CLang_jp.cs update (#24)
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3c94c8ddd0
commit
6cfc59f305
@ -1,16 +1,16 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using System.Text;
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namespace TJAPlayer3
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using System.Text;
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namespace TJAPlayer3
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{
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internal class CLang_jp : ILang
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{
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string ILang.GetString(int idx)
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{
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if (!dictionnary.ContainsKey(idx))
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return "[!] 辞書で求める指数を見つけられませんでした";
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return "[!] 辞書の指数を見つけられませんでした";
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return dictionnary[idx];
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}
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@ -18,53 +18,53 @@ namespace TJAPlayer3
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||||
private static readonly Dictionary<int, string> dictionnary = new Dictionary<int, string>
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{
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||||
[0] = "プレイ中やメニューの\n表示される言語を変更。",
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||||
[1] = "システム言語",
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||||
[2] = "<< 戻る",
|
||||
[3] = "左側のメニューに戻ります。",
|
||||
[4] = "曲データ再読込み",
|
||||
[5] = "曲データの一覧情報を取得し直します。",
|
||||
[6] = "プレイ人数",
|
||||
[7] = "プレイ人数切り替え:\n2にすると演奏画面が2人プレイ専用のレイアウトになり、\n2P専用譜面を読み込むようになります。",
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||||
[0] = "プレイ中やメニューの\n言語を変更。",
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||||
[1] = "システム言語",
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||||
[2] = "<< 戻る",
|
||||
[3] = "左側のメニューに戻ります。",
|
||||
[4] = "曲データ再読み込み",
|
||||
[5] = "曲データの一覧情報を取得し直します。",
|
||||
[6] = "プレイ人数",
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||||
[7] = "プレイ人数切り替え:\n2にすると演奏画面が2人プレイ専用のレイアウトになり、\n2P専用譜面を読み込むようになります。",
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||||
[8] = "Risky",
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||||
[9] = "Riskyモードの設定:\n1以上の値にすると、その回数分の\nPoor/MissでFAILEDとなります。\n0にすると無効になり、\nDamageLevelに従ったゲージ増減と\nなります。\nStageFailedの設定と併用できます。",
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||||
[10] = "再生速度",
|
||||
[11] = "曲の演奏速度を、速くしたり遅くした\n" +
|
||||
"りすることができます。\n" +
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||||
"(※一部のサウンドカードでは正しく\n" +
|
||||
" 再生できない可能性があります。)\n" +
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||||
[9] = "Riskyモードの設定:\n1以上の値にすると、その回数分の\n可/不可でFAILEDとなります。\n0にすると無効になり、\nDamageLevelに従ったゲージ増減と\nなります。\nStageFailedの設定と併用できます。",
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||||
[10] = "再生速度",
|
||||
[11] = "曲の演奏速度を、速くしたり遅くした\n" +
|
||||
"りすることができます。\n" +
|
||||
"(※一部のサウンドカードでは正しく\n" +
|
||||
" 再生できない可能性があります。)\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"TimeStretchがONのときに、演奏\n" +
|
||||
"速度をx0.850以下にすると、チップの\n" +
|
||||
"ズレが大きくなります。",
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||||
[16] = "選曲画面設計",
|
||||
[17] = "選曲画面の設計のの変更ができます。\n" +
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||||
"0=>通常の設計(上下斜)\n" +
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||||
"1=>垂直\n" +
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||||
"2=>下上斜\n" +
|
||||
"3=>右向け半丸\n" +
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||||
"4=>左向け半丸",
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||||
"TimeStretchがONのときに、演奏\n" +
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||||
"速度をx0.850以下にすると、音の\n" +
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||||
"ズレが大きくなります。",
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||||
[16] = "選曲画面レイアウト",
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||||
[17] = "選曲画面のレイアウトの変更ができます。\n" +
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||||
"0=>通常の設計(上下斜)\n" +
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||||
"1=>垂直\n" +
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||||
"2=>下上斜\n" +
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||||
"3=>右向け半丸\n" +
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||||
"4=>左向け半丸",
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||||
[100] = "演奏ゲーム",
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||||
[101] = "段位道場",
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||||
[102] = "太鼓タワー",
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||||
[103] = "メダル商店",
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||||
[104] = "太鼓大冒険",
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||||
[105] = "設定",
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||||
[106] = "ゲーム終了",
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||||
[100] = "演奏ゲーム",
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[101] = "段位道場",
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[102] = "太鼓タワー",
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[103] = "メダル商店",
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[104] = "太鼓大冒険",
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[105] = "設定",
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[106] = "ゲーム終了",
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||||
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||||
[150] = "すきな曲や、むずかしさを\nえらんであそべるよ!",
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||||
[151] = "3曲連続して演奏しながら、\nお願の合格を目指そう!\n合格すると腕前が認定されるよ!",
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||||
[152] = "有限のライフを持って、\nタワーの頂上を達するため\n挑戦できるよ!",
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||||
[153] = "稼いだメダルを費やして、\n新しい曲やプチキャラを買えるよ!",
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||||
[154] = "様々な障害を挑んで、\n新しい地域を発見出来るよ!",
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||||
[155] = "ゲームスタイルや\n一般的な設定を設けられるよ!",
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||||
[156] = "セッションを終了できるよ。\nまた遊んでね!",
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[150] = "すきな曲や、むずかしさを\nえらんであそべるよ!",
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[151] = "3曲連続して演奏しながら、\nお願の合格を目指そう!\n合格すると腕前が認定されるよ!",
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||||
[152] = "有限のライフを持って、\nタワーの頂上を登って\n挑戦できるよ!",
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||||
[153] = "稼いだメダルを費やして、\n新しい曲やプチキャラを買えるよ!",
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||||
[154] = "様々な障害に挑んで、\n新しい場所を発見出来るよ!",
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||||
[155] = "ゲームスタイルや\n一般的な設定を設けられるよ!",
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||||
[156] = "セッションを終了できるよ。\nまた遊んでね!",
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[1000] = "到達階数",
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||||
[1001] = "階",
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[1002] = "点",
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[1003] = "スコア",
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[1000] = "到達階数",
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[1001] = "階",
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[1002] = "点",
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[1003] = "スコア",
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};
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}
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