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idzio/shifter.c: Factor out shifter sim logic
This commit is contained in:
parent
04189be8f0
commit
5a4ea8193d
@ -12,6 +12,8 @@ idzio_dll = shared_library(
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'backend.h',
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'backend.h',
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'dllmain.c',
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'dllmain.c',
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'idzio.h',
|
'idzio.h',
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||||||
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'shifter.c',
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||||||
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'shifter.h',
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'xi.c',
|
'xi.c',
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'xi.h',
|
'xi.h',
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],
|
],
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32
idzio/shifter.c
Normal file
32
idzio/shifter.c
Normal file
@ -0,0 +1,32 @@
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#include <stdbool.h>
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#include <stdint.h>
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#include "idzio/shifter.h"
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static bool idz_shifter_shifting;
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static uint8_t idz_shifter_gear;
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void idz_shifter_reset(void)
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{
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idz_shifter_gear = 0;
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}
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void idz_shifter_update(bool shift_dn, bool shift_up)
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{
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if (!idz_shifter_shifting) {
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||||||
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if (shift_dn && idz_shifter_gear > 0) {
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idz_shifter_gear--;
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}
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if (shift_up && idz_shifter_gear < 6) {
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idz_shifter_gear++;
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}
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}
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idz_shifter_shifting = shift_dn || shift_up;
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}
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uint8_t idz_shifter_current_gear(void)
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{
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return idz_shifter_gear;
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||||||
|
}
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8
idzio/shifter.h
Normal file
8
idzio/shifter.h
Normal file
@ -0,0 +1,8 @@
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#pragma once
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#include <stdbool.h>
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||||||
|
#include <stdint.h>
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void idz_shifter_reset(void);
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||||||
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void idz_shifter_update(bool shift_dn, bool shift_up);
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||||||
|
uint8_t idz_shifter_current_gear(void);
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28
idzio/xi.c
28
idzio/xi.c
@ -7,6 +7,7 @@
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||||||
#include "idzio/backend.h"
|
#include "idzio/backend.h"
|
||||||
#include "idzio/idzio.h"
|
#include "idzio/idzio.h"
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||||||
|
#include "idzio/shifter.h"
|
||||||
#include "idzio/xi.h"
|
#include "idzio/xi.h"
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||||||
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|
||||||
#include "util/dprintf.h"
|
#include "util/dprintf.h"
|
||||||
@ -21,9 +22,6 @@ static const struct idz_io_backend idz_xi_backend = {
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|||||||
.jvs_read_analogs = idz_xi_jvs_read_analogs,
|
.jvs_read_analogs = idz_xi_jvs_read_analogs,
|
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};
|
};
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||||||
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static bool idz_xi_shifting;
|
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static uint8_t idz_xi_gear;
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HRESULT idz_xi_init(const struct idz_io_backend **backend)
|
HRESULT idz_xi_init(const struct idz_io_backend **backend)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
assert(backend != NULL);
|
assert(backend != NULL);
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||||||
@ -77,8 +75,8 @@ static void idz_xi_jvs_read_buttons(uint8_t *gamebtn_out)
|
|||||||
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||||||
static void idz_xi_jvs_read_shifter(uint8_t *gear)
|
static void idz_xi_jvs_read_shifter(uint8_t *gear)
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||||||
{
|
{
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bool shift_inc;
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bool shift_dn;
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bool shift_dec;
|
bool shift_up;
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||||||
XINPUT_STATE xi;
|
XINPUT_STATE xi;
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||||||
WORD xb;
|
WORD xb;
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|
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@ -89,24 +87,16 @@ static void idz_xi_jvs_read_shifter(uint8_t *gear)
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|||||||
xb = xi.Gamepad.wButtons;
|
xb = xi.Gamepad.wButtons;
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||||||
|
|
||||||
if (xb & XINPUT_GAMEPAD_START) {
|
if (xb & XINPUT_GAMEPAD_START) {
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||||||
idz_xi_gear = 0; /* Reset to Neutral when start is pressed */
|
/* Reset to Neutral when start is pressed */
|
||||||
|
idz_shifter_reset();
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}
|
}
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||||||
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||||||
shift_inc = xb & (XINPUT_GAMEPAD_X | XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER);
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shift_dn = xb & (XINPUT_GAMEPAD_Y | XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER);
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||||||
shift_dec = xb & (XINPUT_GAMEPAD_Y | XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER);
|
shift_up = xb & (XINPUT_GAMEPAD_X | XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER);
|
||||||
|
|
||||||
if (!idz_xi_shifting) {
|
idz_shifter_update(shift_dn, shift_up);
|
||||||
if (shift_inc && idz_xi_gear < 6) {
|
|
||||||
idz_xi_gear++;
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
if (shift_dec && idz_xi_gear > 0) {
|
*gear = idz_shifter_current_gear();
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||||||
idz_xi_gear--;
|
|
||||||
}
|
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||||||
}
|
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||||||
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||||||
idz_xi_shifting = shift_inc || shift_dec;
|
|
||||||
*gear = idz_xi_gear;
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|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
static void idz_xi_jvs_read_analogs(struct idz_io_analog_state *out)
|
static void idz_xi_jvs_read_analogs(struct idz_io_analog_state *out)
|
||||||
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