Fix issue #8
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495a719843
commit
7669378c14
@ -133,6 +133,7 @@ namespace TJAPlayer3
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// メソッド
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// Closest level
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public int n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( C曲リストノード song )
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{
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// 事前チェック。
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@ -946,15 +947,20 @@ namespace TJAPlayer3
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if (stバー情報[index].nスコアランク == null)
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||||
this.stバー情報[index].nスコアランク = new int[5];
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this.stバー情報[index].nクリア = song.arスコア[n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(song)].譜面情報.nクリア;
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this.stバー情報[index].nスコアランク = song.arスコア[n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(song)].譜面情報.nスコアランク;
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/*
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for (int i = 0; i <= (int)Difficulty.Edit; i++)
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{
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if (song.arスコア[i] != null)
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{
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||||
this.stバー情報[index].nクリア = song.arスコア[i].譜面情報.nクリア;
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this.stバー情報[index].nスコアランク = song.arスコア[i].譜面情報.nスコアランク;
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}
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}
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*/
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// stバー情報[] の内容を1行ずつずらす。
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@ -1450,9 +1456,12 @@ namespace TJAPlayer3
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if (this.r現在選択中の曲.arスコア[3] != null || this.r現在選択中の曲.arスコア[4] != null)
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{
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int[] クリア;
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int[] スコアランク;
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int[] クリア = this.r現在選択中の曲.arスコア[n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(this.r現在選択中の曲)].譜面情報.nクリア;
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int[] スコアランク = this.r現在選択中の曲.arスコア[n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(this.r現在選択中の曲)].譜面情報.nスコアランク;
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/*
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||||
if (this.r現在選択中の曲.arスコア[3] != null)
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{
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||||
クリア = this.r現在選択中の曲.arスコア[3].譜面情報.nクリア;
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||||
@ -1463,12 +1472,14 @@ namespace TJAPlayer3
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||||
クリア = this.r現在選択中の曲.arスコア[4].譜面情報.nクリア;
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||||
スコアランク = this.r現在選択中の曲.arスコア[4].譜面情報.nスコアランク;
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}
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||||
*/
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||||
TJAPlayer3.Tx.SongSelect_Crown.vc拡大縮小倍率.X = 0.8f + BarAnimeCount / 620f;
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||||
TJAPlayer3.Tx.SongSelect_Crown.vc拡大縮小倍率.Y = 0.8f + BarAnimeCount / 620f;
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||||
TJAPlayer3.Tx.SongSelect_ScoreRank.vc拡大縮小倍率.X = 0.8f + BarAnimeCount / 620f;
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||||
TJAPlayer3.Tx.SongSelect_ScoreRank.vc拡大縮小倍率.Y = 0.8f + BarAnimeCount / 620f;
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// Crowns here
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if (クリア[3] > 0 && クリア[4] == 0)
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TJAPlayer3.Tx.SongSelect_Crown.t2D拡大率考慮中央基準描画(TJAPlayer3.app.Device, 354, 344 - BarAnimeCount / 1.1f, new RectangleF(9 * 43.2f + (クリア[3] - 1) * 43.2f, 0, 43.2f, 39));
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||||
else if (クリア[4] > 0)
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||||
@ -2144,8 +2155,14 @@ namespace TJAPlayer3
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||||
if (stバー情報[i].nスコアランク == null)
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||||
this.stバー情報[i].nスコアランク = new int[5];
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||||
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if(this.stバー情報[i].eバー種別 == Eバー種別.Score)
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{
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||||
this.stバー情報[i].nクリア = song.arスコア[n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(song)].譜面情報.nクリア;
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||||
this.stバー情報[i].nスコアランク = song.arスコア[n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(song)].譜面情報.nスコアランク;
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||||
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||||
/*
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||||
for (int j = 0; j <= (int)Difficulty.Edit; j++)
|
||||
{
|
||||
if (song.arスコア[j] != null)
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||||
@ -2154,6 +2171,7 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
this.stバー情報[i].nスコアランク = song.arスコア[j].譜面情報.nスコアランク;
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||||
}
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||||
}
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||||
*/
|
||||
}
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||||
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||||
for ( int j = 0; j < 3; j++ )
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||||
@ -2252,6 +2270,7 @@ namespace TJAPlayer3
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||||
TJAPlayer3.Tx.SongSelect_ScoreRank.vc拡大縮小倍率.X = 0.8f;
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TJAPlayer3.Tx.SongSelect_ScoreRank.vc拡大縮小倍率.Y = 0.8f;
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||||
// Other crowns
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||||
if (クリア[3] > 0 && クリア[4] == 0)
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TJAPlayer3.Tx.SongSelect_Crown.t2D拡大率考慮中央基準描画(TJAPlayer3.app.Device, x + 30, y + 30, new RectangleF(9 * 43.2f + (クリア[3] - 1) * 43.2f, 0, 43.2f, 39));
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||||
else if (クリア[4] > 0)
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@ -347,10 +347,12 @@ namespace TJAPlayer3
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if (!avaliable)
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continue;
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TJAPlayer3.Tx.Difficulty_Crown.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 445 + screenPos * 144, 284, new RectangleF(TJAPlayer3.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア[i].譜面情報.nクリア[i] * 24.5f, 0, 24.5f, 26));
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Cスコア.ST譜面情報 idx = TJAPlayer3.stage選曲.r現在選択中のスコア.譜面情報;
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if (TJAPlayer3.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア[i].譜面情報.nスコアランク[i] != 0)
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||||
TJAPlayer3.Tx.SongSelect_ScoreRank.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 467 + screenPos * 144, 281, new RectangleF(0, (TJAPlayer3.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア[i].譜面情報.nスコアランク[i] - 1) * 42.71f, 50, 42.71f));
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||||
TJAPlayer3.Tx.Difficulty_Crown.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 445 + screenPos * 144, 284, new RectangleF(idx.nクリア[i] * 24.5f, 0, 24.5f, 26));
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||||
if (idx.nスコアランク[i] != 0)
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||||
TJAPlayer3.Tx.SongSelect_ScoreRank.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 467 + screenPos * 144, 281, new RectangleF(0, (idx.nスコアランク[i] - 1) * 42.71f, 50, 42.71f));
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if (level > 0)
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||||
t小文字表示(TJAPlayer3.stage選曲.r現在選択中のスコア.譜面情報.nレベル[i].ToString(), 498 + screenPos * 143, 434.5f);
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