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mirror of synced 2024-09-23 19:18:20 +02:00
OpenTaiko/README-JA.md
Expédic Habbet 0a60d3f57e
OpenTaiko Russian Text (#658)
* Chinese text of Character Descriptions and some PuchiCharas

Chinese text of Character Descriptions and some PuchiCharas provided as they recently added.

* A minor revision.

* Fix some careless misses

Fix careless misses that lead to reading issues. But I’m sorry that I cannot check by running in game and I don’t know what kind of environment is missing.

* Language Key Name Correction

There is a language key name typo corrected. Hereby the correction is made.

* OpenTaiko Russian Text

With the implementation of the Russian text, OpenTaiko could be barely enough to influence across the globe by using Japanese and five initial UN working languages (English, French, Chinese, Russian, Spanish) (Arabic has been added in 1973). What’s more, there are only both PTB and Daijiro 3 support Russian language. However, some Russian texts in Daijiro 3 are unacceptable, and OpenTaiko doesn’t even want to lose against it.
I have started to learn Russian (Russia) by English (United States) since the beginning of 2021 and I have played several Russian games, which helped me on the usage of words. I haven’t use Chinese to learn it like other classmates due to my personal situation. Though it is major in Russia, which I learn and use, it may also give reference in Ukraine, Belarus, Latvia, Moldova, Kazakhstan, and Kyrgyzstan, and keeps on influencing Central and Eastern Europe nowadays. That’s why Russian can be one of six UN working languages. Despite these above, these do not mean I support Russia’s operations.
With the motivation given by the context above, I have implemented Russian into OpenTaiko by referencing English instead of Chinese.
Most text has been implemented with the great help of English, and French has also given me hint on verb conjugations, as Russian also takes grammar important and works similarly like both English and French I know as well. Fortunately, the font OpenWorld-Memories uses supports Russian with its accents, this gives great advantage to implement. Linings adapt to skin OpenWorld-Memories only, so there could be some problems occur while using other custom skin. However, nameplate titles are easily affected by player’s gender, so there are slashes and parenthesizes in some gender-affectable titles. What’s more, some declensions, like casing lead by counting and prepositions, make trouble in grammatical cooperation by using the same spelling, so I had to use word stem and a period dot to temporarily solve this problem like Microsoft does.
If this request is accepted, I will be very appreciated and start to continue both Chinese and Russian text synchronically. Otherwise, if there is no mean to merge this request, I will ultimately forfeit this request and keep my original pace on only Chinese.

* Recall 2nd patch files & Chinese Revision

Temporarily recall 2nd-patch files for 1st merging, make Chinese option description lining adapt to skin, and fill Chinese folder description.
2024-07-26 21:23:17 +09:00

11 KiB
Raw Permalink Blame History

OpenTaiko

旧名称 TJAPlayer3-Develop-BSQ (非公式なTJAPlayer3の継続)

使用上の注意 (重要)

  • このゲームを使用する場合は、全て自己責任でお願いします。

  • 著作権を反するスキンや派生ビルドのサポートは原則行いませんのでご了承ください。

  • 質問する前に、まずは自分で調べたりしてください。 また、取扱説明書Wikiもご確認ください。

  • 常時60fpsを保てないPCでの動作は快適なプレイは期待できません。

  • 上記のリリースのバージョン以外でサポートは行いませんので自己責任でお願いします。

動画、配信等でのご利用について

タグ機能のあるサイトの場合、「OpenTaiko」「TJAPlayer3」「TJAP3」といったタグを付けることで、誤解を防ぐとともに、関連動画として出やすくなるメリットがあるため、推奨します。

知的所有権侵害は支援しておりませんので、自国の著作権規則に基づいて行動してください。 OpenTaikoチームも著作権を反するスキンの二次配布についても固く反対します。

改造・再配布(二次配布)を行う場合について

OpenTaikoはオープンソースソフトウェア(MIT)です。 MITライセンスのルールのもと、改造・再配布を行うことは自由ですが、全て自己責任でお願いします。 また、使用しているライブラリのライセンス上、必ず「Licenses」フォルダを同梱の上、改造・再配布をお願いします。 外部スキンや、譜面パッケージを同梱する場合は、それぞれの制作者のルールや規約を守ってください。 これらにOpenTaikoのライセンスは適用されません。

目標・目標ではない物事

目標

  • 様々な楽しい太鼓のプレイ手段を設けること。

  • より多くのスキンのカスタマイズを可能にすること、「色々な見た目のスキンを簡単に作れる」ということを可能にすること。

  • 最適化、バグ修正、QOL機能を改善すること。

目標ではない

  • 某ゲームを再現すること。

IssueとPull Request投稿上の注意 (重要)

Issue/Pull Requestへ投稿を送ってくれてありがとうございます、大変助かります。

  • 投稿内容は必ずフランス及び日本の著作権規則に従ってください。

  • 重要 Issueを提供したら、リリースバージョンと再現方法を述べてください。クラッシュの場合、TJAPlayer3.logの内容をご添付ください。

  • CLang言語翻訳を追加して欲しい場合は予めDiscordでご連絡ください.

提案について

特別な機能の実装が希望ならDiscordでご連絡ください.

提案を気に入れば実装する事は可能です。

  • 重要 「こういうUI・UXのパートを本家っぽく実装してください」のような提案は基本的に拒否しております。

QA

  • 選曲画面の段位道場の曲の難易度が全部鬼の☆10になってます
.tjaファイルの#NEXTSONG行に「,[LEVEL],[COURSE]」を追加してください。

例:

旧: #NEXTSONG [TITLE],[SUBTITLE],[GENRE],[WAVE],[SCOREINIT],[SCOREDIFF]

新: #NEXTSONG [TITLE],[SUBTITLE],[GENRE],[WAVE],[SCOREINIT],[SCOREDIFF],[LEVEL],[COURSE]
  • エントリー画面から進めません。
Pキーを長押し、または面のキーデフォルトではF、JB、Nを押してください。
  • バグを発見しました、どうすればいいですか?
バグを発見したらGithubのIssue、またはDiscordサーバーの#bugsチャンネルまでご報告ください。
  • 追加したキャラクター・プチキャラが表示されていません。
v0.5.3.1からキャラクターおよびプチキャラはGlobalフォルダに読み込まれますスキンフォルダ以外、そこに入れてください。

更新記録

v0.5.4
- バグ修正

- オンライン譜面ダウンロード機能の追加

- キャラクター及びプチキャラの個人音声SFXの対応

- 音色の対応

- お任せ曲選択のコンテキストボックスの追加

- コンガゲームモード

- PREIMAGEメタデータ対応

- モードアイコンもモードの使い方の更新

- 紫音符(G), 爆弾音符(C) の追加及び相手音符(A、B)、ADLIB音符(F)の修正
v0.5.3.1
- バグ修正

- グローバルキャラクター・プチキャラ

- 「最近遊んだ曲」のフォルダデータを保存する機能を実装

- かんたん・ふつうの適当な判断範囲を実装

- 選曲画面および結果画面にカスタムキャラクターの対応

- 難易度に基づいての曲検索機能を実装
v0.5.3
- バグ修正

- 段結果画面を実装(1/2)

- 曲数の3つ以外の段譜面のクラッシュを修正

- P側対応を追加

- 主要なP更新を追加

- 演奏選曲画面に段及びタワーの譜面を選べるオプションを追加

- Modal注目ボックスを追加

- コインを使ってコンテンツを解除できる機能を追加(1/2)

- 「お気に入りの曲」のフォルダーを追加選曲画面にCTRLを押したら現在選択中の曲を「お気に入り」にする

- キャラクター及びプチキャラのメタデータファイル対応を追加

- 中国語を追加 (WHMHammer)

- SlimDXの依存を排除 (Mr Ojii)

- SimpleStyleスキンを追加 (feat. cien)

- 各曲に自動作成のユニークIDを追加

- Discord RPCを修正

- 様々な設定画面項目を修正 (l1m0n3)
v0.5.2.1
- バグ修正

- オート用のAIレベルを追加

- グローバルオフセットを追加

- AUTO ROLLをロールスピードに置き換え
v0.5.2
- 太鼓部屋の機能を追加

- カスタム名札やキャラクター可能にする機能を実装

- メダルを取得可能にする手順を追加

- 段位タイトルを解放可能にする機能を追加

- 複数な手続き型テクスチャを追加

- スペイン語の翻訳を追加

- 「おまかせ」オプションを追加

- 様々なUI/UX改善

- 譜面読み込みの最適化

- 分岐譜面を修正
v0.5.1
- 道場に複数なアニメーションを追加

- ゲーム終了画面やメニュアイコンを追加

- 様々なバグ修正

- 複数な外国語サポートを追加

- 様々なUI改善

- 演奏選曲画面の複数なレイアウトを追加
v0.5.0
- タワーを実装 (背景+結果画面の基盤)

- タワー譜面で「TOWERTYPE」の設定を追加 (タワー譜面に複数なスキンを用いてプレイを可能にする機能)

- 道場にAccuracy精度のEXAMを追加

- box.defで「#BOXCOLOR」, 「#BOXTYPE」, 「#BGCOLOR」, 「#BGTYPE」, 「#BOXCHARA」の設定を追加
v0.4.3
- タワーを実装 (Gameplay)
v0.4.2
- 演奏選曲画面に複数のバグとクラッシュを修正

- COURSE:Towerの.tjaファイルのクラッシュを修正、太鼓タワーメニュ・LIFE管理・結果画面がまだ実装されていません。
v0.4.1
- 演奏選曲画面に複数のバグとクラッシュ場面を修正
v0.4.0
- EXAM5,6,7の実装 (下記の映像をご覧ください)

- EXAM数にギャップのあるクラッシュ場面を修正

- Danに関してコードの構造を改善コード蓄積の修正
v0.3.4.2
- 道場選曲画面にプチキャラを追加
v0.3.4.1
- Mobアニメーション速度の変化バグを修正
v0.3.4
- 道場の結果を保存を可能にする機能を実装

- 道場選曲画面に合格プレートを表示
v0.3.3
- 道場の魂ゲージの表示を修正

- 道場の結果画面の基盤を実装(まだ実装中)
v0.3.2
- 演奏セーブの重ね書きバグを修正
v0.3.1
- P2がスコアランクを表示できないバグを修正
v0.3.0
- メニュにプチキャラを表示

- Nameplate.jsonファイルにプレイヤー別々のプチキャラを選べる可能にする機能を実装
v0.2.0
- 様々な演奏選曲画面のバグを修正

- メインメニュに様々なバグを修正、コード蓄積を修正
v0.1.0
- 演奏結果画面のアニメーションを実装

スペシャルサンクス