Update CLang_fr.cs with complete french translations
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c6b6aaf161
commit
417d57b32c
@ -54,6 +54,28 @@
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<DebugSymbols>true</DebugSymbols>
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<Prefer32Bit>false</Prefer32Bit>
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</PropertyGroup>
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<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|x64'">
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<DebugSymbols>true</DebugSymbols>
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<OutputPath>bin\x64\Debug\</OutputPath>
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<DefineConstants>TRACE;TEST_CancelEnterCodeInAltEnter2 TEST_Direct3D9Ex_</DefineConstants>
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<AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>
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<NoWarn>0219</NoWarn>
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<DebugType>full</DebugType>
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<PlatformTarget>x64</PlatformTarget>
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<UseVSHostingProcess>false</UseVSHostingProcess>
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<LangVersion>7.3</LangVersion>
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</PropertyGroup>
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<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|x64'">
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<DebugSymbols>true</DebugSymbols>
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<OutputPath>bin\x64\Release\</OutputPath>
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<DefineConstants>TRACE;TEST_ENGLISH_ TEST_Direct3D9Ex_</DefineConstants>
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<AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>
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<Optimize>true</Optimize>
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<NoWarn>0219</NoWarn>
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<DebugType>full</DebugType>
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<PlatformTarget>x64</PlatformTarget>
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<LangVersion>7.3</LangVersion>
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</PropertyGroup>
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||||
<ItemGroup>
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<Reference Include="Bass.Net">
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<HintPath>..\Test\dll\Bass.Net.dll</HintPath>
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@ -14,16 +14,26 @@ Project("{2150E333-8FDC-42A3-9474-1A3956D46DE8}") = "Solution Items", "Solution
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EndProject
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Global
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GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
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Debug|x64 = Debug|x64
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Debug|x86 = Debug|x86
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Release|x64 = Release|x64
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Release|x86 = Release|x86
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EndGlobalSection
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GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
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{81BEC512-8074-4BD1-8A3C-AC73BC7BF846}.Debug|x64.ActiveCfg = Debug|x64
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{81BEC512-8074-4BD1-8A3C-AC73BC7BF846}.Debug|x64.Build.0 = Debug|x64
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{81BEC512-8074-4BD1-8A3C-AC73BC7BF846}.Debug|x86.ActiveCfg = Debug|x86
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{81BEC512-8074-4BD1-8A3C-AC73BC7BF846}.Debug|x86.Build.0 = Debug|x86
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||||
{81BEC512-8074-4BD1-8A3C-AC73BC7BF846}.Release|x64.ActiveCfg = Release|x64
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||||
{81BEC512-8074-4BD1-8A3C-AC73BC7BF846}.Release|x64.Build.0 = Release|x64
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||||
{81BEC512-8074-4BD1-8A3C-AC73BC7BF846}.Release|x86.ActiveCfg = Release|x86
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||||
{81BEC512-8074-4BD1-8A3C-AC73BC7BF846}.Release|x86.Build.0 = Release|x86
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||||
{BCD40908-F3E2-4707-BFAA-1DD99DF6357D}.Debug|x64.ActiveCfg = Debug|x64
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||||
{BCD40908-F3E2-4707-BFAA-1DD99DF6357D}.Debug|x64.Build.0 = Debug|x64
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||||
{BCD40908-F3E2-4707-BFAA-1DD99DF6357D}.Debug|x86.ActiveCfg = Debug|x86
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||||
{BCD40908-F3E2-4707-BFAA-1DD99DF6357D}.Debug|x86.Build.0 = Debug|x86
|
||||
{BCD40908-F3E2-4707-BFAA-1DD99DF6357D}.Release|x64.ActiveCfg = Release|x64
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||||
{BCD40908-F3E2-4707-BFAA-1DD99DF6357D}.Release|x64.Build.0 = Release|x64
|
||||
{BCD40908-F3E2-4707-BFAA-1DD99DF6357D}.Release|x86.ActiveCfg = Release|x86
|
||||
{BCD40908-F3E2-4707-BFAA-1DD99DF6357D}.Release|x86.Build.0 = Release|x86
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EndGlobalSection
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@ -196,7 +196,7 @@ namespace TJAPlayer3
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[10048] = "Draw Dancers",
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[10049] = "Draw Mob",
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[10050] = "Draw Runners",
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[10051] = "Draw Footers",
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[10051] = "Draw Footer",
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[10052] = "Fast Render",
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[10053] = "Draw PuchiChara",
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[10054] = "Current Skin",
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@ -45,6 +45,154 @@ namespace TJAPlayer3
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"2 : Diagonale bas-haut\n" +
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"3 : Demi-cercle orienté à droite\n" +
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"4 : Demi-cercle orienté à gauche",
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[18] = "Non utilisé, ancienne option de DTXMania.",
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[19] = "Choisir entre le mode plein \nécran et fenêtre.",
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[20] = "Non utilisé, ancienne option de DTXMania.",
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[21] = "Parcourir les sous-dossiers \nrécursivement lors de l'utilisation \ndu bouton 'Surprend moi !'.",
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[22] = "Activer ou non la synchronisation verticale.\nLimite les FPS à 60,\nrendant le défilement fluide\nmais augmentant la latence des entrées.\nSi désactivé, il n'y a pas de limite\naux FPS donc moins de latences,\nmais le défilement des notes peut être sacadé.",
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||||
[23] = "Activer ou non les vidéos en jeu.\nSi activé et qu'une musique ne contient\npas de vidéo, le décor est un fond noir.",
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[24] = "Activer ou non les animations de décor.",
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||||
[25] = "Temps pris avant la prévisualisation\nde la musique dans le menu.\nRéduire cette valeur\npeut faire que la prévisualisation\nsoit lancée avant l'animation du menu.",
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||||
[26] = "Non utilisé, ancienne option de DTXMania.",
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||||
[27] = "Activer ou non les informations \nde déboggage en jeu.",
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[28] = "Contrôle l'opacité des animations de décor.",
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[29] = "Activer ou non la musique en jeu.",
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[30] = "Activer ou non la sauvegarde sous un fichier score.ini.",
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[31] = "Non utilisé, ancienne option de DTXMania.",
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[32] = "Non utilisé, ancienne option de DTXMania.",
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[33] = "Active l'option SONGVOL dans les fichiers .tja.\nPermet de faire varier le volume des notes.",
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[34] = "Ajuste le volume des notes et effets sonores.\nSi 0 aucun son ne sera joué lors d'une frappe.\nVous devez redemarrer le jeu pour que\ncette option prenne effet.",
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[35] = "Ajuste le volume des voix.\nVous devez redemarrer le jeu pour que\ncette option prenne effet.",
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||||
[36] = "Ajuste le volume de la musique.\nVous devez redemarrer le jeu pour que\ncette option prenne effet.",
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[37] = "Reduit le volume en appuyant sur [\n et l'augmente en appuyant sur ].\nDéfinit l'amplitude modifiée par appui.\nEntre 1 et 20.",
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[38] = "Temps de delai avant le début de la musique en jeu.\nReduire cette valeur peut faire que\nla musique soit jouée trop tôt.",
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[39] = "Permet la prise automatique de capture d'écran\nà la fin d'une partie.\nSeulement déclanché en cas de meilleur score,\nqui peut ne pas refleter parfaitement\nla qualité de celui-ci.",
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[40] = "Active ou non le partage d'informations\nde jeu avec Discord.",
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[41] = "Permet d'éviter la perte de frappes en\ncas de chute de FPS.\nSi désactivé, des frappes peuvent être\nperdues mais seront plus souvent mises\nen attendes en cas de freeze.",
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[42] = "Génère un fichier TJAPlayer3.log file à la fermeture\ndu jeu.\nPermet l'évaluation des performances et\nfacilite l'identification des erreurs.",
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[43] = "ASIO:\n- Fonctionne seulement avec les appareils compatibles.\n- Latence d'entrée les plus faibles\nWasapi:\n- Latence d'entrée généralement faible\n- Bloque les sons exterieurs à OpenTaiko\nDirect Sound:\n- Permet les sons exterieurs à OpenTaiko\n- Latence d'entrée élevée\n",
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[44] = "Change la taille du buffer WASAPI.\nA définir au plus bas possible\nsans causer de problèmes de son\ncomme des freezes ou un timing incorrect.\nLe definir à 0 pour une estimation automatique,\nou chercher la valeur la plus appropriée\nen en essayant plusieurs.",
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[45] = "Choisir une inderface pour ASIO.",
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[46] = "Permet un défilement plus fluide des notes,\nmais peut augmenter les latences sonores.\nLe désactiver peut rendre le défilement\nplus sacadé,\nmais assure la présence d'aucun lag sonore.\n" +
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"Seulement disponible avec\n" +
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"WASAPI ou ASIO.\n",
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[47] = "Afficher les personnages en jeu.\n",
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[48] = "Afficher les danceurs en jeu.\n",
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[49] = "Afficher le mob en jeu.\n",
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[50] = "Afficher les coureurs en jeu.\n",
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[51] = "Afficher le footer en jeu.\n",
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[52] = "Activer ou non le rendu des images avant le chargement des musiques.\n",
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||||
[53] = "Afficher les PuchiCharas en jeu.\n",
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[54] = "Choisir le skin utiliser dans le dossier System.",
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[55] = "Menu pour l'assignation des \ntouches système.",
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[56] = "Joueur 1 Auto",
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[57] = "Activer le mode automatique pour\nle joueur 1.\nActivable en appuyant sur F3 dans \nle menu de selection des musiques.",
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||||
[58] = "Joueur 2 Auto",
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||||
[59] = "Activer le mode automatique pour\nle joueur 2.\nActivable en appuyant sur F4 dans \nle menu de selection des musiques.",
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||||
[60] = "Rolls Auto",
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||||
[61] = "Activer le mode automatique pour\nles rolls.\nN'a pas d'effet sur les ballons.",
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||||
[62] = "Vitesse de défilement",
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[63] = "Changer la vitesse de défilement\ndes notes.\n" +
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"De x0.1 à x200.0.\n",
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[64] = "Mort subite",
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[65] = "Mode mort subite :\nSi 1 ou plus, spécifiez le nombre de \nnotes ratées maximales autorisées avant \nde perdre la partie.\nSi 0 le mode mort subite est désactivé.",
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[66] = "Mode shuffle",
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[67] = "Les notes sont changées de manière aléatoire.\nTaux d'aléatoire allant de 'Part' à 'Hyper'.",
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[68] = "Notes cachées",
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[69] = "DORON: Les notes sont cachées.\n" +
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"STEALTH: Le notes et le texte en \ndessous sont cachés.",
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[70] = "Pas d'informations",
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[71] = "Activer ou non l'affichage \ndes informations des musiques.",
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[72] = "Mode punitif",
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[73] = "Remplace les OK par des MAUVAIS.",
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[74] = "Notes vérouillées",
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[75] = "Si activé, taper le tambour entre\ndeux notes ajoute un MAUVAIS.",
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[76] = "Combo affiché minimum",
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[77] = "Définit le combo minimum affiché.\n" +
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"Entre 1 et 99999.",
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[78] = "Déplacer la zone de jugement",
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[79] = "Déplace la zone de jugement des notes.\nUtile en cas de latence lors des entrées.",
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[80] = "Difficulté par défaut",
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[81] = "Change la difficulté par défaut lors de\nl'écran de selection des musiques.",
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[82] = "Méthode de Scoring",
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[83] = "Choisir la formule de calcul du score.\n" +
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"TYPE-A: Gen-1\n" +
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"TYPE-B: Gen-2\n" +
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"TYPE-C: Gen-3\n",
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[84] = "Utilise la methode Gen-4 de\ncalcul du score.",
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[85] = "Guide des branches",
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[86] = "Affiche un guide numérique\nafin de voir quelle branche sera choisie.\nDésactivé en mode automatique.",
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[87] = "Set d'animation des branches",
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||||
[88] = "Change le set d'animation\nlors de la présence d'une branche.\n" +
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||||
"TYPE-A: Gen-2\n" +
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||||
"TYPE-B: Gen-3\n",
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[89] = "Mode survie",
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[90] = "Non fonctionnel.",
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[91] = "Double frappes",
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[92] = "Impose de frapper les deux côtés\ndu tambour afin d'obtenir le bonus x2 points\npour les grandes notes.",
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[93] = "Resultats en direct",
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[94] = "Affiche le nombre de BON/OK/MAUVAIS\nen direct sur le bas de l'écran.\n" +
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"(Seulement en mode 1 joueur)",
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[95] = "Touches en jeu",
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||||
[96] = "Menu pour l'assignation des \ntouches en jeu.",
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||||
[97] = "Capture d'écran",
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||||
[98] = "Assigner la touche pour le \ncapture d'écran.",
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||||
[99] = "Rouge gauche",
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||||
[10000] = "Assignation de la touche \nRouge gauche pour le tambour.",
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||||
[10001] = "Rouge droit",
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||||
[10002] = "Assignation de la touche \nRouge droit pour le tambour.",
|
||||
[10003] = "Bleu gauche",
|
||||
[10004] = "Assignation de la touche \nBleu gauche pour le tambour.",
|
||||
[10005] = "Bleu droit",
|
||||
[10006] = "Assignation de la touche \nBleu droit pour le tambour.",
|
||||
[10007] = "Rouge gauche 2P",
|
||||
[10008] = "Assignation de la touche \nRouge gauche pour le tambour. \n(2P)",
|
||||
[10009] = "Rouge droit 2P",
|
||||
[10010] = "Assignation de la touche \nRouge droit pour le tambour. \n(2P)",
|
||||
[10011] = "Bleu gauche 2P",
|
||||
[10012] = "Assignation de la touche \nBleu gauche pour le tambour. \n(2P)",
|
||||
[10013] = "Bleu droit 2P",
|
||||
[10014] = "Assignation de la touche \nBleu droit pour le tambour. \n(2P)",
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||||
[10018] = "Mode Time Stretch",
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[10019] = "Plein écran",
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||||
[10020] = "Mode Game Over",
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||||
[10021] = "Sous-dossiers pour la séléction aléatoire",
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||||
[10022] = "Mode VSync",
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||||
[10023] = "Activer les vidéos de fond",
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||||
[10024] = "Afficher le décor",
|
||||
[10025] = "Délai avant la prévisualisation de la musique",
|
||||
[10026] = "Délai avant l'image",
|
||||
[10027] = "Mode Debug",
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||||
[10028] = "Opacité du décor",
|
||||
[10029] = "Activer la musique en jeu",
|
||||
[10030] = "Sauvegarder les scores",
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||||
[10031] = "Apply Loudness Metadata (Non utilisé)",
|
||||
[10032] = "Target Loudness (Non utilisé)",
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||||
[10033] = "Activer l'option SONGVOL",
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||||
[10034] = "Volume des effets sonores",
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||||
[10035] = "Volume des voix",
|
||||
[10036] = "Volume de la musique",
|
||||
[10037] = "Volume du clavier",
|
||||
[10038] = "Délai avant la musique",
|
||||
[10039] = "Capture d'écran automatique",
|
||||
[10040] = "Rich Presence Discord",
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||||
[10041] = "Bufferisation des entrées",
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||||
[10042] = "Journalisation",
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||||
[10043] = "Interface sonore",
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||||
[10044] = "Taille du buffer Wasapi",
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||||
[10045] = "Interface Asio",
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||||
[10046] = "Utiliser le timer de l'OS",
|
||||
[10047] = "Afficher les personnages",
|
||||
[10048] = "Afficher les danceurs",
|
||||
[10049] = "Afficher le mob",
|
||||
[10050] = "Afficher les coureurs",
|
||||
[10051] = "Afficher le footer",
|
||||
[10052] = "Affichage rapide",
|
||||
[10053] = "Afficher les PuchiCharas",
|
||||
[10054] = "Skin actuel",
|
||||
[10055] = "Touches systeme",
|
||||
[10084] = "Mode Shin'uchi",
|
||||
|
||||
|
||||
[100] = "Partie rapide",
|
||||
[101] = "Défis du Dojo",
|
||||
|
@ -71,6 +71,28 @@
|
||||
<PropertyGroup>
|
||||
<ApplicationManifest>TJAPlayer3.manifest</ApplicationManifest>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|x64'">
|
||||
<DebugSymbols>true</DebugSymbols>
|
||||
<OutputPath>bin\x64\Debug\</OutputPath>
|
||||
<DefineConstants>TRACE;DEBUG;_TEST_ENGLISH TEST_Direct3D9Ex_ _WindowedFullscreen MemoryRenderer</DefineConstants>
|
||||
<AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>
|
||||
<NoWarn>0219</NoWarn>
|
||||
<DebugType>full</DebugType>
|
||||
<PlatformTarget>x64</PlatformTarget>
|
||||
<UseVSHostingProcess>false</UseVSHostingProcess>
|
||||
<LangVersion>7.3</LangVersion>
|
||||
<ErrorReport>prompt</ErrorReport>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|x64'">
|
||||
<OutputPath>bin\x64\Release\</OutputPath>
|
||||
<DefineConstants>TRACE;TEST_ENGLISH_ TEST_Direct3D9Ex_ _WindowedFullscreen</DefineConstants>
|
||||
<AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>
|
||||
<NoWarn>0219</NoWarn>
|
||||
<DebugType>pdbonly</DebugType>
|
||||
<PlatformTarget>x64</PlatformTarget>
|
||||
<LangVersion>7.3</LangVersion>
|
||||
<ErrorReport>prompt</ErrorReport>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<Reference Include="Bass.Net">
|
||||
<HintPath>..\Test\dll\Bass.Net.dll</HintPath>
|
||||
|
@ -24,4 +24,12 @@ move /Y "%24%28TargetDir%29\SlimDXc_net20x86_Jun2010.dll" "%24%28TargetDir%29dll
|
||||
<FallbackCulture>ja-JP</FallbackCulture>
|
||||
<VerifyUploadedFiles>false</VerifyUploadedFiles>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|x64'">
|
||||
<StartArguments>copy /Y "%24%28TargetPath%29" "%24%28SolutionDir%29\実行時フォルダ"
|
||||
move /Y "%24%28TargetDir%29\Bass.Net.dll" "%24%28TargetDir%29dll"
|
||||
move /Y "%24%28TargetDir%29\DirectShowLib-2005.dll" "%24%28TargetDir%29dll"
|
||||
move /Y "%24%28TargetDir%29\FDK.dll" "%24%28TargetDir%29dll"
|
||||
move /Y "%24%28TargetDir%29\SlimDXc_net20x86_Jun2010.dll" "%24%28TargetDir%29dll"
|
||||
</StartArguments>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
</Project>
|
BIN
Test/dll/FDK.dll
BIN
Test/dll/FDK.dll
Binary file not shown.
Loading…
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