不是万代南梦宫官方软件,并确保其不被与其它太鼓模拟器混淆。
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||||
若您使用的网站有标签功能,请打上“OpenTaiko”、“TJAPlayer3”或“TJAP3”标签以防止混淆。这也会使您的视频与其它类似视频一同归类,因此我们强烈建议您打上这些标签。
|
||||
|
||||
此外,若您使用的网站有标签功能,请打上“OpenTaiko”“TJAPlayer3-Develop-BSQ”或“TJAP3-BSQ”标签以防止与其它模拟器混淆。这也会使您的视频与其它类似视频被一同归类,因此我们强烈建议您打上这些标签。
|
||||
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||||
本软件作者并不支持违反版权法律的行为。请您遵守您所在国家的版权法律。
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||||
本软件作者不支持违反版权法律的行为,因此请遵守所在国家的版权法律。此外,OpenTaiko团队强烈反对二次发布试图精准再制造商业游戏的皮肤。
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### 编辑源代码/再发布
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||||
OpenTaiko是一个使用MIT许可证的开源软件。在MIT许可证下,您可以编辑或再发布。但您须**自行承担**全部责任。此外,再编辑或再发布时**请**将"License"文件夹包含在您的库许可证内。请同样遵守其它皮肤或曲目包作者的许可证。OpenTaiko许可不适用于这些情况。
|
||||
OpenTaiko是一个使用MIT许可证的开源软件。在MIT许可证下,您可以编辑或再发布。但您须**自行承担**全部责任。此外,再编辑或再发布时**请**将“License”文件夹包含在您的库许可证内。请同样遵守其它皮肤或曲目包作者的许可证。OpenTaiko许可不适用于这些情况。
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### 目标/非目标
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**目标**
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- 各种有趣的太鼓演奏的方式。
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- 多种有趣的太鼓演奏的方式。
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- 加强定制更好的皮肤的可行性,使得每个人都能轻松地以他们自己的风格游玩太鼓成为现实。
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@ -52,32 +48,32 @@ OpenTaiko是一个使用MIT许可证的开源软件。在MIT许可证下,您
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**非目标**
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- 精准复制其它游戏或商业许可(例如AC虹色版)。
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- 精准复制其它游戏或商业许可。
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## 关于发布Issue或Pull Request的规则
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我们十分感谢您发布Issue或Pull Request。
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- **请**遵守日本和法国版权法律。
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- **请**遵守日本国和法国版权法律。
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- **重要!!!**:当您发布issue时,请写下您使用的版本和问题的复现步骤。如果是游戏崩溃,请附上TJAPlayer3.log文件。
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- 如果您需要翻译,请提前在Discord上联系作者。
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||||
- 如果您需要翻译,请提前通过Discord联系作者。
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### 功能需求
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如果您需要添加功能,请先在Discord上联系作者。
|
||||
如果您需要添加功能,请先通过Discord联系作者。
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需求的功能如果好的话可能会被添加。
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||||
- **重要!!!**:类似于“请重建与AC虹色版完全一致的用户界面”的请求会被直接否决,不会得到回答。
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## 常见问题与
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## 常见问题与解答
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- 段位选择界面上的所有曲目都是10星魔王!
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```
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请在.tja文件内的“NEXTSONG”行添加“,(Difficulty),(Course)”。
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请在.tja文件内的“#NEXTSONG”行添加“,(Difficulty),(Course)”。
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示例:
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@ -98,24 +94,10 @@ OpenTaiko是一个使用MIT许可证的开源软件。在MIT许可证下,您
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当你发现Bug时请提交issue。
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```
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- 我无法进入“太鼓塔”菜单。
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```
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“太鼓塔”菜单尚未被添加。
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请从演奏模式中选择塔曲目。
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```
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- 游戏报“Tower_Floors”错误但未找到错误。
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```
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文件夹结构不应为“System/Graphics”,
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而是“System/(Skin name)/Graphics”。
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```
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||||
- 我找不到我自行添加的角色和迷你角色
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```
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从0.5.3.1版本开始,角色和迷你角色将由skin文件夹外的Global文件夹读取。请把它们放在那里。
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||||
从0.5.3.1版本开始,角色和迷你角色将由skin文件夹外的Global文件夹读取。请将它们添加到那里。
|
||||
```
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## 更新历史
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||||
@ -372,8 +354,9 @@ OpenTaiko是一个使用MIT许可证的开源软件。在MIT许可证下,您
|
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||||
## 致谢
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||||
> * [Takkkom/Major OpenTaiko features (1080p support, AI Battle mode, 5P mode and so on)](https://github.com/Takkkom)
|
||||
> * [Takkkom/Major OpenTaiko features (1080p支持, AI对战模式, 5P模式等)](https://github.com/Takkkom)
|
||||
> * [AkiraChnl/OpenTaiko图标](https://github.com/AkiraChnl)(@akirach_jp)
|
||||
> * [Reichisama/OpenTaiko 0.6.0 图标](https://twitter.com/himikoreichi135)(@himikoreichi135)
|
||||
> * [cien/OpenTaiko标志/多项默认皮肤资源](https://twitter.com/CienpixeL)(@CienpixeL)
|
||||
> * [funnym0th/OpenTaiko西班牙文翻译](https://github.com/funnym0th) (@funnym0th)
|
||||
> * [basketballsmash/英文README翻译](https://twitter.com/basketballsmash)(@basketballsmash)
|
||||
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