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Fixed 2 main menu bugs : Now tabs animations are smooth and the box texts don't stay semi transparent even by quickly alternating between two tabs

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0aubsq 2021-09-26 07:54:43 +02:00
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commit 3ab9bf2795

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@ -197,8 +197,9 @@ namespace TJAPlayer3
TJAPlayer3.Skin.sound変更音.t再生する(); TJAPlayer3.Skin.sound変更音.t再生する();
ctBarMove.t開始(0, 250, 1.2f, TJAPlayer3.Timer); ctBarMove.t開始(0, 250, 1.2f, TJAPlayer3.Timer);
n現在の選択行モード選択++; n現在の選択行モード選択++;
this.bDownPushed = true;
for (int i = 0; i < this.nbModes; i++) for (int i = 0; i < this.nbModes; i++)
this.stModeBar[i].n現在存在している行 = Math.Max(0, i + 1 - n現在の選択行モード選択); this.stModeBar[i].n現在存在している行 = i + 1 - n現在の選択行モード選択;
} }
} }
} }
@ -221,8 +222,9 @@ namespace TJAPlayer3
TJAPlayer3.Skin.sound変更音.t再生する(); TJAPlayer3.Skin.sound変更音.t再生する();
ctBarMove.t開始(0, 250, 1.2f, TJAPlayer3.Timer); ctBarMove.t開始(0, 250, 1.2f, TJAPlayer3.Timer);
n現在の選択行モード選択--; n現在の選択行モード選択--;
this.bDownPushed = false;
for (int i = 0; i < this.nbModes; i++) for (int i = 0; i < this.nbModes; i++)
this.stModeBar[i].n現在存在している行 = Math.Max(0, i + 1 - n現在の選択行モード選択); this.stModeBar[i].n現在存在している行 = i + 1 - n現在の選択行モード選択;
} }
} }
} }
@ -572,7 +574,7 @@ namespace TJAPlayer3
TJAPlayer3.Tx.ModeSelect_Bar_Text[i]?.t2D中心基準描画(TJAPlayer3.app.Device, 640, 355 + 132 / 2, new Rectangle(0, 122, 642, 148)); TJAPlayer3.Tx.ModeSelect_Bar_Text[i]?.t2D中心基準描画(TJAPlayer3.app.Device, 640, 355 + 132 / 2, new Rectangle(0, 122, 642, 148));
} }
else if (this.stModeBar[i].n現在存在している行 <= 2) else
{ {
int BarAnimeY = ctBarAnimeIn.n現在の値 >= (int)(26 * 16.6f) + 100 && ctBarAnimeIn.n現在の値 <= (int)(26 * 16.6f) + 299 ? 600 - (ctBarAnimeIn.n現在の値 - (int)(26 * 16.6f + 100)) * 3 : ctBarAnimeIn.n現在の値 >= (int)(26 * 16.6f) + 100 ? 0 : 600; int BarAnimeY = ctBarAnimeIn.n現在の値 >= (int)(26 * 16.6f) + 100 && ctBarAnimeIn.n現在の値 <= (int)(26 * 16.6f) + 299 ? 600 - (ctBarAnimeIn.n現在の値 - (int)(26 * 16.6f + 100)) * 3 : ctBarAnimeIn.n現在の値 >= (int)(26 * 16.6f) + 100 ? 0 : 600;
int BarAnimeX = ctBarAnimeIn.n現在の値 >= (int)(26 * 16.6f) + 100 && ctBarAnimeIn.n現在の値 <= (int)(26 * 16.6f) + 299 ? 100 - (int)((ctBarAnimeIn.n現在の値 - (int)(26 * 16.6f + 100)) * 0.5f) : ctBarAnimeIn.n現在の値 >= (int)(26 * 16.6f) + 100 ? 0 : 100; int BarAnimeX = ctBarAnimeIn.n現在の値 >= (int)(26 * 16.6f) + 100 && ctBarAnimeIn.n現在の値 <= (int)(26 * 16.6f) + 299 ? 100 - (int)((ctBarAnimeIn.n現在の値 - (int)(26 * 16.6f + 100)) * 0.5f) : ctBarAnimeIn.n現在の値 >= (int)(26 * 16.6f) + 100 ? 0 : 100;
@ -580,30 +582,30 @@ namespace TJAPlayer3
int BarMoveX = 0; int BarMoveX = 0;
int BarMoveY = 0; int BarMoveY = 0;
if (this.stModeBar[i].n現在存在している行 - n現在の選択行モード選択 != 0) #region [Position precalculation]
{
if (this.stModeBar[i].n現在存在している行 - this.n現在の選択行モード選択 != this.nbModes) int CurrentPos = this.stModeBar[i].n現在存在している行;
{ int Selected;
BarMoveX = ctBarMove.n現在の値 <= 100 ? (int)(this.ptモード選択バー座標[this.stModeBar[i].n現在存在している行].X - this.ptモード選択バー座標[this.n現在の選択行モード選択].X) - (int)(ctBarMove.n現在の値 / 100f * (this.ptモード選択バー座標[this.stModeBar[i].n現在存在している行].X - this.ptモード選択バー座標[this.n現在の選択行モード選択].X)) : 0;
BarMoveY = ctBarMove.n現在の値 <= 100 ? (int)(this.ptモード選択バー座標[this.stModeBar[i].n現在存在している行].Y - this.ptモード選択バー座標[this.n現在の選択行モード選択].Y) - (int)(ctBarMove.n現在の値 / 100f * (this.ptモード選択バー座標[this.stModeBar[i].n現在存在している行].Y - this.ptモード選択バー座標[this.n現在の選択行モード選択].Y)) : 0; if (this.bDownPushed)
} Selected = CurrentPos + 1;
else else
{ Selected = CurrentPos - 1;
BarMoveX = ctBarMove.n現在の値 <= 100 ? (int)(this.ptモード選択バー座標[this.stModeBar[i].n現在存在している行].X - this.ptモード選択バー座標[this.n現在の選択行モード選択 + 1].X) - (int)(ctBarMove.n現在の値 / 100f * (this.ptモード選択バー座標[this.stModeBar[i].n現在存在している行].X - this.ptモード選択バー座標[this.n現在の選択行モード選択 + 1].X)) : 0;
BarMoveY = ctBarMove.n現在の値 <= 100 ? (int)(this.ptモード選択バー座標[this.stModeBar[i].n現在存在している行].Y - this.ptモード選択バー座標[this.n現在の選択行モード選択 + 1].Y) - (int)(ctBarMove.n現在の値 / 100f * (this.ptモード選択バー座標[this.stModeBar[i].n現在存在している行].Y - this.ptモード選択バー座標[this.n現在の選択行モード選択 + 1].Y)) : 0; Point pos = this.getFixedPositionForBar(CurrentPos);
} Point posSelect = this.getFixedPositionForBar(Selected);
}
else #endregion
{
BarMoveX = ctBarMove.n現在の値 <= 100 ? (int)(this.ptモード選択バー座標[this.stModeBar[i].n現在存在している行 - 1].X - this.ptモード選択バー座標[this.n現在の選択行モード選択].X) - (int)(ctBarMove.n現在の値 / 100f * (this.ptモード選択バー座標[this.stModeBar[i].n現在存在している行 - 1].X - this.ptモード選択バー座標[this.n現在の選択行モード選択].X)) : 0; BarMoveX = ctBarMove.n現在の値 <= 100 ? (int)(pos.X - posSelect.X) - (int)(ctBarMove.n現在の値 / 100f * (pos.X - posSelect.X)) : 0;
BarMoveY = ctBarMove.n現在の値 <= 100 ? (int)(this.ptモード選択バー座標[this.stModeBar[i].n現在存在している行 - 1].Y - this.ptモード選択バー座標[this.n現在の選択行モード選択].Y) - (int)(ctBarMove.n現在の値 / 100f * (this.ptモード選択バー座標[this.stModeBar[i].n現在存在している行 - 1].Y - this.ptモード選択バー座標[this.n現在の選択行モード選択].Y)) : 0; BarMoveY = ctBarMove.n現在の値 <= 100 ? (int)(pos.Y - posSelect.Y) - (int)(ctBarMove.n現在の値 / 100f * (pos.Y - posSelect.Y)) : 0;
}
this.stModeBar[i].BarTexture.vc拡大縮小倍率.Y = 1.0f; this.stModeBar[i].BarTexture.vc拡大縮小倍率.Y = 1.0f;
TJAPlayer3.Tx.ModeSelect_Bar[this.nbModes].vc拡大縮小倍率.Y = 1.0f; TJAPlayer3.Tx.ModeSelect_Bar[this.nbModes].vc拡大縮小倍率.Y = 1.0f;
this.stModeBar[i].BarTexture.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, this.ptモード選択バー座標[stModeBar[i].n現在存在している行].X + BarAnimeX - BarMoveX, this.ptモード選択バー座標[stModeBar[i].n現在存在している行].Y + BarAnimeY - BarMoveY); this.stModeBar[i].BarTexture.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, pos.X + BarAnimeX - BarMoveX, pos.Y + BarAnimeY - BarMoveY);
TJAPlayer3.Tx.ModeSelect_Bar[this.nbModes].t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, this.ptモード選択バー座標[stModeBar[i].n現在存在している行].X + BarAnimeX - BarMoveX, this.ptモード選択バー座標[stModeBar[i].n現在存在している行].Y + BarAnimeY - BarMoveY); TJAPlayer3.Tx.ModeSelect_Bar[this.nbModes].t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, pos.X + BarAnimeX - BarMoveX, pos.Y + BarAnimeY - BarMoveY);
TJAPlayer3.Tx.ModeSelect_Bar_Text[i]?.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, this.ptモード選択バー座標[stModeBar[i].n現在存在している行].X + BarAnimeX - BarMoveX, this.ptモード選択バー座標[stModeBar[i].n現在存在している行].Y + BarAnimeY - BarMoveY - 13, new Rectangle(0, 0, 642, 122)); TJAPlayer3.Tx.ModeSelect_Bar_Text[i].Opacity = 255;
TJAPlayer3.Tx.ModeSelect_Bar_Text[i]?.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, pos.X + BarAnimeX - BarMoveX, pos.Y + BarAnimeY - BarMoveY - 13, new Rectangle(0, 0, 642, 122));
} }
} }
} }
@ -717,7 +719,7 @@ namespace TJAPlayer3
private CCounter ctBarAnimeIn; private CCounter ctBarAnimeIn;
private CCounter ctBarMove; private CCounter ctBarMove;
private bool bDownPushed;
private bool bバナパス読み込み; private bool bバナパス読み込み;
private bool bバナパス読み込み失敗; private bool bバナパス読み込み失敗;
@ -737,7 +739,7 @@ namespace TJAPlayer3
private Point[] ptモード選択バー座標 = private Point[] ptモード選択バー座標 =
{ new Point(290, 107), new Point(319, 306), new Point(356, 513), new Point(385, 712), new Point(385, 712), new Point(385, 712), new Point(385, 712) }; { new Point(290, 107), new Point(319, 306), new Point(356, 513) };
private int nbModes = 6; private int nbModes = 6;
private STModeBar[] stModeBar = new STModeBar[6]; private STModeBar[] stModeBar = new STModeBar[6];
@ -748,6 +750,32 @@ namespace TJAPlayer3
public CTexture BarTexture; public CTexture BarTexture;
} }
private Point getFixedPositionForBar(int CurrentPos)
{
int posX;
int posY;
int XOffset = 20;
int YOffset = 112;
if (CurrentPos >= 0 && CurrentPos < 3)
{
posX = this.ptモード選択バー座標[CurrentPos].X;
posY = this.ptモード選択バー座標[CurrentPos].Y;
}
else if (CurrentPos < 0)
{
posX = this.ptモード選択バー座標[0].X + CurrentPos * XOffset;
posY = this.ptモード選択バー座標[0].Y + CurrentPos * YOffset;
}
else
{
posX = this.ptモード選択バー座標[2].X + (CurrentPos - 2) * XOffset;
posY = this.ptモード選択バー座標[2].Y + (CurrentPos - 2) * YOffset;
}
return new Point(posX, posY);
}
private bool b音声再生; private bool b音声再生;
private CActFIFOBlack actFI; private CActFIFOBlack actFI;
private CActFIFOBlack actFIfromSetup; private CActFIFOBlack actFIfromSetup;