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OpenTaiko/TJAPlayer3/I18N/CLang_jp.cs

60 lines
2.2 KiB
C#

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace TJAPlayer3
{
internal class CLang_jp : ILang
{
string ILang.GetString(int idx)
{
if (!dictionnary.ContainsKey(idx))
return "[!] 辞書で求める指数を見つけられませんでした";
return dictionnary[idx];
}
private static readonly Dictionary<int, string> dictionnary = new Dictionary<int, string>
{
[0] = "プレイ中やメニューの\n表示される言語を変更。",
[1] = "システム言語",
[2] = "<< 戻る",
[3] = "左側のメニューに戻ります。",
[4] = "曲データ再読込み",
[5] = "曲データの一覧情報を取得し直します。",
[6] = "プレイ人数",
[7] = "プレイ人数切り替え:\n2にすると演奏画面が2人プレイ専用のレイアウトになり、\n2P専用譜面を読み込むようになります。",
[8] = "Risky",
[9] = "Riskyモードの設定:\n1以上の値にすると、その回数分の\nPoor/MissでFAILEDとなります。\n0にすると無効になり、\nDamageLevelに従ったゲージ増減と\nなります。\nStageFailedの設定と併用できます。",
[10] = "再生速度",
[11] = "曲の演奏速度を、速くしたり遅くした\n" +
"りすることができます。\n" +
"(※一部のサウンドカードでは正しく\n" +
" 再生できない可能性があります。)\n" +
"\n" +
"TimeStretchがONのときに、演奏\n" +
"速度をx0.850以下にすると、チップの\n" +
"ズレが大きくなります。",
[12] = "到達階数",
[13] = "階",
[14] = "点",
[15] = "スコア",
[16] = "選曲画面設計",
[17] = "選曲画面の設計のの変更ができます。\n" +
"0=>通常の設計(上下斜)\n" +
"1=>垂直\n" +
"2=>下上斜\n" +
"3=>右向け半丸\n" +
"4=>左向け半丸",
[18] = "演奏ゲーム",
[19] = "段位道場",
[20] = "太鼓タワー",
[21] = "メダル商店",
[22] = "太鼓大冒険",
[23] = "設定",
[24] = "ゲーム終了",
};
}
}