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OpenTaiko/README.md
2022-01-13 03:29:32 +01:00

11 KiB
Raw Blame History

English : https://github.com/0auBSQ/OpenTaiko/blob/main/README-EN.md

OpenTaiko

TJAPlayer3-Develop-ReWriteのフォーク, .tjaファイルのシミュレーターです。 旧TJAPlayer3-Develop-BSQ

使用上の注意 (重要)

  • このプログラムはまだスキンを用意しておりません。(ソフトのみです。) 著作権に従うデフォルトスキンを作る予定です。

  • このシミュレータを使用する場合は、全て自己責任でお願いします。

  • 現在「公式スキン」がありません。派生スキンについてバグがあれば担当者にご連絡ください。本家風スキンや派生ビルドのサポートは原則行いませんのでご了承ください。

  • 質問する前に、まずは自分で調べることをしてください。

  • 常時60fpsを保てないPCでの動作は期待できません。

  • 上記のリリースのバージョン以外でサポートは行いません、CommitのPreリリースを使う場合は自己責任でお願いします。

動画、配信等でのご利用について

OpenTaikoを動画共有サイトやライブ配信サービス、ウェブサイトやブログ等でご利用になられる場合、バンダイナムコエンターテインメント公式のものでないこと、他の太鼓の達人シミュレーターと混同しないよう配慮をお願いいたします。

また、タグ機能のあるサイトの場合、「OpenTaiko」「TJAPlayer3-Develop-BSQ」「TJAP3-BSQ」といったタグを付けることで、他シミュレータとの誤解を防ぐとともに、関連動画として出やすくなるメリットがあるため、推奨します。

知的所有権侵害は支援しておりませんので、自国の著作権規則に基づいて行動してください。

改造・再配布(二次配布)を行う場合について

OpenTaikoはオープンソースソフトウェア(MIT)です。 MITライセンスのルールのもと、改造・再配布を行うことは自由ですが、全て自己責任でお願いします。 また、使用しているライブラリのライセンス上、必ず「Licenses」フォルダを同梱の上、改造・再配布をお願いします。 外部スキンや、譜面パッケージを同梱する場合は、それぞれの制作者のルールや規約を守ってください。 これらにOpenTaikoのライセンスは適用されません。

目標・目標ではない物事

目標

  • 様々な楽しい太鼓のプレイ手段を設けること。

  • カスタマイズ手段を増やしてスキンニングのポテンシャルを拡大すること、「みんなは簡単に自分のスタイルの太鼓をやれる」ということを可能にすること。

  • 最適化、バグ修正、QOL機能を改善すること。

目標ではない

  • 他のゲーム・コマーシャルライセンス特にACニジイロVer.)を正確に複製すること。

IssueとPull Request投稿上の注意 (重要)

Issue/Pull Requestへ投稿を送ってくれてありがとうございます、大変助かります。

  • 投稿内容は必ずフランス及び日本の著作権規則に従ってください。

  • 重要 Issueを提供したら、リリースバージョンと再現方法を述べてください。クラッシュの場合、TJAPlayer3.logの内容をご添付ください。

  • CLang言語翻訳を追加して欲しいなら予めDiscordでご連絡ください.

提案について

特別な機能の実装が希望ならDiscordでご連絡ください.

提案を気に入れば実装する事は可能です。

  • 重要 「こういうUI・UXのパートをニジイロに倣って実装してください」のような提案は基本的に拒否しております。

QA

  • 道場の選曲画面に曲ごとの表示される難易度が全部鬼の☆10になってます
.tjaファイルの#NEXTSONG行に「,[難易度],[COURSE]」を追加してください。

例:

旧: #NEXTSONG [TITLE],[SUBTITLE],[GENRE],[WAVE],[SCOREINIT],[SCOREDIFF]

新: #NEXTSONG [TITLE],[SUBTITLE],[GENRE],[WAVE],[SCOREINIT],[SCOREDIFF],[LEVEL],[COURSE]
  • スタートの画面を通過できません。
Pキーを長押ししてください。
  • バグを発見しました、どうすればいいですか?
バグを発見したらGithubのIssueをご提出ください。
  • 「太鼓タワー」のメニュに入れません。
「太鼓タワー」のメニュはまだ実装されていません。
タワーの譜面をやる場合は「演奏ゲーム」選曲画面からお選びください。
  • 「Tower_Floors」が見つからないというエラーが出ます
System/Graphicsという風ではなく
System/(スキン名)/Graphicsとしてください。
  • 「11_Characters」が見つからないというエラーが出ます
v0.5.2から11_Charactersにキャラクターに関してファイルが読み込みされます。

「(スキン名)/Graphics」フォルダーに11_Charactersフォルダーを作って、「スキン名/Graphics/11_Characters/(キャラクター数)」にキャラクターファイルをご挿入ください。
キャラクター設定のファイルがあれば「CharaConfig.txt」でリネームをしてください。
キャラクター使用が不希望なら「(スキン名)/Graphics/11_Characters/0」を空っぽでご生成ください。
  • OpenTaikoが起動しません
SlimDXを改めてダウンロードしてくださいhttps://code.google.com/archive/p/slimdx/downloads
(「Runtime for .NET 4.0 x86」又は「Runtime for .NET 2.0 x86」)

更新記録

v0.5.2.1
- バグ修正

- オート用のAIレベルを追加

- グローバルオフセットを追加

- AUTO ROLLをロールスピードに置き換え
v0.5.2
- 太鼓部屋の機能を追加

- カスタム名札やキャラクター可能にする機能を実装

- メダルを取得可能にする手順を追加

- 段位タイトルを解放可能にする機能を追加

- 複数な手続き型テクスチャを追加

- スペイン語の翻訳を追加

- 「おまかせ」オプションを追加

- 様々なUI/UX改善

- 譜面読み込みの最適化

- 分岐譜面を修正
v0.5.1
- 道場に複数なアニメーションを追加

- ゲーム終了画面やメニュアイコンを追加

- 様々なバグ修正

- 複数な外国語サポートを追加

- 様々なUI改善

- 演奏選曲画面の複数なレイアウトを追加
v0.5.0
- タワーを実装 (背景+結果画面の基盤)

- タワー譜面で「TOWERTYPE」の設定を追加 (タワー譜面に複数なスキンを用いてプレイを可能にする機能)

- 道場にAccuracy精度のEXAMを追加

- box.defで「#BOXCOLOR」, 「#BOXTYPE」, 「#BGCOLOR」, 「#BGTYPE」, 「#BOXCHARA」の設定を追加
v0.4.3
- タワーを実装 (Gameplay)
v0.4.2
- 演奏選曲画面に複数のバグとクラッシュを修正

- COURSE:Towerの.tjaファイルのクラッシュを修正、太鼓タワーメニュ・LIFE管理・結果画面がまだ実装されていません。
v0.4.1
- 演奏選曲画面に複数のバグとクラッシュ場面を修正
v0.4.0
- EXAM5,6,7の実装 (下記の映像をご覧ください)

- EXAM数にギャップのあるクラッシュ場面を修正

- Danに関してコードの構造を改善コード蓄積の修正
v0.3.4.2
- 道場選曲画面にプチキャラを追加
v0.3.4.1
- Mobアニメーション速度の変化バグを修正
v0.3.4
- 道場の結果を保存を可能にする機能を実装

- 道場選曲画面に合格プレートを表示
v0.3.3
- 道場の魂ゲージの表示を修正

- 道場の結果画面の基盤を実装(まだ実装中)
v0.3.2
- 演奏セーブの重ね書きバグを修正
v0.3.1
- P2がスコアランクを表示できないバグを修正
v0.3.0
- メニュにプチキャラを表示

- Nameplate.jsonファイルにプレイヤー別々のプチキャラを選べる可能にする機能を実装
v0.2.0
- 様々な演奏選曲画面のバグを修正

- メインメニュに様々なバグを修正、コード蓄積を修正
v0.1.0
- 演奏結果画面のアニメーションを実装

短期で実装する予定機能

☐ 道場結果画面を実装し切る
☐ ドンメダル商店
☐ タワー結果画面を実装し切る
☐ 複数な背景と踊り子セットを選べる機能を実装
☐ P結果画面を実装
☐ プログラムの性能を改善、メモリリークを修正
☐ 道場で4曲以上連続でやれる機能を実装

クレジット