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OpenTaiko/TJAPlayer3/I18N/CLang_jp.cs

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C#
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace TJAPlayer3
{
internal class CLang_jp : ILang
{
string ILang.GetString(int idx)
{
if (!dictionnary.ContainsKey(idx))
return "[!] 辞書の指数を見つけられませんでした";
return dictionnary[idx];
}
private static readonly Dictionary<int, string> dictionnary = new Dictionary<int, string>
{
[0] = "プレイ中やメニューの\n言語を変更。",
[1] = "システム言語",
[2] = "<< 戻る",
[3] = "左側のメニューに戻ります。",
[4] = "曲データ再読み込み",
[5] = "曲データの一覧情報を取得し直します。",
[6] = "プレイ人数",
[7] = "プレイ人数切り替え:\n2にすると演奏画面が2人プレイ専用のレイアウトになり、\n2P専用譜面を読み込むようになります。",
[8] = "Risky",
[9] = "Riskyモードの設定:\n1以上の値にすると、その回数分の\n可/不可でFAILEDとなります。\n0にすると無効になり、\nDamageLevelに従ったゲージ増減と\nなります。\nStageFailedの設定と併用できます。",
[10] = "再生速度",
[11] = "曲の演奏速度を、速くしたり遅くした\n" +
"りすることができます。\n" +
"(※一部のサウンドカードでは正しく\n" +
" 再生できない可能性があります。)\n" +
"\n" +
"TimeStretchがONのときに、演奏\n" +
"速度をx0.850以下にすると、音の\n" +
"ズレが大きくなります。",
[16] = "選曲画面レイアウト",
[17] = "選曲画面のレイアウトの変更ができます。\n" +
"0=>通常の設計(上下斜)\n" +
"1=>垂直\n" +
"2=>下上斜\n" +
"3=>右向け半丸\n" +
"4=>左向け半丸",
[100] = "演奏ゲーム",
[101] = "段位道場",
[102] = "太鼓タワー",
[103] = "メダル商店",
[104] = "太鼓大冒険",
2021-11-03 03:37:01 +01:00
[105] = "太鼓部屋",
[106] = "設定",
[107] = "ゲーム終了",
[150] = "すきな曲や、むずかしさを\nえらんであそべるよ",
[151] = "3曲連続して演奏しながら、\nお願の合格を目指そう\n合格すると腕前が認定されるよ",
[152] = "有限のライフを持って、\nタワーの頂上を登って\n挑戦できるよ",
[153] = "稼いだメダルを費やして、\n新しい曲やプチキャラを買えるよ",
[154] = "様々な障害に挑んで、\n新しい場所を発見出来るよ",
2021-11-03 03:37:01 +01:00
[155] = "キャラクタ、プチキャラ、\nネームプレートの情報を変えるよ",
[156] = "ゲームスタイルや\n一般的な設定を設けられるよ",
[157] = "セッションを終了できるよ。\nまた遊んでね",
[200] = "とじる",
[201] = "最近あそんだ曲",
[202] = "最近あそんだ曲を集めたよ!",
[1000] = "到達階数",
[1001] = "階",
[1002] = "点",
[1003] = "スコア",
2021-11-12 09:55:57 +01:00
[1010] = "魂ゲージ",
[1011] = "良の数",
[1012] = "可の数",
[1013] = "不可の数",
[1014] = "スコア",
[1015] = "連打数",
[1016] = "叩けた数",
[1017] = "コンボ数",
[1018] = "精度",
};
}
}