1
0
mirror of synced 2024-11-28 09:20:53 +01:00
OpenTaiko/TJAPlayer3/Common/TJAPlayer3.cs

3268 lines
110 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Globalization;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.Threading;
using System.Net.NetworkInformation;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using SharpDX;
using SharpDX.Direct3D9;
using FDK;
using SampleFramework;
using System.Reflection;
using System.Threading.Tasks;
using System.Linq;
using Rectangle = System.Drawing.Rectangle;
using Point = System.Drawing.Point;
using Color = System.Drawing.Color;
namespace TJAPlayer3
{
internal class TJAPlayer3 : Game
{
// プロパティ
#region [ properties ]
public static readonly string VERSION = Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Version.ToString();//.Substring(0, Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Version.ToString().Length - 2);
public static readonly string AppDisplayThreePartVersion = GetAppDisplayThreePartVersion();
public static readonly string AppNumericThreePartVersion = GetAppNumericThreePartVersion();
private static string GetAppDisplayThreePartVersion()
{
return $"v{GetAppNumericThreePartVersion()}";
}
private static string GetAppNumericThreePartVersion()
{
var version = Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Version;
return $"{version.Major}.{version.Minor}.{version.Build}";
}
public static readonly string AppInformationalVersion =
Assembly
.GetExecutingAssembly()
.GetCustomAttributes(typeof(AssemblyInformationalVersionAttribute), false)
.Cast<AssemblyInformationalVersionAttribute>()
.FirstOrDefault()
?.InformationalVersion
?? $"{GetAppDisplayThreePartVersion()} (unknown informational version)";
public static readonly string SLIMDXDLL = "c_net20x86_Jun2010";
public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_43.dll"; // June 2010
//public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_42.dll"; // February 2010
//public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_41.dll"; // March 2009
public static CStage latestSongSelect
{
get;
private set;
}
public static TJAPlayer3 app
{
get;
private set;
}
public static C文字コンソール act文字コンソール
{
get;
private set;
}
public static bool bコンパクトモード
{
get;
private set;
}
public static CConfigIni ConfigIni
{
get;
private set;
}
public static CDTX DTX
{
get
{
return dtx[ 0 ];
}
set
{
if( ( dtx[ 0 ] != null ) && ( app != null ) )
{
dtx[ 0 ].On非活性化();
app.listトップレベルActivities.Remove( dtx[ 0 ] );
}
dtx[ 0 ] = value;
if( ( dtx[ 0 ] != null ) && ( app != null ) )
{
app.listトップレベルActivities.Add( dtx[ 0 ] );
}
}
}
public static CDTX DTX_2P
{
get
{
return dtx[ 1 ];
}
set
{
if( ( dtx[ 1 ] != null ) && ( app != null ) )
{
dtx[ 1 ].On非活性化();
app.listトップレベルActivities.Remove( dtx[ 1 ] );
}
dtx[ 1 ] = value;
if( ( dtx[ 1 ] != null ) && ( app != null ) )
{
app.listトップレベルActivities.Add( dtx[ 1 ] );
}
}
}
public static bool IsPerformingCalibration;
public static CFPS FPS
{
get;
private set;
}
public static CInput管理 Input管理
{
get;
private set;
}
#region [ ms ]
public static int nPerfect範囲ms
{
get
{
if( stage選曲.r確定された曲 != null )
{
C曲リストード c曲リストード = stage選曲.r確定された曲.r親ード;
if( ( ( c曲リストード != null ) && ( c曲リストード.eード種別 == C曲リストード.Eード種別.BOX ) ) && ( c曲リストード.nPerfect範囲ms >= 0 ) )
{
return c曲リストード.nPerfect範囲ms;
}
}
return ConfigIni.nヒット範囲ms.Perfect;
}
}
public static int nGreat範囲ms
{
get
{
if( stage選曲.r確定された曲 != null )
{
C曲リストード c曲リストード = stage選曲.r確定された曲.r親ード;
if( ( ( c曲リストード != null ) && ( c曲リストード.eード種別 == C曲リストード.Eード種別.BOX ) ) && ( c曲リストード.nGreat範囲ms >= 0 ) )
{
return c曲リストード.nGreat範囲ms;
}
}
return ConfigIni.nヒット範囲ms.Great;
}
}
public static int nGood範囲ms
{
get
{
if( stage選曲.r確定された曲 != null )
{
C曲リストード c曲リストード = stage選曲.r確定された曲.r親ード;
if( ( ( c曲リストード != null ) && ( c曲リストード.eード種別 == C曲リストード.Eード種別.BOX ) ) && ( c曲リストード.nGood範囲ms >= 0 ) )
{
return c曲リストード.nGood範囲ms;
}
}
return ConfigIni.nヒット範囲ms.Good;
}
}
public static int nPoor範囲ms
{
get
{
if( stage選曲.r確定された曲 != null )
{
C曲リストード c曲リストード = stage選曲.r確定された曲.r親ード;
if( ( ( c曲リストード != null ) && ( c曲リストード.eード種別 == C曲リストード.Eード種別.BOX ) ) && ( c曲リストード.nPoor範囲ms >= 0 ) )
{
return c曲リストード.nPoor範囲ms;
}
}
return ConfigIni.nヒット範囲ms.Poor;
}
}
#endregion
public static CPad Pad
{
get;
private set;
}
public static Random Random
{
get;
private set;
}
public static CSkin Skin
{
get;
private set;
}
public static CSongs管理 Songs管理
{
get;
set; // 2012.1.26 yyagi private解除 CStage起動でのdesirialize読み込みのため
}
public static CEnumSongs EnumSongs
{
get;
private set;
}
public static CActEnumSongs actEnumSongs
{
get;
private set;
}
public static CActScanningLoudness actScanningLoudness
{
get;
private set;
}
public static CActFlushGPU actFlushGPU
{
get;
private set;
}
public static CSound管理 Sound管理
{
get;
private set;
}
public static SongGainController SongGainController
{
get;
private set;
}
public static SoundGroupLevelController SoundGroupLevelController
{
get;
private set;
}
public static CNamePlate NamePlate
{
get;
private set;
}
public static NamePlateConfig NamePlateConfig
{
get;
private set;
}
public static Favorites Favorites
{
get;
private set;
}
public static RecentlyPlayedSongs RecentlyPlayedSongs
{
get;
private set;
}
public static Databases Databases
{
get;
private set;
}
public static CStage起動 stage起動
{
get;
private set;
}
public static CStageタイトル stageタイトル
{
get;
private set;
}
// public static CStageオプション stageオプション
// {
// get;
// private set;
// }
public static CStageコンフィグ stageコンフィグ
{
get;
private set;
}
public static CStage選曲 stage選曲
{
get;
private set;
}
public static CStage段位選択 stage段位選択
{
get;
private set;
}
public static CStageHeya stageHeya
{
get;
private set;
}
public static CStageOnlineLounge stageOnlineLounge
{
get;
private set;
}
public static COpenEncyclopedia stageOpenEncyclopedia
{
get;
private set;
}
public static CStage曲読み込み stage曲読み込み
{
get;
private set;
}
public static CStage演奏ドラム画面 stage演奏ドラム画面
{
get;
private set;
}
public static CStage結果 stage結果
{
get;
private set;
}
public static CStageChangeSkin stageChangeSkin
{
get;
private set;
}
public static CStage終了 stage終了
{
get;
private set;
}
public static CStage r現在のステージ = null;
public static CStage r直前のステージ = null;
public static string strEXEのあるフォルダ
{
get;
private set;
}
public static string strコンパクトモードファイル
{
get;
private set;
}
public static CTimer Timer
{
get;
private set;
}
public static Format TextureFormat = Format.A8R8G8B8;
internal static IPluginActivity act現在入力を占有中のプラグイン = null;
public bool bApplicationActive
{
get;
private set;
}
public bool b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う
{
get;
set;
}
public bool b次のタイミングで全画面_ウィンドウ切り替えを行う
{
get;
set;
}
public Device Device
{
get { return base.GraphicsDeviceManager.Direct3D9.Device; }
}
public CPluginHost PluginHost
{
get;
private set;
}
public List<STPlugin> listプラグイン = new List<STPlugin>();
public struct STPlugin
{
public IPluginActivity plugin;
public string strプラグインフォルダ;
public string strアセンブリ簡易名;
public Version Version;
}
private static Size currentClientSize // #23510 2010.10.27 add yyagi to keep current window size
{
get;
set;
}
// public static CTimer ct;
public IntPtr WindowHandle // 2012.10.24 yyagi; to add ASIO support
{
get { return base.Window.Handle; }
}
public static CDTXVmode DTXVmode // #28821 2014.1.23 yyagi
{
get;
set;
}
// 0 : 1P, 1 : 2P
public static int SaveFile = 0;
// 0 : Hidari, 1 : Migi (1P only)
public static int PlayerSide = 0;
public static int GetActualPlayer(int player)
{
if (SaveFile == 0)
return player;
if (player == 0)
return 1;
return 0;
}
public static bool P1IsBlue()
{
return (TJAPlayer3.PlayerSide == 1 && TJAPlayer3.ConfigIni.nPlayerCount == 1);
}
#endregion
// コンストラクタ
public TJAPlayer3()
{
TJAPlayer3.app = this;
this.t起動処理();
}
public static string sEncType = "Shift_JIS";
// メソッド
public void t全画面_ウィンドウモード切り替え()
{
#if WindowedFullscreen
if ( ConfigIni != null )
#else
DeviceSettings settings = base.GraphicsDeviceManager.CurrentSettings.Clone();
if ( ( ConfigIni != null ) && ( ConfigIni.bウィンドウモード != settings.Windowed ) )
#endif
{
#if !WindowedFullscreen
settings.Windowed = ConfigIni.bウィンドウモード;
#endif
if ( ConfigIni.bウィンドウモード == false ) // #23510 2010.10.27 yyagi: backup current window size before going fullscreen mode
{
currentClientSize = this.Window.ClientSize;
ConfigIni.nウインドウwidth = this.Window.ClientSize.Width;
ConfigIni.nウインドウheight = this.Window.ClientSize.Height;
// FDK.CTaskBar.ShowTaskBar( false );
}
#if !WindowedFullscreen
base.GraphicsDeviceManager.ChangeDevice( settings );
#endif
if ( ConfigIni.bウィンドウモード == true ) // #23510 2010.10.27 yyagi: to resume window size from backuped value
{
#if WindowedFullscreen
// #30666 2013.2.2 yyagi Don't use Fullscreen mode becasue NVIDIA GeForce is
// tend to delay drawing on Fullscreen mode. So DTXMania uses Maximized window
// in spite of using fullscreen mode.
app.Window.WindowState = FormWindowState.Normal;
app.Window.FormBorderStyle = FormBorderStyle.Sizable;
app.Window.WindowState = FormWindowState.Normal;
#endif
base.Window.ClientSize =
new Size( currentClientSize.Width, currentClientSize.Height );
base.Window.Icon = Properties.Resources.tjap3;
// FDK.CTaskBar.ShowTaskBar( true );
}
#if WindowedFullscreen
else
{
app.Window.WindowState = FormWindowState.Normal;
app.Window.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
app.Window.WindowState = FormWindowState.Maximized;
}
if ( ConfigIni.bウィンドウモード )
{
if ( !this.bマウスカーソル表示中 )
{
Cursor.Show();
this.bマウスカーソル表示中 = true;
}
}
else if ( this.bマウスカーソル表示中 )
{
Cursor.Hide();
this.bマウスカーソル表示中 = false;
}
#endif
}
}
#region [ #24609 pngで保存する ] // #24609 2011.3.14 yyagi; to save result screen in case BestRank or HiSkill.
/// <summary>
/// リザルト画像のキャプチャと保存。
/// </summary>
/// <param name="strFilename">保存するファイル名(フルパス)</param>
public bool SaveResultScreen( string strFullPath )
{
string strSavePath = Path.GetDirectoryName( strFullPath );
if ( !Directory.Exists( strSavePath ) )
{
try
{
Directory.CreateDirectory( strSavePath );
}
catch
{
Trace.TraceError(ToString());
Trace.TraceError( "例外が発生しましたが処理を継続します。 (0bfe6bff-2a56-4df4-9333-2df26d9b765b)" );
return false;
}
}
// http://www.gamedev.net/topic/594369-dx9slimdxati-incorrect-saving-surface-to-file/
using ( Surface pSurface = TJAPlayer3.app.Device.GetRenderTarget( 0 ) )
{
Surface.ToFile( pSurface, strFullPath, ImageFileFormat.Png );
}
return true;
}
#endregion
// Game 実装
protected override void Initialize()
{
if ( this.listトップレベルActivities != null )
{
foreach( CActivity activity in this.listトップレベルActivities )
activity.OnManagedリソースの作成();
}
foreach( STPlugin st in this.listプラグイン )
{
Directory.SetCurrentDirectory( st.strプラグインフォルダ );
st.plugin.OnManagedリソースの作成();
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
}
#if GPUFlushAfterPresent
FrameEnd += dtxmania_FrameEnd;
#endif
}
#if GPUFlushAfterPresent
void dtxmania_FrameEnd( object sender, EventArgs e ) // GraphicsDeviceManager.game_FrameEnd()後に実行される
{ // → Present()直後にGPUをFlushする
// → 画面のカクツキが頻発したため、ここでのFlushは行わない
actFlushGPU.On進行描画(); // Flush GPU
}
#endif
protected override void LoadContent()
{
if ( ConfigIni.bウィンドウモード )
{
if( !this.bマウスカーソル表示中 )
{
Cursor.Show();
this.bマウスカーソル表示中 = true;
}
}
else if( this.bマウスカーソル表示中 )
{
Cursor.Hide();
this.bマウスカーソル表示中 = false;
}
this.Device.SetTransform(TransformState.View, Matrix.LookAtLH(new Vector3(0f, 0f, (float)(-SampleFramework.GameWindowSize.Height / 2 * Math.Sqrt(3.0))), new Vector3(0f, 0f, 0f), new Vector3(0f, 1f, 0f)));
this.Device.SetTransform(TransformState.Projection, Matrix.PerspectiveFovLH(C変換.DegreeToRadian((float)60f), ((float)this.Device.Viewport.Width) / ((float)this.Device.Viewport.Height), -100f, 100f));
this.Device.SetRenderState(RenderState.Lighting, false);
this.Device.SetRenderState( RenderState.ZEnable, false );
this.Device.SetRenderState( RenderState.AntialiasedLineEnable, false );
this.Device.SetRenderState( RenderState.AlphaTestEnable, true );
this.Device.SetRenderState( RenderState.AlphaRef, 10 );
this.Device.SetRenderState( RenderState.MultisampleAntialias, true );
this.Device.SetSamplerState( 0, SamplerState.MinFilter, TextureFilter.Linear );
this.Device.SetSamplerState( 0, SamplerState.MagFilter, TextureFilter.Linear );
this.Device.SetRenderState<Compare>( RenderState.AlphaFunc, Compare.Greater );
this.Device.SetRenderState( RenderState.AlphaBlendEnable, true );
this.Device.SetRenderState<Blend>( RenderState.SourceBlend, Blend.SourceAlpha );
this.Device.SetRenderState<Blend>( RenderState.DestinationBlend, Blend.InverseSourceAlpha );
this.Device.SetTextureStageState( 0, TextureStage.AlphaOperation, TextureOperation.Modulate );
this.Device.SetTextureStageState( 0, TextureStage.AlphaArg1, 2 );
this.Device.SetTextureStageState( 0, TextureStage.AlphaArg2, 1 );
if( this.listトップレベルActivities != null )
{
foreach( CActivity activity in this.listトップレベルActivities )
activity.OnUnmanagedリソースの作成();
}
foreach( STPlugin st in this.listプラグイン )
{
Directory.SetCurrentDirectory( st.strプラグインフォルダ );
st.plugin.OnUnmanagedリソースの作成();
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
}
}
protected override void UnloadContent()
{
if( this.listトップレベルActivities != null )
{
foreach( CActivity activity in this.listトップレベルActivities )
activity.OnUnmanagedリソースの解放();
}
foreach( STPlugin st in this.listプラグイン )
{
Directory.SetCurrentDirectory( st.strプラグインフォルダ );
st.plugin.OnUnmanagedリソースの解放();
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
}
}
protected override void OnExiting( EventArgs e )
{
CPowerManagement.tEnableMonitorSuspend(); // スリープ抑止状態を解除
this.t終了処理();
base.OnExiting( e );
}
protected override void Update( GameTime gameTime )
{
}
protected override void Draw( GameTime gameTime )
{
// Sound管理?.t再生中の処理をする();
Timer?.t更新();
CSound管理.rc演奏用タイマ?.t更新();
Input管理?.tポーリング( this.bApplicationActive, TJAPlayer3.ConfigIni.bバッファ入力を行う );
FPS?.tカウンタ更新();
if( this.Device == null )
return;
if ( this.bApplicationActive ) // DTXMania本体起動中の本体/モニタの省電力モード移行を抑止
CPowerManagement.tDisableMonitorSuspend();
// #xxxxx 2013.4.8 yyagi; sleepの挿入位置を、EndScnenePresent間から、BeginScene前に移動。描画遅延を小さくするため。
#region [ ]
if ( ConfigIni.nフレーム毎スリープms >= 0 ) // #xxxxx 2011.11.27 yyagi
{
Thread.Sleep( ConfigIni.nフレーム毎スリープms );
}
#endregion
#region [ DTXCreatorからの指示 ]
if ( this.Window.IsReceivedMessage ) // ウインドウメッセージで、
{
string strMes = this.Window.strMessage;
this.Window.IsReceivedMessage = false;
if ( strMes != null )
{
DTXVmode.ParseArguments( strMes );
if ( DTXVmode.Enabled )
{
bコンパクトモード = true;
strコンパクトモードファイル = DTXVmode.filename;
if ( DTXVmode.Command == CDTXVmode.ECommand.Preview )
{
// preview soundの再生
string strPreviewFilename = DTXVmode.previewFilename;
//Trace.TraceInformation( "Preview Filename=" + DTXVmode.previewFilename );
try
{
if ( this.previewSound != null )
{
this.previewSound.tサウンドを停止する();
this.previewSound.Dispose();
this.previewSound = null;
}
this.previewSound = TJAPlayer3.Sound管理.tサウンドを生成する( strPreviewFilename, ESoundGroup.SongPreview );
// 2018-08-23 twopointzero: DTXVmode previewVolume will always set
// Gain since in this mode it should override the application of
// SONGVOL or any other Gain source regardless of configuration.
this.previewSound.SetGain(DTXVmode.previewVolume);
this.previewSound.n位置 = DTXVmode.previewPan;
this.previewSound.t再生を開始する();
Trace.TraceInformation( "DTXCからの指示で、サウンドを生成しました。({0})", strPreviewFilename );
}
catch
{
Trace.TraceError(ToString());
Trace.TraceError( "DTXCからの指示での、サウンドの生成に失敗しました。({0})", strPreviewFilename );
if ( this.previewSound != null )
{
this.previewSound.Dispose();
}
this.previewSound = null;
}
}
}
}
}
#endregion
this.Device.BeginScene();
this.Device.Clear( ClearFlags.ZBuffer | ClearFlags.Target, SharpDX.Color.Black, 1f, 0 );
if( r現在のステージ != null )
{
this.n進行描画の戻り値 = ( r現在のステージ != null ) ? r現在のステージ.On進行描画() : 0;
#region [ ]
//---------------------
foreach( STPlugin sp in this.listプラグイン )
{
Directory.SetCurrentDirectory( sp.strプラグインフォルダ );
if( TJAPlayer3.act現在入力を占有中のプラグイン == null || TJAPlayer3.act現在入力を占有中のプラグイン == sp.plugin )
sp.plugin.On進行描画(TJAPlayer3.Pad, TJAPlayer3.Input管理.Keyboard );
else
sp.plugin.On進行描画( null, null );
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
}
//---------------------
#endregion
CScoreIni scoreIni = null;
if ( Control.IsKeyLocked( Keys.CapsLock ) ) // #30925 2013.3.11 yyagi; capslock=ON時は、EnumSongsしないようにして、起動負荷とASIOの音切れの関係を確認する
{ // → songs.db等の書き込み時だと音切れするっぽい
actEnumSongs.On非活性化();
EnumSongs.SongListEnumCompletelyDone();
TJAPlayer3.stage選曲.bIsEnumeratingSongs = false;
}
#region [ / ] // ここに"Enumerating Songs..."表示を集約
if ( !TJAPlayer3.bコンパクトモード )
{
actEnumSongs.On進行描画(); // "Enumerating Songs..."アイコンの描画
}
switch ( r現在のステージ.eステージID )
{
case CStage.Eステージ.:
case CStage.Eステージ.:
case CStage.Eステージ.:
case CStage.Eステージ.:
if ( EnumSongs != null )
{
#region [ () _開始 ]
if ( r現在のステージ.eステージID == CStage.Eステージ. &&
r直前のステージ.eステージID == CStage.Eステージ. &&
this.n進行描画の戻り値 == (int) CStageタイトル.E戻り値. &&
!EnumSongs.IsSongListEnumStarted )
{
actEnumSongs.On活性化();
TJAPlayer3.stage選曲.bIsEnumeratingSongs = true;
EnumSongs.Init(); // 取得した曲数を、新インスタンスにも与える
EnumSongs.StartEnumFromDisk(); // 曲検索スレッドの起動_開始
}
#endregion
#region [ ]
if ( r現在のステージ.eステージID == CStage.Eステージ. && !EnumSongs.IsSongListEnumCompletelyDone )
{
switch ( this.n進行描画の戻り値 )
{
case 0: // 何もない
//if ( CDTXMania.stage選曲.bIsEnumeratingSongs )
if ( !TJAPlayer3.stage選曲.bIsPlayingPremovie )
{
EnumSongs.Resume(); // #27060 2012.2.6 yyagi 中止していたバックグランド曲検索を再開
EnumSongs.IsSlowdown = false;
}
else
{
// EnumSongs.Suspend(); // #27060 2012.3.2 yyagi #PREMOVIE再生中は曲検索を低速化
EnumSongs.IsSlowdown = true;
}
actEnumSongs.On活性化();
break;
case 2: // 曲決定
EnumSongs.Suspend(); // #27060 バックグラウンドの曲検索を一時停止
actEnumSongs.On非活性化();
break;
}
}
#endregion
#region [ ]
if ( r現在のステージ.eステージID == CStage.Eステージ. && !EnumSongs.IsSongListEnumCompletelyDone &&
EnumSongs.thDTXFileEnumerate != null ) // #28700 2012.6.12 yyagi; at Compact mode, enumerating thread does not exist.
{
EnumSongs.WaitUntilSuspended(); // 念のため、曲検索が一時中断されるまで待機
}
#endregion
#region [ ]
// CStage選曲.On活性化() に回した方がいいかな?
if ( EnumSongs.IsSongListEnumerated )
{
actEnumSongs.On非活性化();
TJAPlayer3.stage選曲.bIsEnumeratingSongs = false;
bool bRemakeSongTitleBar = ( r現在のステージ.eステージID == CStage.Eステージ. ) ? true : false;
TJAPlayer3.stage選曲.Refresh( EnumSongs.Songs管理, bRemakeSongTitleBar );
EnumSongs.SongListEnumCompletelyDone();
}
#endregion
}
break;
}
#endregion
switch ( r現在のステージ.eステージID )
{
case CStage.Eステージ.:
break;
case CStage.Eステージ.:
#region [ *** ]
//-----------------------------
if( this.n進行描画の戻り値 != 0 )
{
if( !bコンパクトモード )
{
r現在のステージ.On非活性化();
Trace.TraceInformation( "----------------------" );
Trace.TraceInformation( "■ タイトル" );
stageタイトル.On活性化();
r直前のステージ = r現在のステージ;
r現在のステージ = stageタイトル;
}
else
{
r現在のステージ.On非活性化();
Trace.TraceInformation( "----------------------" );
Trace.TraceInformation( "■ 曲読み込み" );
stage曲読み込み.On活性化();
r直前のステージ = r現在のステージ;
r現在のステージ = stage曲読み込み;
}
foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
{
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
pg.plugin.Onステージ変更();
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
}
this.tガベージコレクションを実行する();
}
//-----------------------------
#endregion
break;
case CStage.Eステージ.:
#region [ *** ]
//-----------------------------
switch( this.n進行描画の戻り値 )
{
case (int)CStageタイトル.E戻り値.GAMESTART:
#region [ ]
//-----------------------------
r現在のステージ.On非活性化();
Trace.TraceInformation( "----------------------" );
Trace.TraceInformation( "■ 選曲" );
stage選曲.On活性化();
r直前のステージ = r現在のステージ;
r現在のステージ = stage選曲;
TJAPlayer3.latestSongSelect = stage選曲;
ConfigIni.bAIBattleMode = false;
//-----------------------------
#endregion
break;
case (int)CStageタイトル.E戻り値.DANGAMESTART:
#region [ ]
//-----------------------------
r現在のステージ.On非活性化();
Trace.TraceInformation( "----------------------" );
Trace.TraceInformation( "■ 段位選択" );
stage段位選択.On活性化();
r直前のステージ = r現在のステージ;
r現在のステージ = stage段位選択;
TJAPlayer3.latestSongSelect = stage段位選択;
//-----------------------------
#endregion
break;
case (int)CStageタイトル.E戻り値.HEYA:
#region [Heya menu]
//-----------------------------
r現在のステージ.On非活性化();
Trace.TraceInformation("----------------------");
Trace.TraceInformation("■ Taiko Heya");
stageHeya.On活性化();
r直前のステージ = r現在のステージ;
r現在のステージ = stageHeya;
//-----------------------------
#endregion
break;
case (int)CStageタイトル.E戻り値.ONLINELOUNGE:
#region [Online Lounge]
//-----------------------------
r現在のステージ.On非活性化();
Trace.TraceInformation("----------------------");
Trace.TraceInformation("■ Online Lounge");
stageOnlineLounge.On活性化();
r直前のステージ = r現在のステージ;
r現在のステージ = stageOnlineLounge;
//-----------------------------
#endregion
break;
case (int)CStageタイトル.E戻り値.ENCYCLOPEDIA:
#region [Online Lounge]
//-----------------------------
r現在のステージ.On非活性化();
Trace.TraceInformation("----------------------");
Trace.TraceInformation("■ Open Encyclopedia");
stageOpenEncyclopedia.On活性化();
r直前のステージ = r現在のステージ;
r現在のステージ = stageOpenEncyclopedia;
//-----------------------------
#endregion
break;
case (int)CStageタイトル.E戻り値.CONFIG:
#region [ *** ]
//-----------------------------
r現在のステージ.On非活性化();
Trace.TraceInformation( "----------------------" );
Trace.TraceInformation( "■ コンフィグ" );
stageコンフィグ.On活性化();
r直前のステージ = r現在のステージ;
r現在のステージ = stageコンフィグ;
//-----------------------------
#endregion
break;
case (int)CStageタイトル.E戻り値.EXIT:
#region [ *** ]
//-----------------------------
r現在のステージ.On非活性化();
Trace.TraceInformation( "----------------------" );
Trace.TraceInformation( "■ 終了" );
stage終了.On活性化();
r直前のステージ = r現在のステージ;
r現在のステージ = stage終了;
//-----------------------------
#endregion
break;
case (int)CStageタイトル.E戻り値.AIBATTLEMODE:
#region [ ]
//-----------------------------
r現在のステージ.On非活性化();
Trace.TraceInformation("----------------------");
Trace.TraceInformation("■ 選曲");
stage選曲.On活性化();
r直前のステージ = r現在のステージ;
r現在のステージ = stage選曲;
TJAPlayer3.latestSongSelect = stage選曲;
ConfigIni.nPlayerCount = 2;
ConfigIni.bAIBattleMode = true;
//-----------------------------
#endregion
break;
}
foreach ( STPlugin pg in this.listプラグイン )
{
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
pg.plugin.Onステージ変更();
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
}
//this.tガベージコレクションを実行する(); // #31980 2013.9.3 yyagi タイトル画面でだけ、毎フレームGCを実行して重くなっていた問題の修正
//-----------------------------
#endregion
break;
case CStage.Eステージ.:
#region [ *** ]
//-----------------------------
if( this.n進行描画の戻り値 != 0 )
{
switch( r直前のステージ.eステージID )
{
case CStage.Eステージ.:
#region [ *** ]
//-----------------------------
r現在のステージ.On非活性化();
Trace.TraceInformation( "----------------------" );
Trace.TraceInformation( "■ タイトル" );
stageタイトル.On活性化();
stageタイトル.tReloadMenus();
r直前のステージ = r現在のステージ;
r現在のステージ = stageタイトル;
foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
{
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
pg.plugin.Onステージ変更();
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
}
this.tガベージコレクションを実行する();
break;
//-----------------------------
#endregion
case CStage.Eステージ.:
#region [ *** ]
//-----------------------------
r現在のステージ.On非活性化();
Trace.TraceInformation( "----------------------" );
Trace.TraceInformation( "■ 選曲" );
stage選曲.On活性化();
r直前のステージ = r現在のステージ;
r現在のステージ = stage選曲;
foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
{
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
pg.plugin.Onステージ変更();
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
}
this.tガベージコレクションを実行する();
break;
//-----------------------------
#endregion
}
return;
}
//-----------------------------
#endregion
break;
case CStage.Eステージ.:
#region [ *** ]
//-----------------------------
switch( this.n進行描画の戻り値 )
{
case (int) CStage選曲.E戻り値.:
#region [ *** ]
//-----------------------------
r現在のステージ.On非活性化();
Trace.TraceInformation( "----------------------" );
Trace.TraceInformation( "■ タイトル" );
stageタイトル.On活性化();
r直前のステージ = r現在のステージ;
r現在のステージ = stageタイトル;
/*
Skin.bgm選曲画面イン.t停止する();
Skin.bgm選曲画面.t停止する();
*/
CSongSelectSongManager.stopSong();
CSongSelectSongManager.enable();
foreach ( STPlugin pg in this.listプラグイン )
{
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
pg.plugin.Onステージ変更();
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
}
this.tガベージコレクションを実行する();
break;
//-----------------------------
#endregion
case (int) CStage選曲.E戻り値.:
#region [ *** ]
//-----------------------------
r現在のステージ.On非活性化();
Trace.TraceInformation( "----------------------" );
Trace.TraceInformation( "■ 曲読み込み" );
stage曲読み込み.On活性化();
r直前のステージ = r現在のステージ;
r現在のステージ = stage曲読み込み;
/*
Skin.bgm選曲画面イン.t停止する();
Skin.bgm選曲画面.t停止する();
*/
CSongSelectSongManager.stopSong();
CSongSelectSongManager.enable();
foreach ( STPlugin pg in this.listプラグイン )
{
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
pg.plugin.Onステージ変更();
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
}
this.tガベージコレクションを実行する();
break;
//-----------------------------
#endregion
// case (int) CStage選曲.E戻り値.オプション呼び出し:
#region [ *** ]
// //-----------------------------
// r現在のステージ.On非活性化();
// Trace.TraceInformation( "----------------------" );
// Trace.TraceInformation( "■ オプション" );
// stageオプション.On活性化();
// r直前のステージ = r現在のステージ;
// r現在のステージ = stageオプション;
//
// foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
// {
// Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
// pg.plugin.Onステージ変更();
// Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
// }
//
// this.tガベージコレクションを実行する();
// break;
// //-----------------------------
#endregion
case (int) CStage選曲.E戻り値.:
#region [ *** ]
//-----------------------------
r現在のステージ.On非活性化();
Trace.TraceInformation( "----------------------" );
Trace.TraceInformation( "■ コンフィグ" );
stageコンフィグ.On活性化();
r直前のステージ = r現在のステージ;
r現在のステージ = stageコンフィグ;
foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
{
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
pg.plugin.Onステージ変更();
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
}
this.tガベージコレクションを実行する();
break;
//-----------------------------
#endregion
case (int) CStage選曲.E戻り値.:
#region [ *** ]
//-----------------------------
r現在のステージ.On非活性化();
Trace.TraceInformation( "----------------------" );
Trace.TraceInformation( "■ スキン切り替え" );
stageChangeSkin.On活性化();
r直前のステージ = r現在のステージ;
r現在のステージ = stageChangeSkin;
break;
//-----------------------------
#endregion
}
//-----------------------------
#endregion
break;
case CStage.Eステージ.:
#region [ *** ]
switch (this.n進行描画の戻り値)
{
case (int)CStage選曲.E戻り値.:
#region [ *** ]
//-----------------------------
r現在のステージ.On非活性化();
Trace.TraceInformation("----------------------");
Trace.TraceInformation("■ タイトル");
stageタイトル.On活性化();
r直前のステージ = r現在のステージ;
r現在のステージ = stageタイトル;
/*
Skin.bgm選曲画面イン.t停止する();
Skin.bgm選曲画面.t停止する();
*/
CSongSelectSongManager.stopSong();
CSongSelectSongManager.enable();
foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
{
Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
pg.plugin.Onステージ変更();
Directory.SetCurrentDirectory(TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ);
}
this.tガベージコレクションを実行する();
break;
//-----------------------------
#endregion
case (int)CStage選曲.E戻り値.:
#region [ *** ]
//-----------------------------
r現在のステージ.On非活性化();
Trace.TraceInformation("----------------------");
Trace.TraceInformation("■ 曲読み込み");
stage曲読み込み.On活性化();
r直前のステージ = r現在のステージ;
r現在のステージ = stage曲読み込み;
foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
{
Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
pg.plugin.Onステージ変更();
Directory.SetCurrentDirectory(TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ);
}
this.tガベージコレクションを実行する();
break;
//-----------------------------
#endregion
}
#endregion
break;
case CStage.Eステージ.Heya:
#region [ *** ]
switch (this.n進行描画の戻り値)
{
case (int)CStage選曲.E戻り値.:
#region [ *** ]
//-----------------------------
r現在のステージ.On非活性化();
Trace.TraceInformation("----------------------");
Trace.TraceInformation("■ タイトル");
stageタイトル.On活性化();
r直前のステージ = r現在のステージ;
r現在のステージ = stageタイトル;
CSongSelectSongManager.stopSong();
CSongSelectSongManager.enable();
foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
{
Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
pg.plugin.Onステージ変更();
Directory.SetCurrentDirectory(TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ);
}
this.tガベージコレクションを実行する();
break;
//-----------------------------
#endregion
}
#endregion
break;
case CStage.Eステージ.:
#region [ *** ]
//-----------------------------
DTXVmode.Refreshed = false; // 曲のリロード中に発生した再リロードは、無視する。
if( this.n進行描画の戻り値 != 0 )
{
TJAPlayer3.Pad.st検知したデバイス.Clear(); // 入力デバイスフラグクリア(2010.9.11)
r現在のステージ.On非活性化();
#region [ ESC押下時は ]
if ( this.n進行描画の戻り値 == (int) E曲読込画面の戻り値. )
{
//DTX.t全チップの再生停止();
if( DTX != null )
DTX.On非活性化();
// ???
/*
if (stage選曲.n確定された曲の難易度[0] == (int)Difficulty.Dan)
{
Trace.TraceInformation("----------------------");
Trace.TraceInformation("■ 段位選択");
stage段位選択.On活性化();
r直前のステージ = r現在のステージ;
r現在のステージ = stage段位選択;
}
else
{
Trace.TraceInformation("----------------------");
Trace.TraceInformation("■ 選曲");
stage選曲.On活性化();
r直前のステージ = r現在のステージ;
r現在のステージ = stage選曲;
}
*/
Trace.TraceInformation("----------------------");
Trace.TraceInformation("■ Return to song select menu");
TJAPlayer3.latestSongSelect.On活性化();
r直前のステージ = r現在のステージ;
// Seek latest registered song select screen
r現在のステージ = TJAPlayer3.latestSongSelect;
foreach ( STPlugin pg in this.listプラグイン )
{
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
pg.plugin.Onステージ変更();
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
}
break;
}
#endregion
Trace.TraceInformation( "----------------------" );
Trace.TraceInformation( "■ 演奏(ドラム画面)" );
#if false // #23625 2011.1.11 Config.iniからダメージ/回復値の定数変更を行う場合はここを有効にする 087リリースに合わせ機能無効化
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
for (int j = 0; j < 2; j++)
{
stage演奏ドラム画面.fDamageGaugeDelta[i, j] = ConfigIni.fGaugeFactor[i, j];
}
}
for (int i = 0; i < 3; i++) {
stage演奏ドラム画面.fDamageLevelFactor[i] = ConfigIni.fDamageLevelFactor[i];
}
#endif
r直前のステージ = r現在のステージ;
r現在のステージ = stage演奏ドラム画面;
foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
{
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
pg.plugin.Onステージ変更();
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
}
this.tガベージコレクションを実行する();
}
//-----------------------------
#endregion
break;
case CStage.Eステージ.:
#region [ *** ]
#region [ DTXVモード中にDTXCreatorから指示を受けた場合の処理 ]
if ( DTXVmode.Enabled && DTXVmode.Refreshed )
{
DTXVmode.Refreshed = false;
if ( DTXVmode.Command == CDTXVmode.ECommand.Stop )
{
TJAPlayer3.stage演奏ドラム画面.t停止();
if ( previewSound != null )
{
this.previewSound.tサウンドを停止する();
this.previewSound.Dispose();
this.previewSound = null;
}
//{
// int lastd = 0;
// int f = 0;
// for ( int i = 0; i < swlist1.Count; i++ )
// {
// int d1 = swlist1[ i ];
// int d2 = swlist2[ i ];
// int d3 = swlist3[ i ];
// int d4 = swlist4[ i ];
// int d5 = swlist5[ i ];
// int dif = d1 - lastd;
// string s = "";
// if ( 16 <= dif && dif <= 17 )
// {
// }
// else
// {
// s = "★";
// }
// Trace.TraceInformation( "frame {0:D4}: {1:D3} ( {2:D3}, {3:D3} - {7:D3}, {4:D3} ) {5}, n現在時刻={6}", f, dif, d1, d2, d3, s, d4, d5 );
// lastd = d1;
// f++;
// }
// swlist1.Clear();
// swlist2.Clear();
// swlist3.Clear();
// swlist4.Clear();
// swlist5.Clear();
//}
}
else if ( DTXVmode.Command == CDTXVmode.ECommand.Play )
{
if ( DTXVmode.NeedReload )
{
TJAPlayer3.stage演奏ドラム画面.t再読込();
TJAPlayer3.ConfigIni.bTimeStretch = DTXVmode.TimeStretch;
CSound管理.bIsTimeStretch = DTXVmode.TimeStretch;
if ( TJAPlayer3.ConfigIni.b垂直帰線待ちを行う != DTXVmode.VSyncWait )
{
TJAPlayer3.ConfigIni.b垂直帰線待ちを行う = DTXVmode.VSyncWait;
TJAPlayer3.app.b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う = true;
}
}
else
{
TJAPlayer3.stage演奏ドラム画面.t演奏位置の変更( TJAPlayer3.DTXVmode.nStartBar, 0 );
}
}
}
#endregion
switch( this.n進行描画の戻り値 )
{
case (int) E演奏画面の戻り値._再演奏:
#region [ DTXファイルを再読み込みして ]
DTX.t全チップの再生停止();
DTX.On非活性化();
r現在のステージ.On非活性化();
stage曲読み込み.On活性化();
r直前のステージ = r現在のステージ;
r現在のステージ = stage曲読み込み;
this.tガベージコレクションを実行する();
break;
#endregion
//case (int) E演奏画面の戻り値.再演奏:
#region [ ]
#endregion
// break;
case (int) E演奏画面の戻り値.:
break;
case (int) E演奏画面の戻り値.:
#region [ ]
//-----------------------------
scoreIni = this.tScoreIniへBGMAdjustとHistoryとPlayCountを更新( "Play canceled" );
#region [ On演奏キャンセル() ]
//---------------------
foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
{
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
pg.plugin.On演奏キャンセル( scoreIni );
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
}
//---------------------
#endregion
DTX.t全チップの再生停止();
DTX.On非活性化();
r現在のステージ.On非活性化();
if( bコンパクトモード )
{
base.Window.Close();
}
else
{
// Play cancelled return screen
/*
if(stage選曲.n確定された曲の難易度[0] == (int)Difficulty.Dan)
{
Trace.TraceInformation("----------------------");
Trace.TraceInformation("■ 段位選択");
stage段位選択.On活性化();
r直前のステージ = r現在のステージ;
r現在のステージ = stage段位選択;
}
else
{
Trace.TraceInformation("----------------------");
Trace.TraceInformation("■ 選曲");
stage選曲.On活性化();
r直前のステージ = r現在のステージ;
r現在のステージ = stage選曲;
}
*/
Trace.TraceInformation("----------------------");
Trace.TraceInformation("■ Return to song select menu");
TJAPlayer3.latestSongSelect.On活性化();
r直前のステージ = r現在のステージ;
// Seek latest registered song select screen
r現在のステージ = TJAPlayer3.latestSongSelect;
#region [ Onステージ変更() ]
//---------------------
foreach ( STPlugin pg in this.listプラグイン )
{
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
pg.plugin.Onステージ変更();
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
}
//---------------------
#endregion
this.tガベージコレクションを実行する();
}
this.tガベージコレクションを実行する();
break;
//-----------------------------
#endregion
case (int) E演奏画面の戻り値.:
#region [ (StageFailed) ]
//-----------------------------
scoreIni = this.tScoreIniへBGMAdjustとHistoryとPlayCountを更新( "Stage failed" );
#region [ On演奏失敗() ]
//---------------------
foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
{
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
pg.plugin.On演奏失敗( scoreIni );
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
}
//---------------------
#endregion
DTX.t全チップの再生停止();
DTX.On非活性化();
r現在のステージ.On非活性化();
if( bコンパクトモード )
{
base.Window.Close();
}
else
{
Trace.TraceInformation( "----------------------" );
Trace.TraceInformation( "■ 選曲" );
stage選曲.On活性化();
r直前のステージ = r現在のステージ;
r現在のステージ = stage選曲;
#region [ Onステージ変更() ]
//---------------------
foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
{
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
pg.plugin.Onステージ変更();
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
}
//---------------------
#endregion
this.tガベージコレクションを実行する();
}
break;
//-----------------------------
#endregion
case (int) E演奏画面の戻り値.:
#region [ ]
//-----------------------------
CScoreIni.C演奏記録 c演奏記録_Drums;
stage演奏ドラム画面.t演奏結果を格納する( out c演奏記録_Drums );
double ps = 0.0, gs = 0.0;
if ( !c演奏記録_Drums.b全AUTOである && c演奏記録_Drums.n全チップ数 > 0) {
ps = c演奏記録_Drums.db演奏型スキル値;
gs = c演奏記録_Drums.dbゲーム型スキル値;
}
string str = "Cleared";
switch( CScoreIni.t総合ランク値を計算して返す( c演奏記録_Drums, null, null ) )
{
case (int)CScoreIni.ERANK.SS:
str = string.Format( "Cleared (SS: {0:F2})", ps );
break;
case (int) CScoreIni.ERANK.S:
str = string.Format( "Cleared (S: {0:F2})", ps );
break;
case (int) CScoreIni.ERANK.A:
str = string.Format( "Cleared (A: {0:F2})", ps );
break;
case (int) CScoreIni.ERANK.B:
str = string.Format( "Cleared (B: {0:F2})", ps );
break;
case (int) CScoreIni.ERANK.C:
str = string.Format( "Cleared (C: {0:F2})", ps );
break;
case (int) CScoreIni.ERANK.D:
str = string.Format( "Cleared (D: {0:F2})", ps );
break;
case (int) CScoreIni.ERANK.E:
str = string.Format( "Cleared (E: {0:F2})", ps );
break;
case (int)CScoreIni.ERANK.UNKNOWN: // #23534 2010.10.28 yyagi add: 演奏チップが0個のとき
str = "Cleared (No chips)";
break;
}
scoreIni = this.tScoreIniへBGMAdjustとHistoryとPlayCountを更新( str );
#region [ On演奏クリア() ]
//---------------------
foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
{
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
pg.plugin.On演奏クリア( scoreIni );
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
}
//---------------------
#endregion
r現在のステージ.On非活性化();
Trace.TraceInformation( "----------------------" );
Trace.TraceInformation( "■ 結果" );
stage結果.st演奏記録.Drums = c演奏記録_Drums;
stage結果.On活性化();
r直前のステージ = r現在のステージ;
r現在のステージ = stage結果;
#region [ Onステージ変更() ]
//---------------------
foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
{
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
pg.plugin.Onステージ変更();
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
}
//---------------------
#endregion
break;
//-----------------------------
#endregion
}
//-----------------------------
#endregion
break;
case CStage.Eステージ.:
#region [ *** ]
//-----------------------------
if( this.n進行描画の戻り値 != 0 )
{
//DTX.t全チップの再生一時停止();
DTX.t全チップの再生停止とミキサーからの削除();
DTX.On非活性化();
r現在のステージ.On非活性化();
this.tガベージコレクションを実行する();
if ( !bコンパクトモード )
{
// After result screen
/*
if (stage選曲.n確定された曲の難易度[0] == (int)Difficulty.Dan)
{
Trace.TraceInformation("----------------------");
Trace.TraceInformation("■ 段位選択");
stage段位選択.On活性化();
r直前のステージ = r現在のステージ;
r現在のステージ = stage段位選択;
}
else
{
Trace.TraceInformation("----------------------");
Trace.TraceInformation("■ 選曲");
stage選曲.On活性化();
r直前のステージ = r現在のステージ;
r現在のステージ = stage選曲;
}
*/
Trace.TraceInformation("----------------------");
Trace.TraceInformation("■ Return to song select menu");
TJAPlayer3.latestSongSelect.On活性化();
r直前のステージ = r現在のステージ;
// Seek latest registered song select screen
r現在のステージ = TJAPlayer3.latestSongSelect;
stage選曲.NowSong++;
foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
{
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
pg.plugin.Onステージ変更();
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
}
this.tガベージコレクションを実行する();
}
else
{
base.Window.Close();
}
}
//-----------------------------
#endregion
break;
case CStage.Eステージ.ChangeSkin:
#region [ *** ]
//-----------------------------
if ( this.n進行描画の戻り値 != 0 )
{
r現在のステージ.On非活性化();
Trace.TraceInformation( "----------------------" );
Trace.TraceInformation( "■ 選曲" );
stage選曲.On活性化();
r直前のステージ = r現在のステージ;
r現在のステージ = stage選曲;
this.tガベージコレクションを実行する();
}
//-----------------------------
#endregion
break;
case CStage.Eステージ.:
#region [ *** ]
//-----------------------------
if( this.n進行描画の戻り値 != 0 )
{
base.Exit();
}
//-----------------------------
#endregion
break;
default:
#region [ *** ]
switch (this.n進行描画の戻り値)
{
case (int)CStage選曲.E戻り値.:
#region [ *** ]
//-----------------------------
r現在のステージ.On非活性化();
Trace.TraceInformation("----------------------");
Trace.TraceInformation("■ タイトル");
stageタイトル.On活性化();
r直前のステージ = r現在のステージ;
r現在のステージ = stageタイトル;
CSongSelectSongManager.stopSong();
CSongSelectSongManager.enable();
foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
{
Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
pg.plugin.Onステージ変更();
Directory.SetCurrentDirectory(TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ);
}
this.tガベージコレクションを実行する();
break;
//-----------------------------
#endregion
}
#endregion
break;
}
actScanningLoudness.On進行描画();
if (r現在のステージ != null && r現在のステージ.eステージID != CStage.Eステージ. && TJAPlayer3.Tx.Network_Connection != null)
{
if (Math.Abs(CSound管理.rc演奏用タイマ.nシステム時刻ms - this.ms) > 10000)
{
this.ms = CSound管理.rc演奏用タイマ.nシステム時刻ms;
Task.Factory.StartNew(() =>
{
//IPv4 8.8.8.8にPingを送信する(timeout 5000ms)
PingReply reply = new Ping().Send("8.8.8.8", 5000);
this.bネットワークに接続中 = reply.Status == IPStatus.Success;
});
}
TJAPlayer3.Tx.Network_Connection.t2D描画(app.Device, GameWindowSize.Width - (TJAPlayer3.Tx.Network_Connection.szテクスチャサイズ.Width / 2), GameWindowSize.Height - TJAPlayer3.Tx.Network_Connection.szテクスチャサイズ.Height, new Rectangle((TJAPlayer3.Tx.Network_Connection.szテクスチャサイズ.Width / 2) * (this.bネットワークに接続中 ? 0 : 1), 0, TJAPlayer3.Tx.Network_Connection.szテクスチャサイズ.Width / 2, TJAPlayer3.Tx.Network_Connection.szテクスチャサイズ.Height));
}
// オーバレイを描画する(テクスチャの生成されていない起動ステージは例外
if (r現在のステージ != null && r現在のステージ.eステージID != CStage.Eステージ. && TJAPlayer3.Tx.Overlay != null)
{
TJAPlayer3.Tx.Overlay.t2D描画(app.Device, 0, 0);
}
}
this.Device.EndScene(); // Present()は game.csのOnFrameEnd()に登録された、GraphicsDeviceManager.game_FrameEnd() 内で実行されるので不要
// (つまり、Present()は、Draw()完了後に実行される)
#if !GPUFlushAfterPresent
actFlushGPU?.On進行描画(); // Flush GPU // EndScene()Present()間 (つまりVSync前) でFlush実行
#endif
/*
if ( Sound管理?.GetCurrentSoundDeviceType() != "DirectSound" )
{
Sound管理?.t再生中の処理をする(); // サウンドバッファの更新; 画面描画と同期させることで、スクロールをスムーズにする
}
*/
#region [ _ウインドウ切り替え ]
if ( this.b次のタイミングで全画面_ウィンドウ切り替えを行う )
{
ConfigIni.b全画面モード = !ConfigIni.b全画面モード;
app.t全画面_ウィンドウモード切り替え();
this.b次のタイミングで全画面_ウィンドウ切り替えを行う = false;
}
#endregion
#region [ ]
if ( this.b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う )
{
bool bIsMaximized = this.Window.IsMaximized; // #23510 2010.11.3 yyagi: to backup current window mode before changing VSyncWait
currentClientSize = this.Window.ClientSize; // #23510 2010.11.3 yyagi: to backup current window size before changing VSyncWait
DeviceSettings currentSettings = app.GraphicsDeviceManager.CurrentSettings;
currentSettings.EnableVSync = ConfigIni.b垂直帰線待ちを行う;
app.GraphicsDeviceManager.ChangeDevice( currentSettings );
this.b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う = false;
base.Window.ClientSize = new Size(currentClientSize.Width, currentClientSize.Height); // #23510 2010.11.3 yyagi: to resume window size after changing VSyncWait
if (bIsMaximized)
{
this.Window.WindowState = FormWindowState.Maximized; // #23510 2010.11.3 yyagi: to resume window mode after changing VSyncWait
}
}
#endregion
}
// その他
#region [ ]
//-----------------
public static CTexture tテクスチャの生成( string fileName )
{
return tテクスチャの生成( fileName, false );
}
public static CTexture tテクスチャの生成( string fileName, bool b黒を透過する )
{
if ( app == null )
{
return null;
}
try
{
return new CTexture( app.Device, fileName, TextureFormat, b黒を透過する );
}
catch ( CTextureCreateFailedException e )
{
Trace.TraceError( e.ToString() );
Trace.TraceError( "テクスチャの生成に失敗しました。({0})", fileName );
return null;
}
catch ( FileNotFoundException )
{
Trace.TraceWarning( "テクスチャファイルが見つかりませんでした。({0})", fileName );
return null;
}
}
public static void tテクスチャの解放(ref CTexture tx )
{
TJAPlayer3.t安全にDisposeする( ref tx );
}
public static void tテクスチャの解放( ref CTextureAf tx )
{
TJAPlayer3.t安全にDisposeする( ref tx );
}
public static CTexture tテクスチャの生成( byte[] txData )
{
return tテクスチャの生成( txData, false );
}
public static CTexture tテクスチャの生成( byte[] txData, bool b黒を透過する )
{
if ( app == null )
{
return null;
}
try
{
return new CTexture( app.Device, txData, TextureFormat, b黒を透過する );
}
catch ( CTextureCreateFailedException e )
{
Trace.TraceError( e.ToString() );
Trace.TraceError( "テクスチャの生成に失敗しました。(txData)" );
return null;
}
}
public static CTexture tテクスチャの生成( Bitmap bitmap )
{
return tテクスチャの生成( bitmap, false );
}
public static CTexture tテクスチャの生成( Bitmap bitmap, bool b黒を透過する )
{
if ( app == null )
{
return null;
}
if (bitmap == null)
{
Trace.TraceError("テクスチャの生成に失敗しました。(bitmap==null)");
return null;
}
try
{
return new CTexture( app.Device, bitmap, TextureFormat, b黒を透過する );
}
catch ( CTextureCreateFailedException e )
{
Trace.TraceError( e.ToString() );
Trace.TraceError( "テクスチャの生成に失敗しました。(txData)" );
return null;
}
}
public static CTextureAf tテクスチャの生成Af( string fileName )
{
return tテクスチャの生成Af( fileName, false );
}
public static CTextureAf tテクスチャの生成Af( string fileName, bool b黒を透過する )
{
if ( app == null )
{
return null;
}
try
{
return new CTextureAf( app.Device, fileName, TextureFormat, b黒を透過する );
}
catch ( CTextureCreateFailedException e )
{
Trace.TraceError( e.ToString() );
Trace.TraceError( "テクスチャの生成に失敗しました。({0})", fileName );
return null;
}
catch ( FileNotFoundException e )
{
Trace.TraceError( e.ToString() );
Trace.TraceError( "テクスチャファイルが見つかりませんでした。({0})", fileName );
return null;
}
}
public static CDirectShow t失敗してもスキップ可能なDirectShowを生成する(string fileName, IntPtr hWnd, bool bオーディオレンダラなし)
{
CDirectShow ds = null;
if( File.Exists( fileName ) )
{
try
{
ds = new CDirectShow(fileName, hWnd, bオーディオレンダラなし);
}
catch (FileNotFoundException e)
{
Trace.TraceError( e.ToString() );
Trace.TraceError("動画ファイルが見つかりませんでした。({0})", fileName);
ds = null; // Dispose はコンストラクタ内で実施済み
}
catch (Exception e)
{
Trace.TraceError( e.ToString() );
Trace.TraceError("DirectShow の生成に失敗しました。[{0}]", fileName);
ds = null; // Dispose はコンストラクタ内で実施済み
}
}
else
{
Trace.TraceError("動画ファイルが見つかりませんでした。({0})", fileName);
return null;
}
return ds;
}
/// <summary>プロパティ、インデクサには ref は使用できないので注意。</summary>
public static void t安全にDisposeする<T>(ref T obj)
{
if (obj == null)
return;
var d = obj as IDisposable;
if (d != null)
d.Dispose();
obj = default(T);
}
public static void t安全にDisposeする<T>(ref T[] array) where T : class, IDisposable //2020.08.01 Mr-Ojii twopointzero氏のソースコードをもとに追加
{
if (array == null)
{
return;
}
for (var i = 0; i < array.Length; i++)
{
array[i]?.Dispose();
array[i] = null;
}
}
/// <summary>
/// そのフォルダの連番画像の最大値を返す。
/// </summary>
public static int t連番画像の枚数を数える(string , string = "", string = ".png")
{
int num = 0;
while(File.Exists( + + num + ))
{
num++;
}
return num;
}
/// <summary>
/// 曲名テクスチャの縮小倍率を返す。
/// </summary>
/// <param name="cTexture">曲名テクスチャ。</param>
/// <param name="samePixel">等倍で表示するピクセル数の最大値(デフォルト値:645)</param>
/// <returns>曲名テクスチャの縮小倍率。そのテクスチャがnullならば一倍(1f)を返す。</returns>
public static float GetSongNameXScaling(ref CTexture cTexture, int samePixel = 660)
{
if (cTexture == null) return 1f;
float scalingRate = (float)samePixel / (float)cTexture.szテクスチャサイズ.Width;
if (cTexture.szテクスチャサイズ.Width <= samePixel)
scalingRate = 1.0f;
return scalingRate;
}
/// <summary>
/// 難易度を表す数字を列挙体に変換します。
/// </summary>
/// <param name="number">難易度を表す数字。</param>
/// <returns>Difficulty 列挙体</returns>
public static Difficulty DifficultyNumberToEnum(int number)
{
switch (number)
{
case 0:
return Difficulty.Easy;
case 1:
return Difficulty.Normal;
case 2:
return Difficulty.Hard;
case 3:
return Difficulty.Oni;
case 4:
return Difficulty.Edit;
case 5:
return Difficulty.Tower;
case 6:
return Difficulty.Dan;
default:
throw new IndexOutOfRangeException();
}
}
//-----------------
#endregion
#region [ private ]
//-----------------
private bool bマウスカーソル表示中 = true;
private bool b終了処理完了済み;
private bool bネットワークに接続中 = false;
private long ms = long.MinValue;
private static CDTX[] dtx = new CDTX[ 4 ];
public static TextureLoader Tx = new TextureLoader();
private List<CActivity> listトップレベルActivities;
private int n進行描画の戻り値;
private MouseButtons mb = System.Windows.Forms.MouseButtons.Left;
private string strWindowTitle
{
get
{
if ( DTXVmode.Enabled )
{
return "DTXViewer release " + VERSION;
}
else
{
return "TJAPlayer3 feat.DTXMania";
}
}
}
private CSound previewSound;
public static long StartupTime
{
get;
private set;
}
private void t起動処理()
{
#region [ strEXEのあるフォルダを決定する ]
//-----------------
// BEGIN #23629 2010.11.13 from: デバッグ時は Application.ExecutablePath が ($SolutionDir)/bin/x86/Debug/ などになり System/ の読み込みに失敗するので、カレントディレクトリを採用する。(プロジェクトのプロパティ→デバッグ→作業ディレクトリが有効になる)
#if DEBUG
strEXEのあるフォルダ = Environment.CurrentDirectory + @"\";
#else
strEXEのあるフォルダ = Path.GetDirectoryName( Application.ExecutablePath ) + @"\"; // #23629 2010.11.9 yyagi: set correct pathname where DTXManiaGR.exe is.
#endif
// END #23629 2010.11.13 from
//-----------------
#endregion
#region [ Read Config.ini and Database files ]
//---------------------
NamePlateConfig = new NamePlateConfig();
NamePlateConfig.tNamePlateConfig();
Favorites = new Favorites();
Favorites.tFavorites();
RecentlyPlayedSongs = new RecentlyPlayedSongs();
RecentlyPlayedSongs.tRecentlyPlayedSongs();
Databases = new Databases();
Databases.tDatabases();
ConfigIni = new CConfigIni();
string path = strEXEのあるフォルダ + "Config.ini";
if( File.Exists( path ) )
{
try
{
// Load config info
ConfigIni.tファイルから読み込み( path );
}
catch (Exception e)
{
//ConfigIni = new CConfigIni(); // 存在してなければ新規生成
Trace.TraceError( e.ToString() );
Trace.TraceError( "例外が発生しましたが処理を継続します。 (b8d93255-bbe4-4ca3-8264-7ee5175b19f3)" );
}
}
this.Window.EnableSystemMenu = TJAPlayer3.ConfigIni.bIsEnabledSystemMenu; // #28200 2011.5.1 yyagi
// 2012.8.22 Config.iniが無いときに初期値が適用されるよう、この設定行をifブロック外に移動
// Init Modal fonts once config.ini parsing is done
Modal.tInitModalFonts();
//---------------------
#endregion
#region [ ]
//---------------------
Trace.AutoFlush = true;
if( ConfigIni.bログ出力 )
{
try
{
Trace.Listeners.Add( new CTraceLogListener( new StreamWriter( System.IO.Path.Combine( strEXEのあるフォルダ, "TJAPlayer3.log" ), false, Encoding.GetEncoding(TJAPlayer3.sEncType) ) ) );
}
catch ( System.UnauthorizedAccessException ) // #24481 2011.2.20 yyagi
{
int c = (CultureInfo.CurrentUICulture.TwoLetterISOLanguageName == "ja")? 0 : 1;
string[] mes_writeErr = {
"DTXManiaLog.txtへの書き込みができませんでした。書き込みできるようにしてから、再度起動してください。",
"Failed to write DTXManiaLog.txt. Please set it writable and try again."
};
MessageBox.Show( mes_writeErr[c], "DTXMania boot error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error );
Environment.Exit(1);
}
}
Trace.WriteLine("");
Trace.WriteLine( "DTXMania powered by YAMAHA Silent Session Drums" );
Trace.WriteLine( string.Format( "Release: {0}", VERSION ) );
Trace.WriteLine( "" );
Trace.TraceInformation( "----------------------" );
Trace.TraceInformation( "■ アプリケーションの初期化" );
Trace.TraceInformation( "OS Version: " + Environment.OSVersion );
Trace.TraceInformation( "ProcessorCount: " + Environment.ProcessorCount.ToString() );
Trace.TraceInformation( "CLR Version: " + Environment.Version.ToString() );
//---------------------
#endregion
#region [ DTXVmodeクラス ]
//---------------------
//Trace.TraceInformation( "DTXVモードの初期化を行います。" );
//Trace.Indent();
try
{
DTXVmode = new CDTXVmode();
DTXVmode.Enabled = false;
//Trace.TraceInformation( "DTXVモードの初期化を完了しました。" );
}
finally
{
//Trace.Unindent();
}
//---------------------
#endregion
#region [ ]
//---------------------
base.Window.StartPosition = FormStartPosition.Manual; // #30675 2013.02.04 ikanick add
base.Window.Location = new Point( ConfigIni.n初期ウィンドウ開始位置X, ConfigIni.n初期ウィンドウ開始位置Y ); // #30675 2013.02.04 ikanick add
base.Window.Text = "";
base.Window.StartPosition = FormStartPosition.Manual; // #30675 2013.02.04 ikanick add
base.Window.Location = new Point(ConfigIni.n初期ウィンドウ開始位置X, ConfigIni.n初期ウィンドウ開始位置Y); // #30675 2013.02.04 ikanick add
base.Window.ClientSize = new Size(ConfigIni.nウインドウwidth, ConfigIni.nウインドウheight); // #34510 yyagi 2010.10.31 to change window size got from Config.ini
#if !WindowedFullscreen
if (!ConfigIni.bウィンドウモード) // #23510 2010.11.02 yyagi: add; to recover window size in case bootup with fullscreen mode
{ // #30666 2013.02.02 yyagi: currentClientSize should be always made
#endif
currentClientSize = new Size( ConfigIni.nウインドウwidth, ConfigIni.nウインドウheight );
#if !WindowedFullscreen
}
#endif
base.Window.MaximizeBox = true; // #23510 2010.11.04 yyagi: to support maximizing window
base.Window.FormBorderStyle = FormBorderStyle.Sizable; // #23510 2010.10.27 yyagi: changed from FixedDialog to Sizable, to support window resize
// #30666 2013.02.02 yyagi: moved the code to t全画面_ウインドウモード切り替え()
base.Window.ShowIcon = true;
base.Window.Icon = global::TJAPlayer3.Properties.Resources.tjap3;
base.Window.KeyDown += new KeyEventHandler( this.Window_KeyDown );
base.Window.MouseUp +=new MouseEventHandler( this.Window_MouseUp);
base.Window.MouseDoubleClick += new MouseEventHandler(this.Window_MouseDoubleClick); // #23510 2010.11.13 yyagi: to go fullscreen mode
base.Window.ResizeEnd += new EventHandler(this.Window_ResizeEnd); // #23510 2010.11.20 yyagi: to set resized window size in Config.ini
base.Window.ApplicationActivated += new EventHandler(this.Window_ApplicationActivated);
base.Window.ApplicationDeactivated += new EventHandler( this.Window_ApplicationDeactivated );
//---------------------
#endregion
#region [ Direct3D9Exを使うかどうか判定 ]
#endregion
#region [ Direct3D9 ]
//---------------------
DeviceSettings settings = new DeviceSettings();
#if WindowedFullscreen
settings.Windowed = true; // #30666 2013.2.2 yyagi: Fullscreenmode is "Maximized window" mode
#else
settings.Windowed = ConfigIni.bウィンドウモード;
#endif
settings.BackBufferWidth = SampleFramework.GameWindowSize.Width;
settings.BackBufferHeight = SampleFramework.GameWindowSize.Height;
// settings.BackBufferCount = 3;
settings.EnableVSync = ConfigIni.b垂直帰線待ちを行う;
// settings.BackBufferFormat = Format.A8R8G8B8;
// settings.MultisampleType = MultisampleType.FourSamples;
// settings.MultisampleQuality = 4;
// settings.MultisampleType = MultisampleType.None;
// settings.MultisampleQuality = 0;
try
{
base.GraphicsDeviceManager.ChangeDevice(settings);
}
catch (DeviceCreationException e)
{
Trace.TraceError(e.ToString());
MessageBox.Show(e.ToString(), "DTXMania failed to boot: DirectX9 Initialize Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
Environment.Exit(-1);
}
base.IsFixedTimeStep = false;
// base.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks( 10000000 / 75 );
base.Window.ClientSize = new Size(ConfigIni.nウインドウwidth, ConfigIni.nウインドウheight); // #23510 2010.10.31 yyagi: to recover window size. width and height are able to get from Config.ini.
base.InactiveSleepTime = TimeSpan.FromMilliseconds((float)(ConfigIni.n非フォーカス時スリープms)); // #23568 2010.11.3 yyagi: to support valiable sleep value when !IsActive
// #23568 2010.11.4 ikanick changed ( 1 -> ConfigIni )
#if WindowedFullscreen
this.t全画面_ウィンドウモード切り替え(); // #30666 2013.2.2 yyagi: finalize settings for "Maximized window mode"
#endif
actFlushGPU = new CActFlushGPU();
//---------------------
#endregion
DTX = null;
#region [ Skin ]
//---------------------
Trace.TraceInformation( "スキンの初期化を行います。" );
Trace.Indent();
try
{
Skin = new CSkin( TJAPlayer3.ConfigIni.strSystemSkinSubfolderFullName, false);
TJAPlayer3.ConfigIni.strSystemSkinSubfolderFullName = TJAPlayer3.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName( true ); // 旧指定のSkinフォルダが消滅していた場合に備える
ChangeResolution(TJAPlayer3.Skin.Resolution[0], TJAPlayer3.Skin.Resolution[1]);
Trace.TraceInformation( "スキンの初期化を完了しました。" );
}
catch (Exception e)
{
Trace.TraceInformation( "スキンの初期化に失敗しました。" );
throw;
}
finally
{
Trace.Unindent();
}
//---------------------
#endregion
//-----------
#region [ Timer ]
//---------------------
Trace.TraceInformation( "タイマの初期化を行います。" );
Trace.Indent();
try
{
Timer = new CTimer( CTimer.E種別.MultiMedia );
Trace.TraceInformation( "タイマの初期化を完了しました。" );
}
finally
{
Trace.Unindent();
}
//---------------------
#endregion
//-----------
#region [ FPS ]
//---------------------
Trace.TraceInformation( "FPSカウンタの初期化を行います。" );
Trace.Indent();
try
{
FPS = new CFPS();
Trace.TraceInformation( "FPSカウンタを生成しました。" );
}
finally
{
Trace.Unindent();
}
//---------------------
#endregion
#region [ act文字コンソールの初期化 ]
//---------------------
Trace.TraceInformation( "文字コンソールの初期化を行います。" );
Trace.Indent();
try
{
act文字コンソール = new C文字コンソール();
Trace.TraceInformation( "文字コンソールを生成しました。" );
act文字コンソール.On活性化();
Trace.TraceInformation( "文字コンソールを活性化しました。" );
Trace.TraceInformation( "文字コンソールの初期化を完了しました。" );
}
catch( Exception exception )
{
Trace.TraceError( exception.ToString() );
Trace.TraceError( "文字コンソールの初期化に失敗しました。" );
}
finally
{
Trace.Unindent();
}
//---------------------
#endregion
#region [ Input管理 ]
//---------------------
Trace.TraceInformation( "DirectInput, MIDI入力の初期化を行います。" );
Trace.Indent();
try
{
bool bUseMIDIIn = !DTXVmode.Enabled;
Input管理 = new CInput管理( base.Window.Handle, bUseMIDIIn );
foreach( IInputDevice device in Input管理.list入力デバイス )
{
if( ( device.e入力デバイス種別 == E入力デバイス種別.Joystick ) && !ConfigIni.dicJoystick.ContainsValue( device.GUID ) )
{
int key = 0;
while( ConfigIni.dicJoystick.ContainsKey( key ) )
{
key++;
}
ConfigIni.dicJoystick.Add( key, device.GUID );
}
}
foreach( IInputDevice device2 in Input管理.list入力デバイス )
{
if( device2.e入力デバイス種別 == E入力デバイス種別.Joystick )
{
foreach( KeyValuePair<int, string> pair in ConfigIni.dicJoystick )
{
if( device2.GUID.Equals( pair.Value ) )
{
( (CInputJoystick) device2 ).SetID( pair.Key );
break;
}
}
continue;
}
}
Trace.TraceInformation( "DirectInput の初期化を完了しました。" );
}
catch( Exception exception2 )
{
Trace.TraceError( "DirectInput, MIDI入力の初期化に失敗しました。" );
throw;
}
finally
{
Trace.Unindent();
}
//---------------------
#endregion
#region [ Pad ]
//---------------------
Trace.TraceInformation( "パッドの初期化を行います。" );
Trace.Indent();
try
{
Pad = new CPad( ConfigIni, Input管理 );
Trace.TraceInformation( "パッドの初期化を完了しました。" );
}
catch( Exception exception3 )
{
Trace.TraceError( exception3.ToString() );
Trace.TraceError( "パッドの初期化に失敗しました。" );
}
finally
{
Trace.Unindent();
}
//---------------------
#endregion
#region [ Sound管理 ]
//---------------------
Trace.TraceInformation( "サウンドデバイスの初期化を行います。" );
Trace.Indent();
try
{
ESoundDeviceType soundDeviceType;
switch (Environment.Is64BitProcess ? Math.Max(1, TJAPlayer3.ConfigIni.nSoundDeviceType) :
TJAPlayer3.ConfigIni.nSoundDeviceType)
{
case 0:
soundDeviceType = ESoundDeviceType.DirectSound;
break;
case 1:
soundDeviceType = ESoundDeviceType.ASIO;
break;
case 2:
soundDeviceType = ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI;
break;
case 3:
soundDeviceType = ESoundDeviceType.SharedWASAPI;
break;
default:
soundDeviceType = ESoundDeviceType.Unknown;
break;
}
Sound管理 = new CSound管理(base.Window.Handle,
soundDeviceType,
TJAPlayer3.ConfigIni.nWASAPIBufferSizeMs,
// CDTXMania.ConfigIni.nASIOBufferSizeMs,
0,
TJAPlayer3.ConfigIni.nASIODevice,
TJAPlayer3.ConfigIni.bUseOSTimer
);
//Sound管理 = FDK.CSound管理.Instance;
//Sound管理.t初期化( soundDeviceType, 0, 0, CDTXMania.ConfigIni.nASIODevice, base.Window.Handle );
Trace.TraceInformation("Initializing loudness scanning, song gain control, and sound group level control...");
Trace.Indent();
try
{
actScanningLoudness = new CActScanningLoudness();
actScanningLoudness.On活性化();
LoudnessMetadataScanner.ScanningStateChanged +=
(_, args) => actScanningLoudness.bIsActivelyScanning = args.IsActivelyScanning;
LoudnessMetadataScanner.StartBackgroundScanning();
SongGainController = new SongGainController();
ConfigIniToSongGainControllerBinder.Bind(ConfigIni, SongGainController);
SoundGroupLevelController = new SoundGroupLevelController(CSound.listインスタンス);
ConfigIniToSoundGroupLevelControllerBinder.Bind(ConfigIni, SoundGroupLevelController);
}
finally
{
Trace.Unindent();
Trace.TraceInformation("Initialized loudness scanning, song gain control, and sound group level control.");
}
ShowWindowTitleWithSoundType();
FDK.CSound管理.bIsTimeStretch = TJAPlayer3.ConfigIni.bTimeStretch;
Sound管理.nMasterVolume = TJAPlayer3.ConfigIni.nMasterVolume;
//FDK.CSound管理.bIsMP3DecodeByWindowsCodec = CDTXMania.ConfigIni.bNoMP3Streaming;
Trace.TraceInformation( "サウンドデバイスの初期化を完了しました。" );
}
catch (Exception e)
{
throw new NullReferenceException("サウンドデバイスがひとつも有効になっていないため、サウンドデバイスの初期化ができませんでした。", e);
}
finally
{
Trace.Unindent();
}
//---------------------
#endregion
#region [ Songs管理 ]
//---------------------
Trace.TraceInformation( "曲リストの初期化を行います。" );
Trace.Indent();
try
{
Songs管理 = new CSongs管理();
// Songs管理_裏読 = new CSongs管理();
EnumSongs = new CEnumSongs();
actEnumSongs = new CActEnumSongs();
Trace.TraceInformation( "曲リストの初期化を完了しました。" );
}
catch( Exception e )
{
Trace.TraceError( e.ToString() );
Trace.TraceError( "曲リストの初期化に失敗しました。" );
}
finally
{
Trace.Unindent();
}
//---------------------
#endregion
#region [ CAvi ]
//---------------------
CAvi.t初期化();
//---------------------
#endregion
#region [ Random ]
//---------------------
Random = new Random( (int) Timer.nシステム時刻 );
//---------------------
#endregion
#region [ Stages initialisation ]
//---------------------
r現在のステージ = null;
r直前のステージ = null;
stage起動 = new CStage起動();
stageタイトル = new CStageタイトル();
// stageオプション = new CStageオプション();
stageコンフィグ = new CStageコンフィグ();
stage選曲 = new CStage選曲();
stage段位選択 = new CStage段位選択();
stageHeya = new CStageHeya();
stageOnlineLounge = new CStageOnlineLounge();
stageOpenEncyclopedia = new COpenEncyclopedia();
stage曲読み込み = new CStage曲読み込み();
stage演奏ドラム画面 = new CStage演奏ドラム画面();
stage結果 = new CStage結果();
stageChangeSkin = new CStageChangeSkin();
stage終了 = new CStage終了();
NamePlate = new CNamePlate();
SaveFile = 0;
this.listトップレベルActivities = new List<CActivity>();
this.listトップレベルActivities.Add( actEnumSongs );
this.listトップレベルActivities.Add( act文字コンソール );
this.listトップレベルActivities.Add( stage起動 );
this.listトップレベルActivities.Add( stageタイトル );
// this.listトップレベルActivities.Add( stageオプション );
this.listトップレベルActivities.Add( stageコンフィグ );
this.listトップレベルActivities.Add( stage選曲 );
this.listトップレベルActivities.Add( stage段位選択 );
this.listトップレベルActivities.Add( stageHeya );
this.listトップレベルActivities.Add( stageOnlineLounge );
this.listトップレベルActivities.Add( stageOpenEncyclopedia );
this.listトップレベルActivities.Add( stage曲読み込み );
this.listトップレベルActivities.Add( stage演奏ドラム画面 );
this.listトップレベルActivities.Add( stage結果 );
this.listトップレベルActivities.Add( stageChangeSkin );
this.listトップレベルActivities.Add( stage終了 );
this.listトップレベルActivities.Add( actFlushGPU );
//---------------------
#endregion
#region [ ]
//---------------------
PluginHost = new CPluginHost();
Trace.TraceInformation( "プラグインの検索と生成を行います。" );
Trace.Indent();
try
{
this.tプラグイン検索と生成();
Trace.TraceInformation( "プラグインの検索と生成を完了しました。" );
}
finally
{
Trace.Unindent();
}
//---------------------
#endregion
#region [ ]
//---------------------
if( this.listプラグイン != null && this.listプラグイン.Count > 0 )
{
Trace.TraceInformation( "プラグインの初期化を行います。" );
Trace.Indent();
try
{
foreach( STPlugin st in this.listプラグイン )
{
Directory.SetCurrentDirectory( st.strプラグインフォルダ );
st.plugin.On初期化( this.PluginHost );
st.plugin.OnManagedリソースの作成();
st.plugin.OnUnmanagedリソースの作成();
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
}
Trace.TraceInformation( "すべてのプラグインの初期化を完了しました。" );
}
catch
{
Trace.TraceError( "プラグインのどれかの初期化に失敗しました。" );
throw;
}
finally
{
Trace.Unindent();
}
}
//---------------------
#endregion
#region Discordの処理
Discord.Initialize("939341030141096007");
StartupTime = Discord.GetUnixTime();
Discord.UpdatePresence("", Properties.Discord.Stage_StartUp, StartupTime);
#endregion
Trace.TraceInformation( "アプリケーションの初期化を完了しました。" );
#region [ ]
//---------------------
Trace.TraceInformation( "----------------------" );
Trace.TraceInformation( "■ 起動" );
if ( TJAPlayer3.bコンパクトモード )
{
r現在のステージ = stage曲読み込み;
}
else
{
r現在のステージ = stage起動;
}
r現在のステージ.On活性化();
//---------------------
#endregion
}
public void ShowWindowTitleWithSoundType()
{
string delay = "";
if ( Sound管理.GetCurrentSoundDeviceType() != "DirectSound" )
{
delay = "(" + Sound管理.GetSoundDelay() + "ms)";
}
AssemblyName asmApp = Assembly.GetExecutingAssembly().GetName();
base.Window.Text = asmApp.Name + " Ver." + VERSION + " (" + Sound管理.GetCurrentSoundDeviceType() + delay + ")";
}
private void t終了処理()
{
if( !this.b終了処理完了済み )
{
Trace.TraceInformation( "----------------------" );
Trace.TraceInformation( "■ アプリケーションの終了" );
#region [ ]
//---------------------
if ( actEnumSongs != null )
{
Trace.TraceInformation( "曲検索actの終了処理を行います。" );
Trace.Indent();
try
{
actEnumSongs.On非活性化();
actEnumSongs= null;
Trace.TraceInformation( "曲検索actの終了処理を完了しました。" );
}
catch ( Exception e )
{
Trace.TraceError( e.ToString() );
Trace.TraceError( "曲検索actの終了処理に失敗しました。" );
}
finally
{
Trace.Unindent();
}
}
//---------------------
#endregion
#region [ ]
//---------------------
if( TJAPlayer3.r現在のステージ != null && TJAPlayer3.r現在のステージ.b活性化してる ) // #25398 2011.06.07 MODIFY FROM
{
Trace.TraceInformation( "現在のステージを終了します。" );
Trace.Indent();
try
{
r現在のステージ.On非活性化();
Trace.TraceInformation( "現在のステージの終了処理を完了しました。" );
}
finally
{
Trace.Unindent();
}
}
//---------------------
#endregion
#region [ ]
//---------------------
if (this.listプラグイン != null && this.listプラグイン.Count > 0)
{
Trace.TraceInformation( "すべてのプラグインを終了します。" );
Trace.Indent();
try
{
foreach( STPlugin st in this.listプラグイン )
{
Directory.SetCurrentDirectory( st.strプラグインフォルダ );
st.plugin.OnUnmanagedリソースの解放();
st.plugin.OnManagedリソースの解放();
st.plugin.On終了();
Directory.SetCurrentDirectory( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ );
}
PluginHost = null;
Trace.TraceInformation( "すべてのプラグインの終了処理を完了しました。" );
}
finally
{
Trace.Unindent();
}
}
//---------------------
#endregion
#region Discordの処理
Discord.Shutdown();
#endregion
#region [ ]
//---------------------
if (Songs管理 != null)
{
Trace.TraceInformation( "曲リストの終了処理を行います。" );
Trace.Indent();
try
{
Songs管理 = null;
Trace.TraceInformation( "曲リストの終了処理を完了しました。" );
}
catch( Exception exception )
{
Trace.TraceError( exception.ToString() );
Trace.TraceError( "曲リストの終了処理に失敗しました。" );
}
finally
{
Trace.Unindent();
}
}
CAvi.t終了();
//---------------------
#endregion
#region TextureLoaderの処理
Tx.DisposeTexture();
#endregion
#region [ ]
//---------------------
if (Skin != null)
{
Trace.TraceInformation( "スキンの終了処理を行います。" );
Trace.Indent();
try
{
Skin.Dispose();
Skin = null;
Trace.TraceInformation( "スキンの終了処理を完了しました。" );
}
catch( Exception exception2 )
{
Trace.TraceError( exception2.ToString() );
Trace.TraceError( "スキンの終了処理に失敗しました。" );
}
finally
{
Trace.Unindent();
}
}
//---------------------
#endregion
#region [ DirectSoundの終了処理 ]
//---------------------
if (Sound管理 != null)
{
Trace.TraceInformation( "DirectSound の終了処理を行います。" );
Trace.Indent();
try
{
Sound管理.Dispose();
Sound管理 = null;
Trace.TraceInformation( "DirectSound の終了処理を完了しました。" );
}
catch( Exception exception3 )
{
Trace.TraceError( exception3.ToString() );
Trace.TraceError( "DirectSound の終了処理に失敗しました。" );
}
finally
{
Trace.Unindent();
}
}
//---------------------
#endregion
#region [ ]
//---------------------
if (Pad != null)
{
Trace.TraceInformation( "パッドの終了処理を行います。" );
Trace.Indent();
try
{
Pad = null;
Trace.TraceInformation( "パッドの終了処理を完了しました。" );
}
catch( Exception exception4 )
{
Trace.TraceError( exception4.ToString() );
Trace.TraceError( "パッドの終了処理に失敗しました。" );
}
finally
{
Trace.Unindent();
}
}
//---------------------
#endregion
#region [ DirectInput, MIDI入力の終了処理 ]
//---------------------
if (Input管理 != null)
{
Trace.TraceInformation( "DirectInput, MIDI入力の終了処理を行います。" );
Trace.Indent();
try
{
Input管理.Dispose();
Input管理 = null;
Trace.TraceInformation( "DirectInput, MIDI入力の終了処理を完了しました。" );
}
catch( Exception exception5 )
{
Trace.TraceError( exception5.ToString() );
Trace.TraceError( "DirectInput, MIDI入力の終了処理に失敗しました。" );
}
finally
{
Trace.Unindent();
}
}
//---------------------
#endregion
#region [ ]
//---------------------
if (act文字コンソール != null)
{
Trace.TraceInformation( "文字コンソールの終了処理を行います。" );
Trace.Indent();
try
{
act文字コンソール.On非活性化();
act文字コンソール = null;
Trace.TraceInformation( "文字コンソールの終了処理を完了しました。" );
}
catch( Exception exception6 )
{
Trace.TraceError( exception6.ToString() );
Trace.TraceError( "文字コンソールの終了処理に失敗しました。" );
}
finally
{
Trace.Unindent();
}
}
//---------------------
#endregion
#region [ FPSカウンタの終了処理 ]
//---------------------
Trace.TraceInformation("FPSカウンタの終了処理を行います。");
Trace.Indent();
try
{
if( FPS != null )
{
FPS = null;
}
Trace.TraceInformation( "FPSカウンタの終了処理を完了しました。" );
}
finally
{
Trace.Unindent();
}
//---------------------
#endregion
#region [ ]
//---------------------
Trace.TraceInformation("タイマの終了処理を行います。");
Trace.Indent();
try
{
if( Timer != null )
{
Timer.Dispose();
Timer = null;
Trace.TraceInformation( "タイマの終了処理を完了しました。" );
}
else
{
Trace.TraceInformation( "タイマは使用されていません。" );
}
}
finally
{
Trace.Unindent();
}
//---------------------
#endregion
#region [ Config.iniの出力 ]
//---------------------
Trace.TraceInformation("Config.ini を出力します。");
// if ( ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ) // #24063 2011.1.16 yyagi ギターベースがスワップしているときは元に戻す
string str = strEXEのあるフォルダ + "Config.ini";
Trace.Indent();
try
{
if ( DTXVmode.Enabled )
{
DTXVmode.tUpdateConfigIni();
Trace.TraceInformation( "DTXVモードの設定情報を、Config.iniに保存しました。" );
}
else
{
ConfigIni.t書き出し( str );
Trace.TraceInformation( "保存しました。({0})", str );
}
}
catch( Exception e )
{
Trace.TraceError( e.ToString() );
Trace.TraceError( "Config.ini の出力に失敗しました。({0})", str );
}
finally
{
Trace.Unindent();
}
Trace.TraceInformation("Deinitializing loudness scanning, song gain control, and sound group level control...");
Trace.Indent();
try
{
SoundGroupLevelController = null;
SongGainController = null;
LoudnessMetadataScanner.StopBackgroundScanning(joinImmediately: true);
actScanningLoudness.On非活性化();
actScanningLoudness = null;
}
finally
{
Trace.Unindent();
Trace.TraceInformation("Deinitialized loudness scanning, song gain control, and sound group level control.");
}
ConfigIni = null;
//---------------------
#endregion
#region [ DTXVmodeの終了処理 ]
//---------------------
//Trace.TraceInformation( "DTXVモードの終了処理を行います。" );
//Trace.Indent();
try
{
if ( DTXVmode != null )
{
DTXVmode = null;
//Trace.TraceInformation( "DTXVモードの終了処理を完了しました。" );
}
else
{
//Trace.TraceInformation( "DTXVモードは使用されていません。" );
}
}
finally
{
//Trace.Unindent();
}
//---------------------
#endregion
#region [ DirectXの終了処理 ]
base.GraphicsDeviceManager.Dispose();
#endregion
Trace.TraceInformation( "アプリケーションの終了処理を完了しました。" );
this.b終了処理完了済み = true;
}
}
private CScoreIni tScoreIniへBGMAdjustとHistoryとPlayCountを更新(string str新ヒストリ行)
{
bool bIsUpdatedDrums, bIsUpdatedGuitar, bIsUpdatedBass;
string strFilename = DTX.strファイル名の絶対パス + ".score.ini";
CScoreIni ini = new CScoreIni( strFilename );
if( !File.Exists( strFilename ) )
{
ini.stファイル.Title = DTX.TITLE;
ini.stファイル.Name = DTX.strファイル名;
ini.stファイル.Hash = CScoreIni.tファイルのMD5を求めて返す( DTX.strファイル名の絶対パス );
for( int i = 0; i < 6; i++ )
{
ini.stセクション[ i ].nPerfectになる範囲ms = nPerfect範囲ms;
ini.stセクション[ i ].nGreatになる範囲ms = nGreat範囲ms;
ini.stセクション[ i ].nGoodになる範囲ms = nGood範囲ms;
ini.stセクション[ i ].nPoorになる範囲ms = nPoor範囲ms;
}
}
ini.stファイル.BGMAdjust = DTX.nBGMAdjust;
CScoreIni.t更新条件を取得する( out bIsUpdatedDrums, out bIsUpdatedGuitar, out bIsUpdatedBass );
if( bIsUpdatedDrums || bIsUpdatedGuitar || bIsUpdatedBass )
{
if( bIsUpdatedDrums )
{
ini.stファイル.PlayCountDrums++;
}
if( bIsUpdatedGuitar )
{
ini.stファイル.PlayCountGuitar++;
}
if( bIsUpdatedBass )
{
ini.stファイル.PlayCountBass++;
}
ini.tヒストリを追加する( str新ヒストリ行 );
if( !bコンパクトモード )
{
stage選曲.r確定されたスコア...Drums = ini.stファイル.PlayCountDrums;
stage選曲.r確定されたスコア...Guitar = ini.stファイル.PlayCountGuitar;
stage選曲.r確定されたスコア...Bass = ini.stファイル.PlayCountBass;
for( int j = 0; j < ini.stファイル.History.Length; j++ )
{
stage選曲.r確定されたスコア..[ j ] = ini.stファイル.History[ j ];
}
}
}
if( ConfigIni.bScoreIniを出力する )
{
ini.t書き出し( strFilename );
}
return ini;
}
private void tガベージコレクションを実行する()
{
GC.Collect(GC.MaxGeneration);
GC.WaitForPendingFinalizers();
GC.Collect(GC.MaxGeneration);
}
private void tプラグイン検索と生成()
{
this.listプラグイン = new List<STPlugin>();
string strIPluginActivityの名前 = typeof( IPluginActivity ).FullName;
string strプラグインフォルダパス = strEXEのあるフォルダ + "Plugins\\";
this.t指定フォルダ内でのプラグイン検索と生成( strプラグインフォルダパス, strIPluginActivityの名前 );
if( this.listプラグイン.Count > 0 )
Trace.TraceInformation( this.listプラグイン.Count + " 個のプラグインを読み込みました。" );
}
private void ChangeResolution(int nWidth, int nHeight)
{
if (base.GraphicsDeviceManager.CurrentSettings.BackBufferWidth == nWidth ||
base.GraphicsDeviceManager.CurrentSettings.BackBufferHeight == nHeight)
return;
currentClientSize = this.Window.ClientSize;
var state = base.Window.WindowState;
SampleFramework.GameWindowSize.Width = nWidth;
SampleFramework.GameWindowSize.Height = nHeight;
base.GraphicsDeviceManager.CurrentSettings.BackBufferWidth = nWidth;
base.GraphicsDeviceManager.CurrentSettings.BackBufferHeight = nHeight;
base.GraphicsDeviceManager.ChangeDevice(base.GraphicsDeviceManager.CurrentSettings);
//base.Window.ClientSize = new Size(currentClientSize.Width, currentClientSize.Height);
base.Window.ClientSize = new Size(nWidth, nHeight);
base.Window.WindowState = state;
}
public void RefleshSkin()
{
Trace.TraceInformation("スキン変更:" + TJAPlayer3.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(false));
TJAPlayer3.act文字コンソール.On非活性化();
TJAPlayer3.Skin.Dispose();
TJAPlayer3.Skin = null;
TJAPlayer3.Skin = new CSkin(TJAPlayer3.ConfigIni.strSystemSkinSubfolderFullName, false);
TJAPlayer3.Tx.DisposeTexture();
ChangeResolution(TJAPlayer3.Skin.Resolution[0], TJAPlayer3.Skin.Resolution[1]);
TJAPlayer3.Tx.LoadTexture();
TJAPlayer3.act文字コンソール.On活性化();
}
#region [ Windowイベント処理 ]
private void t指定フォルダ内でのプラグイン検索と生成( string strプラグインフォルダパス, string strプラグイン型名 )
{
// 指定されたパスが存在しないとエラー
if( !Directory.Exists( strプラグインフォルダパス ) )
{
Trace.TraceWarning( "プラグインフォルダが存在しません。(" + strプラグインフォルダパス + ")" );
return;
}
// (1) すべての *.dll について…
string[] strDLLs = System.IO.Directory.GetFiles( strプラグインフォルダパス, "*.dll" );
foreach( string dllName in strDLLs )
{
try
{
// (1-1) dll をアセンブリとして読み込む。
System.Reflection.Assembly asm = System.Reflection.Assembly.LoadFrom( dllName );
// (1-2) アセンブリ内のすべての型について、プラグインとして有効か調べる
foreach( Type t in asm.GetTypes() )
{
// (1-3) ↓クラスであり↓Publicであり↓抽象クラスでなく↓IPlugin型のインスタンスが作れる 型を持っていれば有効
if( t.IsClass && t.IsPublic && !t.IsAbstract && t.GetInterface( strプラグイン型名 ) != null )
{
// (1-4) クラス名からインスタンスを作成する
var st = new STPlugin() {
plugin = (IPluginActivity) asm.CreateInstance( t.FullName ),
strプラグインフォルダ = Path.GetDirectoryName( dllName ),
strアセンブリ簡易名 = asm.GetName().Name,
Version = asm.GetName().Version,
};
// (1-5) プラグインリストへ登録
this.listプラグイン.Add( st );
Trace.TraceInformation( "プラグイン {0} ({1}, {2}, {3}) を読み込みました。", t.FullName, Path.GetFileName( dllName ), st.strアセンブリ簡易名, st.Version.ToString() );
}
}
}
catch (Exception e)
{
Trace.TraceError( e.ToString() );
Trace.TraceInformation( dllName + " からプラグインを生成することに失敗しました。スキップします。" );
}
}
// (2) サブフォルダがあれば再帰する
string[] strDirs = Directory.GetDirectories( strプラグインフォルダパス, "*" );
foreach( string dir in strDirs )
this.t指定フォルダ内でのプラグイン検索と生成( dir + "\\", strプラグイン型名 );
}
//-----------------
private void Window_ApplicationActivated( object sender, EventArgs e )
{
this.bApplicationActive = true;
}
private void Window_ApplicationDeactivated( object sender, EventArgs e )
{
this.bApplicationActive = false;
}
private void Window_KeyDown( object sender, KeyEventArgs e )
{
if ( e.KeyCode == Keys.Menu )
{
e.Handled = true;
e.SuppressKeyPress = true;
}
else if ( ( e.KeyCode == Keys.Return ) && e.Alt )
{
if ( ConfigIni != null )
{
ConfigIni.bウィンドウモード = !ConfigIni.bウィンドウモード;
this.t全画面_ウィンドウモード切り替え();
}
e.Handled = true;
e.SuppressKeyPress = true;
}
else
{
for ( int i = 0; i < 0x10; i++ )
{
if ( ConfigIni.KeyAssign.System.Capture[ i ]. > 0 &&
e.KeyCode == DeviceConstantConverter.KeyToKeyCode( (SlimDXKeys.Key) ConfigIni.KeyAssign.System.Capture[ i ]. ) )
{
// Debug.WriteLine( "capture: " + string.Format( "{0:2x}", (int) e.KeyCode ) + " " + (int) e.KeyCode );
string strFullPath =
Path.Combine( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ, "Capture_img" );
strFullPath = Path.Combine( strFullPath, DateTime.Now.ToString( "yyyyMMddHHmmss" ) + ".png" );
SaveResultScreen( strFullPath );
}
}
}
}
private void Window_MouseUp( object sender, MouseEventArgs e )
{
mb = e.Button;
}
private void Window_MouseDoubleClick( object sender, MouseEventArgs e) // #23510 2010.11.13 yyagi: to go full screen mode
{
if ( mb.Equals(MouseButtons.Left) && ConfigIni.bIsAllowedDoubleClickFullscreen ) // #26752 2011.11.27 yyagi
{
ConfigIni.bウィンドウモード = false;
this.t全画面_ウィンドウモード切り替え();
}
}
private void Window_ResizeEnd(object sender, EventArgs e) // #23510 2010.11.20 yyagi: to get resized window size
{
if ( ConfigIni.bウィンドウモード )
{
ConfigIni.n初期ウィンドウ開始位置X = base.Window.Location.X; // #30675 2013.02.04 ikanick add
ConfigIni.n初期ウィンドウ開始位置Y = base.Window.Location.Y; //
}
ConfigIni.nウインドウwidth = (ConfigIni.bウィンドウモード) ? base.Window.ClientSize.Width : currentClientSize.Width; // #23510 2010.10.31 yyagi add
ConfigIni.nウインドウheight = (ConfigIni.bウィンドウモード) ? base.Window.ClientSize.Height : currentClientSize.Height;
}
#endregion
#endregion
}
}