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OpenTaiko/FDK19/FDK19.csproj

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<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|x64'">
<DebugSymbols>true</DebugSymbols>
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<Reference Include="Bass.Net">
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<Reference Include="DirectShowLib-2005, Version=2.1.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=67e7b740cdfc2d3f, processorArchitecture=MSIL">
<SpecificVersion>False</SpecificVersion>
<HintPath>..\Test\dll\DirectShowLib-2005.dll</HintPath>
<Private>True</Private>
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<Reference Include="WindowsBase" />
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<ItemGroup>
<Compile Include="コード\00.共通\CJudgeTextEncoding.cs" />
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<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\GameWindow.cs">
<SubType>Form</SubType>
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<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\Direct3D9Manager.cs" />
<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\Enums.cs" />
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<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\VertexElementAttribute.cs" />
<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Utilities\Camera.cs" />
<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Utilities\TransformedColoredTexturedVertex.cs" />
<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Utilities\TransformedColoredVertex.cs" />
<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Win32\NativeMethods.cs" />
<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Win32\NativeStructures.cs" />
<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Win32\WindowConstants.cs" />
<Compile Include="コード\02.入力\CInputJoystick.cs" />
<Compile Include="コード\02.入力\CInputKeyboard.cs" />
<Compile Include="コード\02.入力\CInputMIDI.cs" />
<Compile Include="コード\02.入力\CInputMouse.cs" />
<Compile Include="コード\02.入力\CInput管理.cs" />
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<Compile Include="コード\02.入力\E入力デバイス種別.cs" />
<Compile Include="コード\02.入力\IInputDevice.cs" />
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<Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundDeviceASIO.cs" />
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<Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundDeviceWASAPI.cs" />
<Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundTimer.cs" />
<Compile Include="コード\03.サウンド\Cxa.cs" />
<Compile Include="コード\03.サウンド\ESoundDeviceType.cs" />
<Compile Include="コード\03.サウンド\ESoundGroup.cs" />
<Compile Include="コード\03.サウンド\LoudnessMetadata.cs" />
<Compile Include="コード\03.サウンド\LoudnessMetadataScanner.cs" />
<Compile Include="コード\03.サウンド\Lufs.cs" />
<Compile Include="コード\03.サウンド\SongGainController.cs" />
<Compile Include="コード\03.サウンド\SoundDecoder.cs" />
<Compile Include="コード\03.サウンド\ISoundDevice.cs" />
<Compile Include="コード\03.サウンド\SoundGroupLevelController.cs" />
<Compile Include="コード\04.グラフィック\BitmapUtil.cs" />
<Compile Include="コード\04.グラフィック\CAero.cs" />
<Compile Include="コード\04.グラフィック\CAvi.cs" />
<Compile Include="コード\04.グラフィック\CTaskBar.cs" />
<Compile Include="コード\04.グラフィック\CTextureAutofold.cs" />
<Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\ColoredVertex.cs" />
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<Compile Include="コード\04.グラフィック\CTextureCreateFailedException.cs" />
<Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\PositionColoredTexturedVertex.cs" />
<Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\TexturedVertex.cs" />
<Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\TransformedColoredTexturedVertex.cs" />
<Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\TransformedColoredVertex.cs" />
<Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
<Compile Include="コード\00.共通\CActivity.cs" />
<Compile Include="コード\00.共通\CCounter.cs" />
<Compile Include="コード\00.共通\CFPS.cs" />
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<Compile Include="コード\05.DirectShow\CDirectShow.cs" />
<Compile Include="コード\05.DirectShow\CDStoWAVFileImage.cs" />
<Compile Include="コード\05.DirectShow\MemoryRenderer.cs" />
<Compile Include="コード\06.Tempo\CBeatDetect.cs" />
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<EmbeddedResource Include="コード\01.フレームワーク\Core\GameWindow.resx">
<DependentUpon>GameWindow.cs</DependentUpon>
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<EmbeddedResource Include="コード\01.フレームワーク\Properties\Resources.resx">
<SubType>Designer</SubType>
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<ItemGroup>
<Content Include="コード\01.フレームワーク\Resources\sdx_icon_black.ico" />
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<PackageReference Include="ReadJEnc">
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<PackageReference Include="SharpDX">
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<PackageReference Include="SharpDX.Direct3D9">
<Version>4.2.0</Version>
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<PackageReference Include="SharpDX.DirectInput">
<Version>4.2.0</Version>
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<PackageReference Include="SharpDX.DirectSound">
<Version>4.2.0</Version>
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<PackageReference Include="SlimDX">
<Version>4.0.13.44</Version>
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</ItemGroup>
<Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
<!-- To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it.
Other similar extension points exist, see Microsoft.Common.targets.
<Target Name="BeforeBuild">
</Target>
<Target Name="AfterBuild">
</Target>
-->
<PropertyGroup>
<PostBuildEvent>
</PostBuildEvent>
</PropertyGroup>
</Project>