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mu3: coin input added
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90a6f1be7c
10
dist/mu3/segatools.ini
vendored
10
dist/mu3/segatools.ini
vendored
@ -1,11 +1,11 @@
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|||||||
[vfs]
|
[vfs]
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||||||
; Insert the path to the game AMFS directory here (contains ICF1 and ICF2)
|
; Insert the path to the game AMFS directory here (contains ICF1 and ICF2)
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||||||
amfs=amfs
|
amfs=
|
||||||
; Create an empty directory somewhere and insert the path here.
|
; Create an empty directory somewhere and insert the path here.
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||||||
; This directory may be shared between multiple SEGA games.
|
; This directory may be shared between multiple SEGA games.
|
||||||
; NOTE: This has nothing to do with Windows %APPDATA%.
|
; NOTE: This has nothing to do with Windows %APPDATA%.
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||||||
appdata=appdata
|
appdata=
|
||||||
option=option
|
option=
|
||||||
|
|
||||||
[dns]
|
[dns]
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||||||
; Insert the hostname or IP address of the server you wish to use here.
|
; Insert the hostname or IP address of the server you wish to use here.
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||||||
@ -40,8 +40,12 @@ enable=1
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|||||||
; Set "1" to use a xinput gamepad and set "2" to use keyboard.
|
; Set "1" to use a xinput gamepad and set "2" to use keyboard.
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mode=2
|
mode=2
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||||||
|
; Test button virtual-key code. Default is the 1 key.
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test=0x31
|
test=0x31
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; Service button virtual-key code. Default is the 2 key.
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||||||
service=0x32
|
service=0x32
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||||||
|
; Keyboard button to increment coin counter. Default is the 3 key.
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|
coin=0x33
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||||||
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||||||
[dinput]
|
[dinput]
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||||||
LEFT_A=0x53
|
LEFT_A=0x53
|
||||||
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@ -11,6 +11,7 @@
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|||||||
#include "util/dprintf.h"
|
#include "util/dprintf.h"
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||||||
|
|
||||||
static HRESULT mu3_io4_poll(void *ctx, struct io4_state *state);
|
static HRESULT mu3_io4_poll(void *ctx, struct io4_state *state);
|
||||||
|
static uint16_t coins;
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||||||
static const struct io4_ops mu3_io4_ops = {
|
static const struct io4_ops mu3_io4_ops = {
|
||||||
.poll = mu3_io4_poll,
|
.poll = mu3_io4_poll,
|
||||||
@ -69,6 +70,11 @@ static HRESULT mu3_io4_poll(void *ctx, struct io4_state *state)
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|||||||
state->buttons[0] |= IO4_BUTTON_SERVICE;
|
state->buttons[0] |= IO4_BUTTON_SERVICE;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
if (opbtn & MU3_IO_OPBTN_COIN) {
|
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coins++;
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|
}
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||||||
|
state->chutes[0] = coins << 8;
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||||||
if (left & MU3_IO_GAMEBTN_1) {
|
if (left & MU3_IO_GAMEBTN_1) {
|
||||||
state->buttons[0] |= 1 << 0;
|
state->buttons[0] |= 1 << 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
22
mu3io/config.c
Normal file
22
mu3io/config.c
Normal file
@ -0,0 +1,22 @@
|
|||||||
|
#include <windows.h>
|
||||||
|
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||||||
|
#include <assert.h>
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|
#include <stddef.h>
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|
#include <stdio.h>
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#include "mu3io/config.h"
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void mu3_io_config_load(
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struct mu3_io_config *cfg,
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|
const wchar_t *filename)
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|
{
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wchar_t key[16];
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|
int i;
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||||||
|
assert(cfg != NULL);
|
||||||
|
assert(filename != NULL);
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||||||
|
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||||||
|
cfg->vk_test = GetPrivateProfileIntW(L"io4", L"test", '1', filename);
|
||||||
|
cfg->vk_service = GetPrivateProfileIntW(L"io4", L"service", '2', filename);
|
||||||
|
cfg->vk_coin = GetPrivateProfileIntW(L"io4", L"coin", '3', filename);
|
||||||
|
}
|
16
mu3io/config.h
Normal file
16
mu3io/config.h
Normal file
@ -0,0 +1,16 @@
|
|||||||
|
#pragma once
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|
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||||||
|
#include <stddef.h>
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||||||
|
#include <stdint.h>
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||||||
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|
#include <stdbool.h>
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struct mu3_io_config {
|
||||||
|
uint8_t vk_test;
|
||||||
|
uint8_t vk_service;
|
||||||
|
uint8_t vk_coin;
|
||||||
|
};
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||||||
|
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||||||
|
void mu3_io_config_load(
|
||||||
|
struct mu3_io_config *cfg,
|
||||||
|
const wchar_t *filename);
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@ -10,5 +10,7 @@ mu3io_lib = static_library(
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|||||||
sources : [
|
sources : [
|
||||||
'mu3io.c',
|
'mu3io.c',
|
||||||
'mu3io.h',
|
'mu3io.h',
|
||||||
|
'config.c',
|
||||||
|
'config.h',
|
||||||
],
|
],
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
@ -5,12 +5,15 @@
|
|||||||
#include <stdint.h>
|
#include <stdint.h>
|
||||||
|
|
||||||
#include "mu3io/mu3io.h"
|
#include "mu3io/mu3io.h"
|
||||||
|
#include "mu3io/config.h"
|
||||||
|
|
||||||
static uint8_t mu3_opbtn;
|
static uint8_t mu3_opbtn;
|
||||||
static uint8_t mu3_left_btn;
|
static uint8_t mu3_left_btn;
|
||||||
static uint8_t mu3_right_btn;
|
static uint8_t mu3_right_btn;
|
||||||
static int16_t mu3_lever_pos;
|
static int16_t mu3_lever_pos;
|
||||||
static int16_t mu3_lever_xpos;
|
static int16_t mu3_lever_xpos;
|
||||||
|
static struct mu3_io_config mu3_io_cfg;
|
||||||
|
static bool mu3_io_coin;
|
||||||
|
|
||||||
uint16_t mu3_io_get_api_version(void)
|
uint16_t mu3_io_get_api_version(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -19,6 +22,7 @@ uint16_t mu3_io_get_api_version(void)
|
|||||||
|
|
||||||
HRESULT mu3_io_init(void)
|
HRESULT mu3_io_init(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
mu3_io_config_load(&mu3_io_cfg, L".\\segatools.ini");
|
||||||
return S_OK;
|
return S_OK;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -33,14 +37,23 @@ HRESULT mu3_io_poll(void)
|
|||||||
mu3_left_btn = 0;
|
mu3_left_btn = 0;
|
||||||
mu3_right_btn = 0;
|
mu3_right_btn = 0;
|
||||||
|
|
||||||
if (GetAsyncKeyState('1') & 0x8000) {
|
if (GetAsyncKeyState(mu3_io_cfg.vk_test) & 0x8000) {
|
||||||
mu3_opbtn |= MU3_IO_OPBTN_TEST;
|
mu3_opbtn |= MU3_IO_OPBTN_TEST;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (GetAsyncKeyState('2') & 0x8000) {
|
if (GetAsyncKeyState(mu3_io_cfg.vk_service) & 0x8000) {
|
||||||
mu3_opbtn |= MU3_IO_OPBTN_SERVICE;
|
mu3_opbtn |= MU3_IO_OPBTN_SERVICE;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GetAsyncKeyState(mu3_io_cfg.vk_coin) & 0x8000) {
|
||||||
|
if (!mu3_io_coin) {
|
||||||
|
mu3_io_coin = true;
|
||||||
|
mu3_opbtn |= MU3_IO_OPBTN_COIN;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
mu3_io_coin = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
memset(&xi, 0, sizeof(xi));
|
memset(&xi, 0, sizeof(xi));
|
||||||
XInputGetState(0, &xi);
|
XInputGetState(0, &xi);
|
||||||
xb = xi.Gamepad.wButtons;
|
xb = xi.Gamepad.wButtons;
|
||||||
|
@ -7,6 +7,7 @@
|
|||||||
enum {
|
enum {
|
||||||
MU3_IO_OPBTN_TEST = 0x01,
|
MU3_IO_OPBTN_TEST = 0x01,
|
||||||
MU3_IO_OPBTN_SERVICE = 0x02,
|
MU3_IO_OPBTN_SERVICE = 0x02,
|
||||||
|
MU3_IO_OPBTN_COIN = 0x04,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
enum {
|
enum {
|
||||||
|
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