Texts of Import Score.ini Files (#682)
* Texts of Import Score.ini Files Chinese and Russian texts of Import Score.ini Files. Here I want to tell something about Russian countings: Russian countings do not work the same like English, French and Spanish - the countings are only determined by the last digits: Ends in 1 do not change the case in sentence; Ends from 2 to 4 use Genitive (or 2nd) case singular(-а/я, -ы/и); Ends in 0, 5 to 9, or 11 to 19 use Genitive plural(-ей/ев/ёв/ов, or any consonant or a soft sign). There is only one counting here that defaultly uses the Genitive case, so we may safely use this case and its plural without using the dumb method of word stem + dot. By the way, the Russian text revisions, include: Russian uses a dash symbol (–) to show conjugation of verb to be in English (or verb être in French). Messes of using the word персонаж (character). Other revisions are inconvenient to describe. I will continue to do my best on Chinese and Russian text, as previously said, and I will support the completion of Japanese, French, Spanish, Dutch and Korean text. * Review on Chinese word "transfer" and "Clear"
This commit is contained in:
parent
fcbdac3b44
commit
db0838e21d
@ -51,16 +51,16 @@
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_RELOADSONGCACHE": "Перезагрузка песен (Жёсткая)",
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_RELOADSONGCACHE_DESC": "Удаляет существующую базу данных и\nперезагружает папки песен с нуля.",
|
||||
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_IMPORTSCOREINI": "Import Score.ini Files",
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_IMPORTSCOREINI_DESC": "Imports Score.ini files to the database.\n\n<c.#f0ad4e>WARNING\nThe following will not be transferred:\n- Clear statuses\n- Gameplay modifiers\n- # of hits (Good, Ok, Bad, Drumroll, etc.)\n- Dan exam scores",
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_IMPORTSCOREINI_STATUS1": "Searching for scores...",
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_IMPORTSCOREINI": "Импортировать Score.ini файлы",
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_IMPORTSCOREINI_DESC": "Импортировает Score.ini файлы в базу данных.\n\n<c.#f0ad4e>ВНИМАНИЕ\nСледующее передано не будет:\n- Завершение статусы\n- Модификаторы геймплея\n- Количества ударов\n (Хорошо, OK, Плохо, Дроби, и т.д.)\n- Результаты за экзамен Дана",
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_IMPORTSCOREINI_STATUS1": "Поиск результатов...",
|
||||
// {0}: Total # of score.ini files to be processed
|
||||
// {1}: # of score.ini files successfully imported
|
||||
// {2}: # of score.ini files currently processed
|
||||
// {3}: # of score.ini files skipped
|
||||
// {4}: # of score.ini files that failed to import due to an error
|
||||
// {5}: Name of the current score.ini file being processed.
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_IMPORTSCOREINI_STATUS2": "Processing {0} scores...\n<c.#0bb000>{1} of {2} imported</c> (<c.#f0ad4e>{3} skipped</c> / <c.#b00000>{4} failed</c>)\n\n{5}",
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_IMPORTSCOREINI_STATUS2": "Обработка {0} результата/ов...\n<c.#0bb000>{1} из {2} импортировано</c> (<c.#f0ad4e>{3} пропущено</c> / <c.#b00000>{4} неудачно</c>)\n\n{5}",
|
||||
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_HIDEDANTOWER": "Спрятать Дан и Башни",
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_HIDEDANTOWER_DESC": "Скрыт партитуры Дан и Башен в меню Режима\nТайко.\nПримечание: Перезагрузите песни, чтобы\n настройки вступили в силу.",
|
||||
@ -89,7 +89,7 @@
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_BGA": "Нарисовать BGA",
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_BGA_DESC": "Переключает, будет ли отображаться фоновая\nанимация.",
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_DISPLAYCHARA": "Отобразить персонажей",
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_DISPLAYCHARA_DESC": "Показывает изображения персонажи.",
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_DISPLAYCHARA_DESC": "Показывает изображения персонажа.",
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_DISPLAYDANCER": "Отобразить танцоров",
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_DISPLAYDANCER_DESC": "Показывает изображения танцора.",
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_DISPLAYMOB": "Отобразить толпу",
|
||||
@ -98,8 +98,8 @@
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_DISPLAYRUNNER_DESC": "Показывает изображения бегуна.",
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_DISPLAYFOOTER": "Отобразить нижний колонтитул",
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_DISPLAYFOOTER_DESC": "Показывает изображения нижнего колонтитула.",
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_DISPLAYPUCHI": "Нарисовать пти-персонажу",
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_DISPLAYPUCHI_DESC": "Показывает изображения пти-персонажи.",
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_DISPLAYPUCHI": "Нарисовать пти-персонажа",
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_DISPLAYPUCHI_DESC": "Показывает изображения пти-персонажа.",
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_SIMPLEMODE": "Режим просто",
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_SIMPLEMODE_DESC": "Упрощает рисование, скрывая большинство\nвизуальных бликов и эффектов во время геймплея.\n",
|
||||
|
||||
@ -110,7 +110,7 @@
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_SONGPLAYBACK": "Переключение воспроизведения песни",
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_SONGPLAYBACK_DESC": "Определяет, будет ли воспроизводиться музыка.",
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_USESONGVOL": "Применить метаданные SONGVOL",
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_USESONGVOL_DESC": "Это - частично избыточная настройка, который\nопределяет, будут ли использоваться метаданные\nSONGVOL.\nЗначения от 0 до 100 снижают громкость песни,\nно любые значения выше 100 ничего не делают.",
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_USESONGVOL_DESC": "Это – частично избыточная настройка, который\nопределяет, будут ли использоваться метаданные\nSONGVOL.\nЗначения от 0 до 100 снижают громкость песни,\nно любые значения выше 100 ничего не делают.",
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_SEVOL": "Громкость эффекта звука",
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_SEVOL_DESC": "Отрегулировает громкость звуков, связанных с\nударами.\nЧтобы играть без звуковых ударов, установите это\nзначение равным 0.\nВы должны перезапустить игру после выхода из\nконфигурации, чтобы сохранить эту настройку.",
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_VOICEVOL": "Громкость голоса",
|
||||
@ -163,7 +163,7 @@
|
||||
"SETTINGS_GAME_BADCOUNT": "Режим Канпэки",
|
||||
"SETTINGS_GAME_BADCOUNT_DESC": "Выбрает сколько «Плохо» позволяют раньше\nпесни автоматически проиграно.\nУстановите значение 0, чтобы выключить этот\nрежим.",
|
||||
"SETTINGS_GAME_NOTELOCK": "Режим замока ноты",
|
||||
"SETTINGS_GAME_NOTELOCK_DESC": "Указать, считается ли ударь в интервал между\nнотами - Плохо.",
|
||||
"SETTINGS_GAME_NOTELOCK_DESC": "Указать, считается ли ударь в интервал между\nнотами – Плохо.",
|
||||
"SETTINGS_GAME_AILEVEL": "Уровень ИИ",
|
||||
"SETTINGS_GAME_AILEVEL_DESC": "Определяет, насколько точен ИИ.\nЕсли 0, то ИИ выключен.\nЕсли 1 или более, то И2 будет играть за ИИ.\nВыключен, если включен режим АВТО И2.",
|
||||
"SETTINGS_GAME_NORMALGAUGE": "Всегда использовать нормальный датчик",
|
||||
@ -199,7 +199,7 @@
|
||||
// Settings - Broken/Unused/Might Deprecate/Might Update
|
||||
// Translate these anyways, even if their future is uncertain.
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_IMAGEPREVIEWBUFFER": "Буфер предварительного просмотра изображений",
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_IMAGEPREVIEWBUFFER_DESC": "Это - избыточная настройка, перенесенная из\nDTXMania.\nЭто ничего не делает.",
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_IMAGEPREVIEWBUFFER_DESC": "Это – избыточная настройка, перенесенная из\nDTXMania.\nЭто ничего не делает.",
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_TIMESTRETCH": "Режим растягивания по времени",
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_TIMESTRETCH_DESC": "Не уверен, что делает эта настройка.\nЭто потребляет больше энергии процессора и\nможет вызвать проблемы со звуком при скорости\nвоспроизведения ниже 0,9 раза.",
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_FASTRENDER": "Быстрый рендеринг",
|
||||
@ -207,9 +207,9 @@
|
||||
"SETTINGS_GAME_BRANCHGUIDE": "Руководство по ветке",
|
||||
"SETTINGS_GAME_BRANCHGUIDE_DESC": "Включить отображение числового ориентира,\nчтобы увидеть, какая ветвь будет выбрана.\nВ автоматическом режиме он не отображается.",
|
||||
"SETTINGS_GAME_BIGNOTEJUDGE": "Суждение о большой ноте",
|
||||
"SETTINGS_GAME_BIGNOTEJUDGE_DESC": "Переключает, будут ли большие ноты\nвознаграждаться за попадание с помощью 2 клавиш.\nЕсли это - включен, нажатие 1 клавиши вызовет\nвизуальную задержку, прежде чем они исчезнут.\nЗа попадание по 2 клавишам начисляются двойные\nочки.\nЕсли это - выключен, то при нажатии 1 клавиши\nони будут звучать как обычная нота.\nДвойные очки по-прежнему будут начисляться.\nПопытка ударить на них двумя клавишами может\nпривести к тому, что вместо них будет удар\nследующая нота.",
|
||||
"SETTINGS_GAME_BIGNOTEJUDGE_DESC": "Переключает, будут ли большие ноты\nвознаграждаться за попадание с помощью 2 клавиш.\nЕсли это – включен, нажатие 1 клавиши вызовет\nвизуальную задержку, прежде чем они исчезнут.\nЗа попадание по 2 клавишам начисляются двойные\nочки.\nЕсли это – выключен, то при нажатии 1 клавиши\nони будут звучать как обычная нота.\nДвойные очки по-прежнему будут начисляться.\nПопытка ударить на них двумя клавишами может\nпривести к тому, что вместо них будет удар\nследующая нота.",
|
||||
"SETTINGS_GAME_SURVIVAL": "Режим выживания",
|
||||
"SETTINGS_GAME_SURVIVAL_DESC": "Этот режим - сломан.\nВ нём реализована система таймера, аналогичная\nкурсам StepMania, но какой-то код отсутствует,\nпоэтому функциональность ограничена.",
|
||||
"SETTINGS_GAME_SURVIVAL_DESC": "Этот режим – сломан.\nВ нём реализована система таймера, аналогичная\nкурсам StepMania, но какой-то код отсутствует,\nпоэтому функциональность ограничена.",
|
||||
"SETTINGS_GAME_SCOREMODE": "Режим очков",
|
||||
"SETTINGS_GAME_SCOREMODE_DESC": "Выбирает формулу, используемую для\nопределения очков.\nTYPE-A: Поколение-1\nTYPE-B: Поколение-2\nTYPE-C: Поколение-3\n",
|
||||
"SETTINGS_GAME_SHINUCHI": "Режим Шин-учи",
|
||||
@ -391,15 +391,15 @@
|
||||
// {2}: Maximum BPM
|
||||
"SONGSELECT_INFO_BPM_VARIABLE": "BPM: {0:0.###} ({1:0.###}-{2:0.###})",
|
||||
// {0}: Charter name
|
||||
"SONGSELECT_INFO_CHARTER": "Создано: {0}",
|
||||
"SONGSELECT_INFO_CHARTER": "Сделано: {0}",
|
||||
|
||||
"SONGSELECT_QUICKCONFIG": "Быстрые настройки",
|
||||
"SONGSELECT_QUICKCONFIG_MORE": "Более...",
|
||||
|
||||
// Modals
|
||||
"MODAL_TITLE_COIN": "Монеты получены!",
|
||||
"MODAL_TITLE_CHARA": "Новая Персонажа!",
|
||||
"MODAL_TITLE_PUCHI": "Новая Пти-персонажа!",
|
||||
"MODAL_TITLE_CHARA": "Новый Персонаж!",
|
||||
"MODAL_TITLE_PUCHI": "Новый Пти-персонаж!",
|
||||
"MODAL_TITLE_NAMEPLATE": "Новый Ранг!",
|
||||
"MODAL_TITLE_SONG": "Новая Песня!",
|
||||
// {0}: Newly obtained coins
|
||||
@ -409,7 +409,7 @@
|
||||
// Online Lounge
|
||||
"ONLINE_EXIT": "Назад в главное меню",
|
||||
"ONLINE_DOWNLOAD": "Скачать контент",
|
||||
"ONLINE_DOWNLOAD_CDN": "Выбор CDN",
|
||||
"ONLINE_DOWNLOAD_CDN": "Выбрать CDN",
|
||||
"ONLINE_DOWNLOAD_SONG": "Скачать песни",
|
||||
"ONLINE_DOWNLOAD_CHARA": "Скачать персонажей (Не доступен)",
|
||||
"ONLINE_DOWNLOAD_PUCHI": "Скачать пти-персонажей (Не доступен)",
|
||||
@ -435,8 +435,8 @@
|
||||
"DAN_CONDITION_NAME_BOMB": "Удары бомб",
|
||||
|
||||
// Heya / Quick Heya
|
||||
"HEYA_PUCHI": "Пти-персонажа",
|
||||
"HEYA_CHARA": "Персонажа",
|
||||
"HEYA_PUCHI": "Пти-персонаж",
|
||||
"HEYA_CHARA": "Персонаж",
|
||||
"HEYA_DAN": "Ранг дан",
|
||||
"HEYA_NAMEPLATE": "Ранг таблички",
|
||||
|
||||
@ -459,14 +459,14 @@
|
||||
"HEYA_DESCRIPTION_EFFECTS_GAUGETYPE_HARD": "Трудно",
|
||||
"HEYA_DESCRIPTION_EFFECTS_GAUGETYPE_EXTREME": "Экстремально",
|
||||
"HEYA_DESCRIPTION_EFFECTS_GAUGETYPE_NORMAL_DESC": "Заканчивать игру в завершенной зоне, чтобы передать песню!",
|
||||
"HEYA_DESCRIPTION_EFFECTS_GAUGETYPE_HARD_DESC": "Датчик начинает с полно и резко истощается при каждом промахе!\nБудьте осторожны, если значение датчика достигает 0, игра - автоматически проиграна!",
|
||||
"HEYA_DESCRIPTION_EFFECTS_GAUGETYPE_HARD_DESC": "Датчик начинает с полно и резко истощается при каждом промахе!\nБудьте осторожны, если значение датчика достигает 0, игра – автоматически проиграна!",
|
||||
"HEYA_DESCRIPTION_EFFECTS_GAUGETYPE_EXTREME_DESC": "Датчик начинает с полно и резко истощается при каждом промахе!\nСтранная сила, кажется, уменьшает вероятность ошибки в этой песне...",
|
||||
// {0}: Percentage of mines
|
||||
"HEYA_DESCRIPTION_EFFECTS_BOMBFACTOR": "Фактор бомба: {0}% нот, превращенные в бомбы в Тральщике",
|
||||
// {0}: Percentage of fuse rolls
|
||||
"HEYA_DESCRIPTION_EFFECTS_FUSEFACTOR": "Фактор взрыватели: {0}% баллонов, превращенные в дроби с взрывателем в Тральщике",
|
||||
// {0}: Coin multiplier
|
||||
"HEYA_DESCRIPTION_COIN_MULTIPLIER": "Множитель очков: x{0}",
|
||||
"HEYA_DESCRIPTION_COIN_MULTIPLIER": "Множитель монетов: x{0}",
|
||||
|
||||
// Unlock requirements & messages (Any Menu)
|
||||
"UNLOCK_CONDITION_INVALID": "[ОШИБКА] Недопустимое условие",
|
||||
@ -580,7 +580,7 @@
|
||||
"MOD_AUTO": "Авто",
|
||||
|
||||
"MOD_SONGSPEED": "Скорость песни",
|
||||
"SETTINGS_MOD_SONGSPEED_DESC": "Изменит скорость воспроизведения песни.\nЕсли включена настройка увеличения времени\nвоспроизведения, при скорости воспроизведения\nв 0,9 раза могут возникать проблемы со звуком.\nПримечание: Это также изменяет высоту тона\nпесен.",
|
||||
"SETTINGS_MOD_SONGSPEED_DESC": "Изменит скорость воспроизведения песни.\nЕсли включена настройка увеличения времени\nвоспроизведения, при скорости воспроизведения\nв 0,9 раза могут возникать проблемы со звуком.\nПримечание: Это также изменяет высоту тона\n песен.",
|
||||
|
||||
"MOD_HITSOUND": "Инструмент",
|
||||
|
||||
|
@ -51,16 +51,16 @@
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_RELOADSONGCACHE": "重新载入曲目(硬重新加载)",
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_RELOADSONGCACHE_DESC": "删除既有数据库并从空白重新扫描曲目文件夹并载入曲目。",
|
||||
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_IMPORTSCOREINI": "Import Score.ini Files",
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_IMPORTSCOREINI_DESC": "Imports Score.ini files to the database.\n\n<c.#f0ad4e>WARNING\nThe following will not be transferred:\n- Clear statuses\n- Gameplay modifiers\n- # of hits (Good, Ok, Bad, Drumroll, etc.)\n- Dan exam scores",
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_IMPORTSCOREINI_STATUS1": "Searching for scores...",
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_IMPORTSCOREINI": "导入 Score.ini 文件",
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_IMPORTSCOREINI_DESC": "导入 Score.ini 文件到数据库中。\n\n<c.#f0ad4e>警告\n下列内容将不会转移:\n— 过关状态\n— 游玩修改器\n— 击打数(良、可、不可、连打等)\n— 段位测验成绩",
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_IMPORTSCOREINI_STATUS1": "正在搜索成绩……",
|
||||
// {0}: Total # of score.ini files to be processed
|
||||
// {1}: # of score.ini files successfully imported
|
||||
// {2}: # of score.ini files currently processed
|
||||
// {3}: # of score.ini files skipped
|
||||
// {4}: # of score.ini files that failed to import due to an error
|
||||
// {5}: Name of the current score.ini file being processed.
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_IMPORTSCOREINI_STATUS2": "Processing {0} scores...\n<c.#0bb000>{1} of {2} imported</c> (<c.#f0ad4e>{3} skipped</c> / <c.#b00000>{4} failed</c>)\n\n{5}",
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_IMPORTSCOREINI_STATUS2": "正在处理 {0} 份成绩……\n<c.#0bb000>{1} / {2} 已处理</c>(<c.#f0ad4e>{3} 跳过</c> / <c.#b00000>{4} 失败</c>)\n\n{5}",
|
||||
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_HIDEDANTOWER": "隐藏段位/塔",
|
||||
"SETTINGS_SYSTEM_HIDEDANTOWER_DESC": "在太鼓模式菜单中隐藏段位和塔谱面。\n重新载入曲目以使此选项生效。",
|
||||
@ -458,7 +458,7 @@
|
||||
"HEYA_DESCRIPTION_EFFECTS_GAUGETYPE_NORMAL": "普通",
|
||||
"HEYA_DESCRIPTION_EFFECTS_GAUGETYPE_HARD": "困难",
|
||||
"HEYA_DESCRIPTION_EFFECTS_GAUGETYPE_EXTREME": "魔王",
|
||||
"HEYA_DESCRIPTION_EFFECTS_GAUGETYPE_NORMAL_DESC": "在成功区域完成演奏过关!",
|
||||
"HEYA_DESCRIPTION_EFFECTS_GAUGETYPE_NORMAL_DESC": "在过关区域完成演奏!",
|
||||
"HEYA_DESCRIPTION_EFFECTS_GAUGETYPE_HARD_DESC": "魂条从满开始,并在每次失误大量减少!\n小心,如果魂条值到达零,演奏自动失败!",
|
||||
"HEYA_DESCRIPTION_EFFECTS_GAUGETYPE_EXTREME_DESC": "魂条从满开始,并在每次失误大量减少!\n一种奇怪的力量似乎减少整首歌的误差幅度……",
|
||||
// {0}: Percentage of mines
|
||||
@ -521,10 +521,10 @@
|
||||
|
||||
"UNLOCK_CONDITION_REQUIRE_PLAY": "游玩",
|
||||
"UNLOCK_CONDITION_REQUIRE_PLAY_MORE": "游玩",
|
||||
"UNLOCK_CONDITION_REQUIRE_ASSIST": "协助成功游玩",
|
||||
"UNLOCK_CONDITION_REQUIRE_ASSIST_MORE": "至少协助成功游玩",
|
||||
"UNLOCK_CONDITION_REQUIRE_CLEAR": "成功游玩",
|
||||
"UNLOCK_CONDITION_REQUIRE_CLEAR_MORE": "至少成功游玩",
|
||||
"UNLOCK_CONDITION_REQUIRE_ASSIST": "协助过关",
|
||||
"UNLOCK_CONDITION_REQUIRE_ASSIST_MORE": "至少协助过关",
|
||||
"UNLOCK_CONDITION_REQUIRE_CLEAR": "过关",
|
||||
"UNLOCK_CONDITION_REQUIRE_CLEAR_MORE": "至少过关",
|
||||
"UNLOCK_CONDITION_REQUIRE_FC": "全连",
|
||||
"UNLOCK_CONDITION_REQUIRE_FC_MORE": "至少全连",
|
||||
"UNLOCK_CONDITION_REQUIRE_PERFECT": "全良",
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user